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第一卷万始之初且看王者归来
我们刷伤害的节奏很快,BOSS寂灭正在处于特殊虚弱状态,半跪在地上,手捂着胸口,看上去很是乏力的样子。
我们的伤害足足提高了倍左右。
我们半个时就可以打出超过100万的合计伤害。
80%
70%
60%
50%
BOSS的血又掉到了50%以下。
“吼!”
寂灭又如同刚才一样,整个身体都化作火球一样的明亮。
“-69”
“+500”
足足吸了5%的血回去。
血量又变成了绿色。
血量在60%以上,是绿色的血,在0%-60%之间是黄色的血,低于0%的血,就是红色的,以示警戒。
BOSS吸血过后,退出了愤怒的状态。
“加油,我们趁着吸血技能的CD,把他打到红血,虽然不知道红血之后BOSS还有没有其他变化,反正先打到红血再!”
“-451”
我一甩手中的短刀,切割在半透明的身体上,如同有刺痛灵魂的雷电之力一样。
寂灭发出一阵痛吼。
我这下打出了致命暴击,足足打出了4000多的伤害。
“-414”
“-6666”
其他几人也都打出了令人惊讶的数据。
“是不是BOSS的防御变低了?怎么我们打出了这么多的伤害?”雪恨那是一个兴奋啊。
之前打画皮和厉鬼的时候,很少有破千的伤害。
这下随便一次攻击都上千了,这怎么不能让人感到兴奋。
根据专家的调查,人类的心里,总有对于破坏的一种兴奋感。
寂灭被巨大的伤害打的节节后退。
巨大的身体唉了无情一个气浪斩之后,被掀翻在地。
寂灭很不甘心,想要爬起来,可是在地上挣扎的时候。
后面的朵儿又是一个大火球,马上又将寂灭打出了符文阵法的范围。
寂灭整个身体马上又变成了一团暗淡的透明颜色。
“失误~失误~”朵儿不好意思的道。
现在正是输出的时候,不能浪费打出伤害的机会。
等到BOSS起身后,马上又向我们这里跑来。
我们是力求输出最大化。
以前打怪的一般模式,就是盾战在前面着,BOSS的攻击根本落不到别处去,后面的输出可以尽情的输出。
在盾战没有吸引仇恨的技能的情况下,输出必须就要节制一,以防仇恨被吸引走。
所以输出还是没有达到饱和。
但因为《华夏》的操作都是自由模式,所有的攻击都不是锁定的攻击。
很多都需要预判。
也就是,在以前的游戏中,需要你用鼠标锁定一个人物,才能放出技能的情况是不存在的。
你可以60°随意的释放技能。
所以我们现在这样的打法,称为疯狗打法。
我们就没有躲在盾战后面,而是主动攻击。
这样的情况,几个人的硬质合在一起,往往能压制的BOSS站不起来。
面对现在法师型的寂灭,这样的打法有可能是致命的,也有可能是救命的。
只要寂灭没有AOE毁灭性技能就行,因为我们队伍中,近战的职业很多,AOE的范围只要大一,我们挨上法强700的技能,搞不好会被秒杀。
一团绿色的暗影向我飞来,我来不及的躲避。
“-56”
直接打了三分之一的血,想象一下,本来还是满血,可是突然间就掉了一大截。
那是何等的恐怖。
我马上停止了攻击,做好全力应付BOSS攻击的准备。
果然,柿子都是挑软的捏。
BOSS的下一次攻击,跑到苹果哪里去了~~~
不过苹果可是很灵活的,马上就离开原地,让BOSS的攻击落空了。
接下来几个攻击,BOSS的仇恨都是锁定乱放的。
有惊无险的躲了过去。
副本的难度,有的时候不止体现在数据上。
就像我们现在打的BOSS寂灭,他的优势在于在愤怒状态下,吸血技能能够按照百分比回血。
我们好不容易打掉他几十万的血,他瞬间就可以拉回来。
这样拖我们时间,到时候等到避毒丹效果过了。
我们被毒素在侵扰,刚才只是轻度中毒,只是让我们的攻击和防御下降了。
重度中毒岂不是要不我们掉更多的血?
减去更多的抗性?
