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4月1日这天,是愚人节。
虽然是这样一个节日,不过在传入国内多年之后,已经没有人再去过这样的节日,觉得就为了过个节日而捉弄别人,有种智商堪忧的感觉。
可就是这样一个原本堪称是鸡肋一般的节日,却是吸引了无数目光的注意。
原因无他,乐酷娱乐的网剧《万万想不到》以及网游《跑跑卡丁车》,将在今天正式上线和开始运营。
早上8点钟的时候,不少游戏公司里面,就已经是一片如临大敌的情景,特别是在游戏干线、第八城市以及网益里面,很多的管理层都齐聚在一起,目光始终盯着前面的电脑里,焦急等待着什么。
目前这三家公司所代理或者运营的网游,在榜单上都是排名前列的,去年一年的时间可谓是赚的盆满钵满,然而业界里面,乐酷娱乐以一种不合常理的方式忽然间崛起,让他们简直有种措手不及的感觉。
有消息灵通的,已经从乐酷娱乐内部了解到他们今年的时间表,除了今天正式商业运营的《跑跑卡丁车》之外,5月份会推出《劲舞团》,这款由亚洲小天后蔡伊琳倾情代言的网游,此时已经炒出了相当的热度,除此之外,7-8月份左右,第三款网游《热血江湖》也会正式推出。
一年之间上线三款网游,哪怕并不知道它们的质量如何,但是从这些动作上来看,已经足以证明了乐酷娱乐进军网游界的野心,同时它的种种举动,无一不在说明着它的财大气粗。
也是,乐酷娱乐旗下的校友网,改版之后四五天狂赚两个亿的消息,在业内也并不是什么隐秘的消息。
8点3o分,很多大城市的公司还不到上班时间的时候,这几家游戏公司的高层们,就已经在焦急等待着消息了,而《跑跑卡丁车》正式运营的时间是9点钟,距离此时尚有半个消失的瞬间,可众人依旧有种度日如年般的煎熬。
这种情况,只能说,《跑跑卡丁车》带给他们的压力实在是太大了!
眼下国内虽然有过1oo款网络游戏在运营当中,当由于网络游戏对于用户的群聚性、独占性以及排他性,排名前十的网络游戏几乎占据了国内网游市场81.8%的用户,而剩下的百余款游戏,则是争夺不足2o%的份额,竞争十分的残酷激烈。
所谓几家欢喜几家愁,没有人愿意再有人出来分走自己碗里的蛋糕,然而《跑跑卡丁车》前期的封测、内测表现全都十分的抢眼,在玩家当中积累了相当深厚的口碑,现在马上正式开始运营了,所以由不得那些网游公司们不紧张,毕竟可是关乎着利益问题。
更重要的是,现在排行榜上的游戏,9o%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引了各类沉迷游戏的负面信息,引了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式靠的是用其中3o%的付费玩家,就能远其他计时收费游戏里的营收,而且还能够赢得免费玩家的口碑,可谓是一举两得。>
4月1日这天,是愚人节。
虽然是这样一个节日,不过在传入国内多年之后,已经没有人再去过这样的节日,觉得就为了过个节日而捉弄别人,有种智商堪忧的感觉。
可就是这样一个原本堪称是鸡肋一般的节日,却是吸引了无数目光的注意。
原因无他,乐酷娱乐的网剧《万万想不到》以及网游《跑跑卡丁车》,将在今天正式上线和开始运营。
早上8点钟的时候,不少游戏公司里面,就已经是一片如临大敌的情景,特别是在游戏干线、第八城市以及网益里面,很多的管理层都齐聚在一起,目光始终盯着前面的电脑里,焦急等待着什么。
目前这三家公司所代理或者运营的网游,在榜单上都是排名前列的,去年一年的时间可谓是赚的盆满钵满,然而业界里面,乐酷娱乐以一种不合常理的方式忽然间崛起,让他们简直有种措手不及的感觉。
有消息灵通的,已经从乐酷娱乐内部了解到他们今年的时间表,除了今天正式商业运营的《跑跑卡丁车》之外,5月份会推出《劲舞团》,这款由亚洲小天后蔡伊琳倾情代言的网游,此时已经炒出了相当的热度,除此之外,7-8月份左右,第三款网游《热血江湖》也会正式推出。
一年之间上线三款网游,哪怕并不知道它们的质量如何,但是从这些动作上来看,已经足以证明了乐酷娱乐进军网游界的野心,同时它的种种举动,无一不在说明着它的财大气粗。
也是,乐酷娱乐旗下的校友网,改版之后四五天狂赚两个亿的消息,在业内也并不是什么隐秘的消息。
8点3o分,很多大城市的公司还不到上班时间的时候,这几家游戏公司的高层们,就已经在焦急等待着消息了,而《跑跑卡丁车》正式运营的时间是9点钟,距离此时尚有半个消失的瞬间,可众人依旧有种度日如年般的煎熬。
这种情况,只能说,《跑跑卡丁车》带给他们的压力实在是太大了!
眼下国内虽然有过1oo款网络游戏在运营当中,当由于网络游戏对于用户的群聚性、独占性以及排他性,排名前十的网络游戏几乎占据了国内网游市场81.8%的用户,而剩下的百余款游戏,则是争夺不足2o%的份额,竞争十分的残酷激烈。
所谓几家欢喜几家愁,没有人愿意再有人出来分走自己碗里的蛋糕,然而《跑跑卡丁车》前期的封测、内测表现全都十分的抢眼,在玩家当中积累了相当深厚的口碑,现在马上正式开始运营了,所以由不得那些网游公司们不紧张,毕竟可是关乎着利益问题。
更重要的是,现在排行榜上的游戏,9o%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引了各类沉迷游戏的负面信息,引了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式靠的是用其中3o%的付费玩家,就能远其他计时收费游戏里的营收,而且还能够赢得免费玩家的口碑,可谓是一举两得。
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