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【三头骨龙:亡灵系宠物。等级:36,hp:5400,邪能:500,护甲:3600。三头骨龙不会被魅惑,恐惧和催眠,但受到神圣伤害增加50%。技能:死亡恐吓,腐蚀飓风,冰火腐蚀,死亡骸骨,灵魂操控,灵魂轰炸(只有瘟疫天赋的光暗帝皇才能召唤三头骨龙)
技能列表:
死亡恐吓:恐惧技能。来自死亡的恐吓,三头骨龙的咆哮恐吓30码范围内的敌人,让其因恐惧而到处乱跑,持续8秒。受到恐吓的目标接受治疗降低50%。cd时间:3分钟,消耗:30邪能
腐蚀飓风:震退技能。三头骨龙扇动骨翅,牵起腐蚀飓风对前方30码的敌人造成(等级*20)的腐蚀伤害,并且震退20码。cd时间:30秒,消耗:30邪能
冰火腐蚀:领域技能。三头骨龙50码范围内的土地将被腐蚀,冰火交融,每秒对在腐土上的敌人各造成(等级*5)的冰霜伤害,火焰伤害和腐蚀伤害。启动领域时,每秒消耗10点邪能。
死亡骸骨:被动技能。三头骨龙死亡后将化成一堆散乱的骨骼,在5分钟后它将会重新复活,恢复到最佳状态,但死亡时不能以任何形式救治。骨龙免疫一切负面效果,不能接受除“治疗圣光”与“生命之光”之外的任何神圣系列治疗效果。
灵魂控制:特殊技能。在三头骨龙100码范围内,当有非玩家敌人死亡时,将其灵魂强制抽离尸体,成为三头骨龙操控的无疑是灵魂体,可以对敌人造成物理伤害,持续1分钟。三头骨龙可操作(等级/10)的灵魂体。灵魂体对受到恐惧的目标造成暴击伤害。
灵魂轰炸:特殊技能。三头骨龙操纵灵魂体轰炸敌人,造成灵魂伤害,伤害数值与灵魂体的强弱有关。灵魂伤害不能被免疫,减免。
生命值和护甲都高了一截,这个比白熊想象中要高出很多,特别是护甲。这个骨龙就算做坦克都可以了,特别是对上体型巨大的boss!
三头骨龙的攻击有多大,这个数据上没显示,必须得试验一下才能知道。白熊想不会很差,大个头一起吐腐蚀龙息,这个很恐怖的!而且没有cd和消耗!
技能,这是一个亮点。死亡恐吓这个恐惧技能在距离上提升了,而且还能降低接受的治疗量。这个可是够强悍,比起普通术士的恐惧技能强多了!
腐蚀飓风不但是群体攻击,而且带震退效果。特殊情况还能将潜行的盗贼扇出来,十分实用!就是cd时间有点长!
冰火腐蚀这个领域技能是群体范围技能,每秒对敌人造成3种不同的伤害,这个输出足够强大了。就是维持消耗大,骨龙不计算战斗中邪能恢复只能维持50秒!
死亡骸骨,这个技能就是自我复活的技能,唯一的缺点就是不能接受战斗复活。这个技能有个彪悍的效果就是免疫一切负面状态,绝对够强悍。有点可惜的是,骨龙只能接受德鲁伊和萨满的治疗了,像牧师和圣骑士这类神圣系列的治疗对骨龙只会造成伤害!
灵魂控制和灵魂轰炸这两个技能,白熊感觉应该是魔王血液和那些乱七八糟的血液混合产生的了。这两个被动的特殊技能足够强大,灵魂控制就是收集灵魂体,不断对周围的敌人造成攻击,而灵魂体还能轰炸敌人,这个是集火击杀用了。
灵魂伤害有一个好处就是不能被免疫,减免。也就是说,就算圣骑士开了无敌,白熊开了天使守卫,也可以用灵魂技能轰炸,不会受到减免效果。霜之哀伤的灵魂收割就是造成灵魂伤害的,这个不能被减免,很彪悍!
“足够强了!到时候完成残缺神器任务去找kinones打一场!”白熊对三头骨龙的属性和技能十分满意,如果能完成“帝皇前的黑暗岁月”这个任务,白熊感觉就算自己的职业差上一些,对上kinones也能抗上了!
白熊还有一个想法就是,三头骨龙跟kinones那条双头蝮蛇比起来会怎样?对方可是神级宠物,三头骨龙算不算?这个无法考究了!
