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/> 江雪仔仔细细把几个技能的描述全都看了一遍,终于找出了差异。
之前黑龙神子和白龙神子的技能描述评价里写的都是“技能发动需要消耗灵力与精神|智力”,这一次这句话变成了“该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神|智力相关”,这就跟之前有很大的区别了。
江雪之前也模模糊糊地觉得那种消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,总不能说她用完技能智力变成了0吧,那也太奇怪了,现在修改之后看起来就正常多了,使用技能时会消耗的只有灵力,精神和智力都是固定属性,数值高低影响技能效果。不过,这么一看,还有一个地方怪怪的,在技能描述里明明说过“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想当然地觉得这几个技能是不能练习的,默认就是满熟练度,技能效果和攻略时神子的水平同等,但是现在写明了“技能效果和精神|智力”有关,那也就是说——她先前的理解并不对咯?
和神子同等水平……
技能效果和属性数值有关……
“水平”和“效果”……
“水平”……“level”!
唔,是不是这样的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等级,如果神子的技能是满级,那么她也是满级。但是,不同的人天分不同,就算技能等级一样,也不代表技能效果就会一样,打比方来说也就是,两人都能在限定时间内打出十拳,但两人力气不同,十拳打完造成的伤害不同。
这么一想……
江雪突然感觉到一阵淡淡的忧伤。
毫无疑问,黑龙神子的“精神”和白龙神子的“智力”属性肯定天生就点满了,凭什么到了她就要从智障开始慢慢涨点数?
游戏能不能友好一点,不要把“智力”当成属性名称,这属性总让人感觉到忧伤。
江雪自以为理解了修正的信息,就点开了有星号的内容来看。
这么一看,江雪的脸色直接就绿了。
黑龙神子技能组合新增信息:黑龙神子不具备操纵污秽之力,操纵污秽确定为森村兰个人技能。
白龙神子技能组合新增信息:身具清净之力的人比常人更无法忍受污秽,如果被大量污秽沾染可能致命。
江雪一脚踹上水幕投影。
“去你爷爷的——!早忒么不说?!”
她都差点被污秽弄死一次,系统才补出这个信息有个p用啦?!
还是说,多亏她差点弄死了自己,系统才能补出这条感人的情报来呢?
这马后炮的系统。
系统不提供智能对讲,不管江雪说了什么,系统忠实地投影了一行字出来。
【界面展开完毕,是否需要重看?】
江雪没好气地说“否”。
水幕一闪,出现了两个选项。
【读档、重开游戏】
江雪伸手按住了“读档”选项,过了三秒,水幕闪动,从上到下列出了一大排存档。
正式游戏时存档位置有限制,如果想要扩充存档位置需要额外支付金钱购买,这也是一个小赚的方法。不过在进行游戏测试的时候,游戏公司还不至于这么缺德去赚测试人员的钱,所有测试号进游戏都用无限的存档位置,方便测试人员随时随地存档,以更快地展开不同选择的攻略路线。
江雪的习惯是每晚固定时间存档,这样就算一天内没攻略好也可以直接读前一个存档,免去太久的重复攻略时间,如果有什么她觉得会产生分支选项的地方,她也会存个档,不过要是事件发生的太突然,她就可能只能等到事件完成再存档了。
江雪在一大排存档里挑拣了一会儿,以手势操作上下挪动光标选中的存档,最后停在了黑蝶事件后、她恢复了一些力气后的补救存档上。
攻略了天一纯属意外,读档后注意点别把话说得像表白,卡一下天一的好感度,应该可以继续攻略下去才对。
好,就这个了。
江雪双手按住选好的存档作为确认。
——以前没有这样的设定,只要点一下就行,然后就出现了无数“手滑党”,后来游戏公司就贴心地更改了选择设定。
【读档确认,资料载入中……资料载入完毕,三十秒后游戏时间重开。】
为了免去玩家读档后“没反应过来”这种悲剧,游戏体贴地给了读档后三十秒的适应时间,毕竟不是所有人都能一秒就翻脸的。
江雪看着水幕消失,周围的景色又变回了麻仓叶王家里之前她养伤的那个房间,还没来得及松口气,立刻被疼得倒吸一口冷气。
她忘了这不是污秽完全净化之后的存档了,真是活该疼得抽筋。
不过,还好……很快就是“九歌”的事件,然后污秽就能解决了。
这就是游戏玩家的优势了,只要经历过这件事,在读档后就会变成宛若先知的存在。
知道什么时候能够解决这件事,江雪心里就安稳了不少,完全不会像第一次那样毫无准备、忐忑不安,非常镇定地打算重复一遍之前的事件。
嗯……全息时代不能像键盘年代那样直接跳过“看过的内容”,还真是麻烦,不过这也是乐趣之一,有时候玩家细微的应对差异就会带来不同的发展。
江雪自觉“九歌”应该是一个非常特殊的事件,这种有前置事件(书写《九歌》)的事件通常都会在测评中算作单独的测评点,就算跟角色攻略没关系,也会在normal路线有其地位,她凭直觉评估上一次的事件完成度应该很不错,这一次就直接重复好了。
江雪按照记忆摆出了和之前一样的姿势,三十秒很快过去,她听到了麻仓叶王含笑的问话。
“稍微好一些了吗?”