时间脱不了。
如不是避毒丹,我们现在肯定都跪了
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第一卷万始之初且看王者归来
我们刷伤害的节奏很快,BOSS寂灭正在处于特殊虚弱状态,半跪在地上,手捂着胸口,看上去很是乏力的样子。
我们的伤害足足提高了倍左右。
我们半个时就可以打出超过100万的合计伤害。
80%
70%
60%
50%
BOSS的血又掉到了50%以下。
“吼!”
寂灭又如同刚才一样,整个身体都化作火球一样的明亮。
“-69”
“+500”
足足吸了5%的血回去。
血量又变成了绿色。
血量在60%以上,是绿色的血,在0%-60%之间是黄色的血,低于0%的血,就是红色的,以示警戒。
BOSS吸血过后,退出了愤怒的状态。
“加油,我们趁着吸血技能的CD,把他打到红血,虽然不知道红血之后BOSS还有没有其他变化,反正先打到红血再!”
“-451”
我一甩手中的短刀,切割在半透明的身体上,如同有刺痛灵魂的雷电之力一样。
寂灭发出一阵痛吼。
我这下打出了致命暴击,足足打出了4000多的伤害。
“-414”
“-6666”
其他几人也都打出了令人惊讶的数据。
“是不是BOSS的防御变低了?怎么我们打出了这么多的伤害?”雪恨那是一个兴奋啊。
之前打画皮和厉鬼的时候,很少有破千的伤害。
这下随便一次攻击都上千了,这怎么不能让人感到兴奋。
根据专家的调查,人类的心里,总有对于破坏的一种兴奋感。
寂灭被巨大的伤害打的节节后退。
巨大的身体唉了无情一个气浪斩之后,被掀翻在地。
寂灭很不甘心,想要爬起来,可是在地上挣扎的时候。
后面的朵儿又是一个大火球,马上又将寂灭打出了符文阵法的范围。
寂灭整个身体马上又变成了一团暗淡的透明颜色。
“失误~失误~”朵儿不好意思的道。
现在正是输出的时候,不能浪费打出伤害的机会。
等到BOSS起身后,马上又向我们这里跑来。
我们是力求输出最大化。
以前打怪的一般模式,就是盾战在前面着,BOSS的攻击根本落不到别处去,后面的输出可以尽情的输出。
在盾战没有吸引仇恨的技能的情况下,输出必须就要节制一,以防仇恨被吸引走。
所以输出还是没有达到饱和。
但因为《华夏》的操作都是自由模式,所有的攻击都不是锁定的攻击。
很多都需要预判。
也就是,在以前的游戏中,需要你用鼠标锁定一个人物,才能放出技能的情况是不存在的。
你可以60°随意的释放技能。
所以我们现在这样的打法,称为疯狗打法。
我们就没有躲在盾战后面,而是主动攻击。
这样的情况,几个人的硬质合在一起,往往能压制的BOSS站不起来。
面对现在法师型的寂灭,这样的打法有可能是致命的,也有可能是救命的。
只要寂灭没有AOE毁灭性技能就行,因为我们队伍中,近战的职业很多,AOE的范围只要大一,我们挨上法强700的技能,搞不好会被秒杀。
一团绿色的暗影向我飞来,我来不及的躲避。
“-56”
直接打了三分之一的血,想象一下,本来还是满血,可是突然间就掉了一大截。
那是何等的恐怖。
我马上停止了攻击,做好全力应付BOSS攻击的准备。
果然,柿子都是挑软的捏。
BOSS的下一次攻击,跑到苹果哪里去了~~~
不过苹果可是很灵活的,马上就离开原地,让BOSS的攻击落空了。
接下来几个攻击,BOSS的仇恨都是锁定乱放的。
有惊无险的躲了过去。
副本的难度,有的时候不止体现在数据上。
就像我们现在打的BOSS寂灭,他的优势在于在愤怒状态下,吸血技能能够按照百分比回血。
我们好不容易打掉他几十万的血,他瞬间就可以拉回来。
这样拖我们时间,到时候等到避毒丹效果过了。
我们被毒素在侵扰,刚才只是轻度中毒,只是让我们的攻击和防御下降了。
重度中毒岂不是要不我们掉更多的血?
减去更多的抗性?
时间脱不了。
如不是避毒丹,我们现在肯定都跪了
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