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翌日,竞技赛正式进行,这天开始,没有仪式,没有讲话,剩下就是赤裸裸的,热血的战斗了。
神圣学院各大小训练场,成了竞技赛的擂台。
擂台因每场比赛的档次不同而有所差异,强强对抗自然是竞技赛的焦点,吸引大量的观众,安排的是可容纳更多人的大训练场作为擂台,不过通常还是每场爆满,座位供不应求。
而弱者之间的对决看点就少些了,擂台是小训练场,观看的人中除了安排在本擂台比赛的学员外,基本就是前来为参赛者呐喊助威的朋友了。
而第三十五训练场,就是这样小型擂台,座位数不超过三千,几乎是最低规模的了,比起动辄上万的大型擂台,实在显得非常寒暄。
在这个训练场举办的,多半是那些没什么亮点的比赛,参赛者几乎全是在学院中没什么名头的一年级学员,而其中绝大部分的比赛,参赛者中都至少有一位普通学员参与,或双方都是普通学员。
然而,第三十五擂台并没因此而显得冷清,尤其是接近中午时分,入场的观众愈来愈多了,简直就是人满为患,别说座位了,就连走道角落都塞得水泄不通。原本只有三千不到座位数的训练场,最后竟是挤进了八千多人。
擂台中进行着的,是一位战士与一位拳师的比赛,都是普通学员。虽然双方都很努力地战斗着,奈何受实力所限,只能算是中规中矩。说不上精彩。
观众们明显对这场平淡无奇的比赛不感兴趣,他们要么在聊天,要么在看书,有些甚至在打牌,或开始打呵欠了。
刀剑拳头无眼,为了避免竞争促进性质的比赛带来地无谓伤亡,殃及池鱼,或对训练场的破坏,学院做了些保护措施。
首先擂台安装了由炼金术师与结界师一起制造的特殊结界吸力装置。使得身处其中的选手只能发挥出约五分之一的力量。同时,参赛者的生命力。经过装置的探测,会以血条的方式反映在大屏幕上,当参赛者受伤时,血条将会下降,下降程度视伤势轻重而定。
当某方选手的血条下降为零时,便算失败。
不过血条地满值只是选手真正生命力的五分之一。就算下降至零,甚至透支为负数,损失地生命力也只有五分之一或多点,还不至于对一个人构成致命伤害,甚至重伤的情况也鲜少会出现,除非双方差距实战太大,使得落败选手的血条严重透支。
这种措施在避免惨剧发生的同时也不失公平性,五分之一的力量,对上五分之力的生命力。其效果与全部力量对全部生命力差不多。
以这种形式进行地竞技赛,就与格斗游戏差不多,除了对实际战情的观察之外,观众还可以通过血条客观地了解选手的状况。
擂台上的战士与拳师实力相差无几,双方血条都已见底,最后是拳师技高一筹。又或者是运气稍好点,避过了战士的一击,并拼尽全力来了记勾拳,命中战士面门。
战士血量降为零的同时,红色的闪光灯也亮起,宣布了这场比赛的结果。拳师险胜。得以晋级,而战士则懊丧下场。只差一点,他就能胜出了,在比赛的最后罐头,还是心浮气躁了点,不如对方沉稳。
尽管战败,不过总算是从这场战斗中获得了宝贵地经验,经此一役之后,以后他就不会再犯同样的错误了,这是竞技赛的最重要意义所在。
而且,败了一场,并非就完全丧失了机会,现在他的积分为-1,只要在抽签中与同为积分-的选手对战并胜出,便能回到的零积分,与同等积分地对手比赛。如果还是落败的话,积分再减为-2,继续与同级别-2积分的对手对战一场,胜出的话积分升回-1,与-1积分的对手战斗,否则的话减为-3,也就彻底丧失了资格。
如果是残酷地淘汰赛,在强强对抗中,任何一方因输了一场而失去资格都是件遗憾地事,反而是那些比他们弱小的人可以晋级走得更远,比赛就欠缺公平性了,也不利于人才地选拔,为此学院特开积分制与挽救战。
如果确实有着强劲的实力,那么输一次并不要紧,在接下来的比赛中完全可以挽回积分,继续晋级,同时这种举措也给了学员更多的磨炼机会,就算是一场不胜的学员,至少都能参加几场比赛。
不过任何人都只有三次失败的机会,如果在晋级途上败了三次之后,已经基本上可以排除偶然因素,证明该学员已没有更进一步的实力,哪怕积分再高也没用,竞技赛只能止步于此。
此时广播响起:“下一场比赛选手……”
那些或无所事事或聊天或打牌或瞌睡的观众一下子来了精神,竖起耳朵听着。
“武奥部骑士系一年三班的艾富里,对武奥部刺客系一年六班的宰捷。”
观众们刚刚提起的热情在听完广播后立刻又萎靡了下去,无所事事的继续无所事事,聊天的继续聊天,打牌的继续打牌,瞌睡的继续瞌睡。
下一场比赛的对手很快出现在台上,一位骑士,一位刺客,两种职业特点迥然而异。骑士光明正大,以势取胜;刺客则擅长隐匿潜行,精通暗杀技巧。
两位学员都难得地是优秀班的,即使是优秀班中最次的那类,至少也有点看头了,可惜他们还是吸引不了观众的热情。
在第三十五擂台中,两位优秀学员通常竞技的情况比较罕见,也是为数不多的亮点之一。说是重头戏也不为过。
然而直至比赛结束,两人间地较量都没有引起什么注意,甚至除了他们的朋友团之外,... -->>