“好多了。”江雪笑着回答,“这次非常感谢麻仓君……”
/> 江雪仔仔细细把几个技能的描述全都看了一遍,终于找出了差异。
之前黑龙神子和白龙神子的技能描述评价里写的都是“技能发动需要消耗灵力与精神|智力”,这一次这句话变成了“该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神|智力相关”,这就跟之前有很大的区别了。
江雪之前也模模糊糊地觉得那种消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,总不能说她用完技能智力变成了0吧,那也太奇怪了,现在修改之后看起来就正常多了,使用技能时会消耗的只有灵力,精神和智力都是固定属性,数值高低影响技能效果。不过,这么一看,还有一个地方怪怪的,在技能描述里明明说过“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想当然地觉得这几个技能是不能练习的,默认就是满熟练度,技能效果和攻略时神子的水平同等,但是现在写明了“技能效果和精神|智力”有关,那也就是说——她先前的理解并不对咯?
和神子同等水平……
技能效果和属性数值有关……
“水平”和“效果”……
“水平”……“level”!
唔,是不是这样的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等级,如果神子的技能是满级,那么她也是满级。但是,不同的人天分不同,就算技能等级一样,也不代表技能效果就会一样,打比方来说也就是,两人都能在限定时间内打出十拳,但两人力气不同,十拳打完造成的伤害不同。
这么一想……
江雪突然感觉到一阵淡淡的忧伤。
毫无疑问,黑龙神子的“精神”和白龙神子的“智力”属性肯定天生就点满了,凭什么到了她就要从智障开始慢慢涨点数?
游戏能不能友好一点,不要把“智力”当成属性名称,这属性总让人感觉到忧伤。
江雪自以为理解了修正的信息,就点开了有星号的内容来看。
这么一看,江雪的脸色直接就绿了。
黑龙神子技能组合新增信息:黑龙神子不具备操纵污秽之力,操纵污秽确定为森村兰个人技能。
白龙神子技能组合新增信息:身具清净之力的人比常人更无法忍受污秽,如果被大量污秽沾染可能致命。
江雪一脚踹上水幕投影。
“去你爷爷的——!早忒么不说?!”
她都差点被污秽弄死一次,系统才补出这个信息有个p用啦?!
还是说,多亏她差点弄死了自己,系统才能补出这条感人的情报来呢?
这马后炮的系统。
系统不提供智能对讲,不管江雪说了什么,系统忠实地投影了一行字出来。
【界面展开完毕,是否需要重看?】
江雪没好气地说“否”。
水幕一闪,出现了两个选项。
【读档、重开游戏】
江雪伸手按住了“读档”选项,过了三秒,水幕闪动,从上到下列出了一大排存档。
正式游戏时存档位置有限制,如果想要扩充存档位置需要额外支付金钱购买,这也是一个小赚的方法。不过在进行游戏测试的时候,游戏公司还不至于这么缺德去赚测试人员的钱,所有测试号进游戏都用无限的存档位置,方便测试人员随时随地存档,以更快地展开不同选择的攻略路线。
江雪的习惯是每晚固定时间存档,这样就算一天内没攻略好也可以直接读前一个存档,免去太久的重复攻略时间,如果有什么她觉得会产生分支选项的地方,她也会存个档,不过要是事件发生的太突然,她就可能只能等到事件完成再存档了。
江雪在一大排存档里挑拣了一会儿,以手势操作上下挪动光标选中的存档,最后停在了黑蝶事件后、她恢复了一些力气后的补救存档上。
攻略了天一纯属意外,读档后注意点别把话说得像表白,卡一下天一的好感度,应该可以继续攻略下去才对。
好,就这个了。
江雪双手按住选好的存档作为确认。
——以前没有这样的设定,只要点一下就行,然后就出现了无数“手滑党”,后来游戏公司就贴心地更改了选择设定。
【读档确认,资料载入中……资料载入完毕,三十秒后游戏时间重开。】
为了免去玩家读档后“没反应过来”这种悲剧,游戏体贴地给了读档后三十秒的适应时间,毕竟不是所有人都能一秒就翻脸的。
江雪看着水幕消失,周围的景色又变回了麻仓叶王家里之前她养伤的那个房间,还没来得及松口气,立刻被疼得倒吸一口冷气。
她忘了这不是污秽完全净化之后的存档了,真是活该疼得抽筋。
不过,还好……很快就是“九歌”的事件,然后污秽就能解决了。
这就是游戏玩家的优势了,只要经历过这件事,在读档后就会变成宛若先知的存在。
知道什么时候能够解决这件事,江雪心里就安稳了不少,完全不会像第一次那样毫无准备、忐忑不安,非常镇定地打算重复一遍之前的事件。
嗯……全息时代不能像键盘年代那样直接跳过“看过的内容”,还真是麻烦,不过这也是乐趣之一,有时候玩家细微的应对差异就会带来不同的发展。
江雪自觉“九歌”应该是一个非常特殊的事件,这种有前置事件(书写《九歌》)的事件通常都会在测评中算作单独的测评点,就算跟角色攻略没关系,也会在normal路线有其地位,她凭直觉评估上一次的事件完成度应该很不错,这一次就直接重复好了。
江雪按照记忆摆出了和之前一样的姿势,三十秒很快过去,她听到了麻仓叶王含笑的问话。
“稍微好一些了吗?”
“好多了。”江雪笑着回答,“这次非常感谢麻仓君……”