“先回去吧,等会我再让你出来疯狂一下。”白熊拍了一下三头骨龙的骨头,在三头骨龙吼叫一声之后将它召唤回去,这么带着它出去不方便。而且白熊还有一个冰火之心的任务没开启。
沉睡的泰坦之王:神灵任务。带着“冰火之心”到边缘之域中心寻找沉睡的泰坦之王古鲁达克。任务不能共享,没有时间... -->>
【三头骨龙:亡灵系宠物。等级:36,hp:5400,邪能:500,护甲:3600。三头骨龙不会被魅惑,恐惧和催眠,但受到神圣伤害增加50%。技能:死亡恐吓,腐蚀飓风,冰火腐蚀,死亡骸骨,灵魂操控,灵魂轰炸(只有瘟疫天赋的光暗帝皇才能召唤三头骨龙)
技能列表:
死亡恐吓:恐惧技能。来自死亡的恐吓,三头骨龙的咆哮恐吓30码范围内的敌人,让其因恐惧而到处乱跑,持续8秒。受到恐吓的目标接受治疗降低50%。cd时间:3分钟,消耗:30邪能
腐蚀飓风:震退技能。三头骨龙扇动骨翅,牵起腐蚀飓风对前方30码的敌人造成(等级*20)的腐蚀伤害,并且震退20码。cd时间:30秒,消耗:30邪能
冰火腐蚀:领域技能。三头骨龙50码范围内的土地将被腐蚀,冰火交融,每秒对在腐土上的敌人各造成(等级*5)的冰霜伤害,火焰伤害和腐蚀伤害。启动领域时,每秒消耗10点邪能。
死亡骸骨:被动技能。三头骨龙死亡后将化成一堆散乱的骨骼,在5分钟后它将会重新复活,恢复到最佳状态,但死亡时不能以任何形式救治。骨龙免疫一切负面效果,不能接受除“治疗圣光”与“生命之光”之外的任何神圣系列治疗效果。
灵魂控制:特殊技能。在三头骨龙100码范围内,当有非玩家敌人死亡时,将其灵魂强制抽离尸体,成为三头骨龙操控的无疑是灵魂体,可以对敌人造成物理伤害,持续1分钟。三头骨龙可操作(等级/10)的灵魂体。灵魂体对受到恐惧的目标造成暴击伤害。
灵魂轰炸:特殊技能。三头骨龙操纵灵魂体轰炸敌人,造成灵魂伤害,伤害数值与灵魂体的强弱有关。灵魂伤害不能被免疫,减免。
生命值和护甲都高了一截,这个比白熊想象中要高出很多,特别是护甲。这个骨龙就算做坦克都可以了,特别是对上体型巨大的boss!
三头骨龙的攻击有多大,这个数据上没显示,必须得试验一下才能知道。白熊想不会很差,大个头一起吐腐蚀龙息,这个很恐怖的!而且没有cd和消耗!
技能,这是一个亮点。死亡恐吓这个恐惧技能在距离上提升了,而且还能降低接受的治疗量。这个可是够强悍,比起普通术士的恐惧技能强多了!
腐蚀飓风不但是群体攻击,而且带震退效果。特殊情况还能将潜行的盗贼扇出来,十分实用!就是cd时间有点长!
冰火腐蚀这个领域技能是群体范围技能,每秒对敌人造成3种不同的伤害,这个输出足够强大了。就是维持消耗大,骨龙不计算战斗中邪能恢复只能维持50秒!
死亡骸骨,这个技能就是自我复活的技能,唯一的缺点就是不能接受战斗复活。这个技能有个彪悍的效果就是免疫一切负面状态,绝对够强悍。有点可惜的是,骨龙只能接受德鲁伊和萨满的治疗了,像牧师和圣骑士这类神圣系列的治疗对骨龙只会造成伤害!
灵魂控制和灵魂轰炸这两个技能,白熊感觉应该是魔王血液和那些乱七八糟的血液混合产生的了。这两个被动的特殊技能足够强大,灵魂控制就是收集灵魂体,不断对周围的敌人造成攻击,而灵魂体还能轰炸敌人,这个是集火击杀用了。
灵魂伤害有一个好处就是不能被免疫,减免。也就是说,就算圣骑士开了无敌,白熊开了天使守卫,也可以用灵魂技能轰炸,不会受到减免效果。霜之哀伤的灵魂收割就是造成灵魂伤害的,这个不能被减免,很彪悍!
“足够强了!到时候完成残缺神器任务去找kinones打一场!”白熊对三头骨龙的属性和技能十分满意,如果能完成“帝皇前的黑暗岁月”这个任务,白熊感觉就算自己的职业差上一些,对上kinones也能抗上了!
白熊还有一个想法就是,三头骨龙跟kinones那条双头蝮蛇比起来会怎样?对方可是神级宠物,三头骨龙算不算?这个无法考究了!
“先回去吧,等会我再让你出来疯狂一下。”白熊拍了一下三头骨龙的骨头,在三头骨龙吼叫一声之后将它召唤回去,这么带着它出去不方便。而且白熊还有一个冰火之心的任务没开启。
沉睡的泰坦之王:神灵任务。带着“冰火之心”到边缘之域中心寻找沉睡的泰坦之王古鲁达克。任务不能共享,没有时间... -->>
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