翌日,竞技赛正式进行,这天开始,没有仪式,没有讲话,剩下就是赤裸裸的,热血的战斗了。
神圣学院各大小训练场,成了竞技赛的擂台。
擂台因每场比赛的档次不同而有所差异,强强对抗自然是竞技赛的焦点,吸引大量的观众,安排的是可容纳更多人的大训练场作为擂台,不过通常还是每场爆满,座位供不应求。
而弱者之间的对决看点就少些了,擂台是小训练场,观看的人中除了安排在本擂台比赛的学员外,基本就是前来为参赛者呐喊助威的朋友了。
而第三十五训练场,就是这样小型擂台,座位数不超过三千,几乎是最低规模的了,比起动辄上万的大型擂台,实在显得非常寒暄。
在这个训练场举办的,多半是那些没什么亮点的比赛,参赛者几乎全是在学院中没什么名头的一年级学员,而其中绝大部分的比赛,参赛者中都至少有一位普通学员参与,或双方都是普通学员。
然而,第三十五擂台并没因此而显得冷清,尤其是接近中午时分,入场的观众愈来愈多了,简直就是人满为患,别说座位了,就连走道角落都塞得水泄不通。原本只有三千不到座位数的训练场,最后竟是挤进了八千多人。
擂台中进行着的,是一位战士与一位拳师的比赛,都是普通学员。虽然双方都很努力地战斗着,奈何受实力所限,只能算是中规中矩。说不上精彩。
观众们明显对这场平淡无奇的比赛不感兴趣,他们要么在聊天,要么在看书,有些甚至在打牌,或开始打呵欠了。
刀剑拳头无眼,为了避免竞争促进性质的比赛带来地无谓伤亡,殃及池鱼,或对训练场的破坏,学院做了些保护措施。
首先擂台安装了由炼金术师与结界师一起制造的特殊结界吸力装置。使得身处其中的选手只能发挥出约五分之一的力量。同时,参赛者的生命力。经过装置的探测,会以血条的方式反映在大屏幕上,当参赛者受伤时,血条将会下降,下降程度视伤势轻重而定。
当某方选手的血条下降为零时,便算失败。
不过血条地满值只是选手真正生命力的五分之一。就算下降至零,甚至透支为负数,损失地生命力也只有五分之一或多点,还不至于对一个人构成致命伤害,甚至重伤的情况也鲜少会出现,除非双方差距实战太大,使得落败选手的血条严重透支。
这种措施在避免惨剧发生的同时也不失公平性,五分之一的力量,对上五分之力的生命力。其效果与全部力量对全部生命力差不多。
以这种形式进行地竞技赛,就与格斗游戏差不多,除了对实际战情的观察之外,观众还可以通过血条客观地了解选手的状况。
擂台上的战士与拳师实力相差无几,双方血条都已见底,最后是拳师技高一筹。又或者是运气稍好点,避过了战士的一击,并拼尽全力来了记勾拳,命中战士面门。
战士血量降为零的同时,红色的闪光灯也亮起,宣布了这场比赛的结果。拳师险胜。得以晋级,而战士则懊丧下场。只差一点,他就能胜出了,在比赛的最后罐头,还是心浮气躁了点,不如对方沉稳。
尽管战败,不过总算是从这场战斗中获得了宝贵地经验,经此一役之后,以后他就不会再犯同样的错误了,这是竞技赛的最重要意义所在。
而且,败了一场,并非就完全丧失了机会,现在他的积分为-1,只要在抽签中与同为积分-的选手对战并胜出,便能回到的零积分,与同等积分地对手比赛。如果还是落败的话,积分再减为-2,继续与同级别-2积分的对手对战一场,胜出的话积分升回-1,与-1积分的对手战斗,否则的话减为-3,也就彻底丧失了资格。
如果是残酷地淘汰赛,在强强对抗中,任何一方因输了一场而失去资格都是件遗憾地事,反而是那些比他们弱小的人可以晋级走得更远,比赛就欠缺公平性了,也不利于人才地选拔,为此学院特开积分制与挽救战。
如果确实有着强劲的实力,那么输一次并不要紧,在接下来的比赛中完全可以挽回积分,继续晋级,同时这种举措也给了学员更多的磨炼机会,就算是一场不胜的学员,至少都能参加几场比赛。
不过任何人都只有三次失败的机会,如果在晋级途上败了三次之后,已经基本上可以排除偶然因素,证明该学员已没有更进一步的实力,哪怕积分再高也没用,竞技赛只能止步于此。
此时广播响起:“下一场比赛选手……”
那些或无所事事或聊天或打牌或瞌睡的观众一下子来了精神,竖起耳朵听着。
“武奥部骑士系一年三班的艾富里,对武奥部刺客系一年六班的宰捷。”
观众们刚刚提起的热情在听完广播后立刻又萎靡了下去,无所事事的继续无所事事,聊天的继续聊天,打牌的继续打牌,瞌睡的继续瞌睡。
下一场比赛的对手很快出现在台上,一位骑士,一位刺客,两种职业特点迥然而异。骑士光明正大,以势取胜;刺客则擅长隐匿潜行,精通暗杀技巧。
两位学员都难得地是优秀班的,即使是优秀班中最次的那类,至少也有点看头了,可惜他们还是吸引不了观众的热情。
在第三十五擂台中,两位优秀学员通常竞技的情况比较罕见,也是为数不多的亮点之一。说是重头戏也不为过。
然而直至比赛结束,两人间地较量都没有引起什么注意,甚至除了他们的朋友团之外,... -->>
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