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在魔法界,很久以前就有人提出瞬发法术这个概念了。
但是很多事情都是想起来简单,做起来才会发现原来有各种各样的困难。
提出瞬发法术足足有数百年甚至是近千年了,但都没有人能够实现真正意义上的瞬发法术。
当然,其中不乏一些天才的法师想到各种各样的办法来优化施法速度,有些法术经过了一系列的优化之后,施法速度甚至可以优化到零点几秒内,可以说这已经是相当快的速度了。
但这仍然不是真正概念上的瞬发法术。
零点几秒看起来似乎非常短,但是在真正的战斗中足够做到很多事情了,毕竟要知道,仅仅只是正式骑士,如果在没有身着装甲的情况下,也可以在一秒之内的时间就从十米之外的距离瞬间冲至你的面前。
在某些苛刻的魔法师看来,真正意义上的瞬发法术应该是‘法随意动’,就是说只要产生了这样的这样的念头,那么不需要咒语,不需要手势,魔法瞬间就可以激发出去,因为没有时间间隔的原因,施法者甚至可以在瞬间就将自己所有的魔力全部耗空,完全转化为魔法施放出去。
这个想法听起来确实极为美妙,如果瞬发法术能够做到那样的程度,那真的可以魔法师几乎就无敌了。
可以在瞬间将所有的法术都爆发出去,这种无与伦比的爆发力所造成的饱和攻击,恐怕其他任何职业都无法抵挡,虽然理论上来说,瞬间耗尽了全部法力的魔法师之后就和普通人没有什么区别了,但这也没有什么关系了,因为如果瞬间耗尽全部法力都不能够解决掉的对手,那么无论如何也绝对不可能解决掉的。
但这个想法在魔法界也遭到了不少批评,许多人认为这完全就是妙想天开,根本就不可能做到的事情。
另外还有一些法师受到了这个概念的启发之后,开辟的新的思路,其中看起来最为可行的两个方法就是魔法卷轴攻击流和魔导器流。
魔法卷轴攻击流就是使用魔法卷轴来实现瞬发法术这个概念。
众所周知,魔法卷轴就是将魔法以特殊的方式保存到材质特殊的魔法卷轴之上,这个过程当然同样需要魔法师施法,甚至需要消耗比正常施法还要多的魔力,而优点就是因为提前准备了的关系,再激发魔法卷轴上封存的魔法的时候,就不需要太长的准备时间了也不需要消耗魔力了,而只需要一个极为简单的激活指令(似与单音节咒语之类的)和一点点微不足道的魔力。
最初魔法师们发明出魔法卷轴就是为了储存那些准备过程极为冗长的法术,有些这样的法术效果极好,但是如果是在真正的战斗中根本就没有时间来准备施放。
魔法卷轴攻击流用来实现瞬发法术的思路主要就是连锁激发。
通过某种手段,让魔法卷轴建立一个链式激发的顺序,这样当激发其中一个魔法卷轴的时候,其他的魔法卷轴也会依照事先设定好的顺序依次激发,如果这段... -->>
在魔法界,很久以前就有人提出瞬发法术这个概念了。
但是很多事情都是想起来简单,做起来才会发现原来有各种各样的困难。
提出瞬发法术足足有数百年甚至是近千年了,但都没有人能够实现真正意义上的瞬发法术。
当然,其中不乏一些天才的法师想到各种各样的办法来优化施法速度,有些法术经过了一系列的优化之后,施法速度甚至可以优化到零点几秒内,可以说这已经是相当快的速度了。
但这仍然不是真正概念上的瞬发法术。
零点几秒看起来似乎非常短,但是在真正的战斗中足够做到很多事情了,毕竟要知道,仅仅只是正式骑士,如果在没有身着装甲的情况下,也可以在一秒之内的时间就从十米之外的距离瞬间冲至你的面前。
在某些苛刻的魔法师看来,真正意义上的瞬发法术应该是‘法随意动’,就是说只要产生了这样的这样的念头,那么不需要咒语,不需要手势,魔法瞬间就可以激发出去,因为没有时间间隔的原因,施法者甚至可以在瞬间就将自己所有的魔力全部耗空,完全转化为魔法施放出去。
这个想法听起来确实极为美妙,如果瞬发法术能够做到那样的程度,那真的可以魔法师几乎就无敌了。
可以在瞬间将所有的法术都爆发出去,这种无与伦比的爆发力所造成的饱和攻击,恐怕其他任何职业都无法抵挡,虽然理论上来说,瞬间耗尽了全部法力的魔法师之后就和普通人没有什么区别了,但这也没有什么关系了,因为如果瞬间耗尽全部法力都不能够解决掉的对手,那么无论如何也绝对不可能解决掉的。
但这个想法在魔法界也遭到了不少批评,许多人认为这完全就是妙想天开,根本就不可能做到的事情。
另外还有一些法师受到了这个概念的启发之后,开辟的新的思路,其中看起来最为可行的两个方法就是魔法卷轴攻击流和魔导器流。
魔法卷轴攻击流就是使用魔法卷轴来实现瞬发法术这个概念。
众所周知,魔法卷轴就是将魔法以特殊的方式保存到材质特殊的魔法卷轴之上,这个过程当然同样需要魔法师施法,甚至需要消耗比正常施法还要多的魔力,而优点就是因为提前准备了的关系,再激发魔法卷轴上封存的魔法的时候,就不需要太长的准备时间了也不需要消耗魔力了,而只需要一个极为简单的激活指令(似与单音节咒语之类的)和一点点微不足道的魔力。
最初魔法师们发明出魔法卷轴就是为了储存那些准备过程极为冗长的法术,有些这样的法术效果极好,但是如果是在真正的战斗中根本就没有时间来准备施放。
魔法卷轴攻击流用来实现瞬发法术的思路主要就是连锁激发。
通过某种手段,让魔法卷轴建立一个链式激发的顺序,这样当激发其中一个魔法卷轴的时候,其他的魔法卷轴也会依照事先设定好的顺序依次激发,如果这段... -->>
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