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    俩人你一言我一语的仿佛再说火星话,听得俺是云里来雾里去的。

    “STOP!你俩能不能把话说明白了,什么叫隐藏副本。”

    俩人对视一眼,居然在那谦让上了,“你说吧。”

    二哥连忙摇头“我了解的太少,还是你说吧。”

    “那行。”飞机点了点头,“隐藏副本我知道的也不多,说的不一定对啊。”

    俺心说你知道的再少也比我多吧?我连听说都没听过。

    “我有个朋友他老子是这款游戏的研发者之一,我的消息都是从他嘴里套出来的。。。。。。”飞机娓娓道来。

    副本,可以说是《第二世界》里最受欢迎的一个部分。因此,在当初设计副本的时候,研发者们可以说是费尽了脑筋。

    尽管《第二世界》公测没几个月,但实际上这款游戏从一年以前就开始内测了。内测时候的副本和现在的副本截然不同。所有副本不管大小和等级高低一律分三个难度——普通,英雄,还有。。。传说!

    参与内测的玩家都是开发商花重金请来的游戏高手。之所以现在玩家能看到如此完善的游戏,这些内测的玩家功不可没。

    内测非常重要的一个环节就是测试副本,几乎所有内测玩家都参与过对副本的检测,而检测的头一项任务就是难度!

    内测时候,玩家升级的经验是现在的20倍,而掉宝率也有现在的十倍以上!玩家们在有着无比优厚的先决条件下测试了绝大部分副本。但最后他们得出的结论却是。。。《第二世界》副本的难度过高!

    内测时普通难度的副本基本就相当于现在的英雄本,由于当时玩家的装备档次比较高,小副本还算可以,基本上没什么问题,但50人以上的团队副本推起来就比较吃力了。

    英雄难度下的副本据说是有20%的团队能过小副本,通大副本的团队不超过5%。

    至于传说级的副本。。。基本上就相当于光着膀子横渡太平洋了。据说当时有个相当牛叉的团队五十级的时候去尝试了一下打30级的传说本。打的时候具体发生了什么没人透漏,但半个小时之内他们所有成员集体掉了两级!

    最后,内测玩家一致反应,副本到英雄级别就可以了,传说本根本就是自杀,太影响心情了。

    研究人员不得不把副本做了如下调整。

    降低所有副本难度,取消50人以下小副本传说级难度,取消五十人以上大副本英雄级和传说级难度!

    不过为了照顾一些喜欢挑战极限的玩家,他们把极少一部分副本设置成了隐藏副本,来满足某些有受虐倾向的玩家。

    “隐藏副本还有个好处。”飞机露出了向往的神色,“为了让玩家能更快的自虐,不管你以前来没来过,都可以直接开传说难度,痛痛快快的感受一下灭团到底能有多速度。”

    这厮说完满含期待的看着我,“兄弟,要不明天我就去问问那副本到底在哪?咱去试试你看咋样?”

    真没想到这厮长的五大三粗的,竟然还有这种爱好,俺连忙摇头,“算了吧,五十级的去了都是灭,咱去了能干啥。升级也不容易,还是别去遭罪了。”

    想不到我刚说完二哥就横插了一嘴,“有时间还是去看看吧。”

    我无比诧异的看着二哥,一向老练的他啥时候也学会自虐了。。。

    “系统不是提示这钥匙能打开沙罗恩系列副本的大门么,说明里面的副本应该不止一个,说不定就能碰见个适合咱们杀的,再说了,难度有三种,也未必非要开传说的吧。”

    “就是。”一听有人说想去,飞机立刻在边儿上添油加醋,“隐藏副本啊,玩儿这游戏要是不去隐藏副本见识见识那该是多大的遗憾啊。再说了,我听我朋友说隐藏副本维持了内测时的掉装备几率,十倍掉落!什么概念啊!而且经验也要比普通副本高很多,想想吧,咱要是去那里面混两次,绝对就飞黄腾达了!”

    一听有装备拿,叶子的眼睛马上如闪光灯一般开始冒光,“去!去!去!还等什么明天,飞机你马上就去问,先现在就去!”

    “走啊!咱去杀隐藏副本去!”溜溜也开始跟着起哄。

    “。。。。。。”我算是看出来了,这群畜生都属于疯牛病患者,就没一个正常的。

    “今天不行啊。... -->>

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