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“这……就是那块破棋盘的威力!?”
众人看着因为施展了血弑之后变得势不可挡的纳迦却被那几条看上去普普通通的黑白线捆成粽子,无论怎么挣扎始终都无法逃脱这个突如其来的古怪束缚。
不但如此,越是挣扎,混身血红的纳迦受到的伤害就越大,原本只是每秒-10的伤害,如今却因为剧烈挣扎地整整翻了十倍。
“嗯,这就是战争棋盘其中的一个技能——棋笼束缚。”
淡淡地应了一句,小诸葛一边将战争棋盘的属性公诸于众,一边对血量所剩无几又无法动弹的纳迦发动连绵不断的攻击。
众人见状也纷纷将攻击倾泻而下,同时好奇地看向团队频道中展示出来的那块“破棋盘”。
战争棋盘(传奇):众人皆知战争之王罗姆格雷擅长狂暴的攻击,手中的狂人战刀更是所向披靡。然而只有真正了解他的人才清楚,半神罗姆格雷事实上还是要塞一族最高的统帅,因为他在战争上的造诣一点也不比自身的攻击差多少,而战争棋盘就是他除了狂人战刀之外最为喜爱的一件物品。
佩戴者自身以及麾下兵种移动速度+1、攻击+10%,统御+50。附带技能棋笼束缚、调兵遣将。佩戴要求:得到战争之王罗姆格雷的战争艺术传承、大师级战术、统御100、60级。
棋笼束缚:只要在战争棋盘覆盖的范围内,并踏在任意一个格子上,持有者就可以瞬间发动由黑白二线交织而成的能量网,将目标束缚的同时并造成一定的伤害。被束缚者挣扎地越激烈,受到的伤害就越大。每场战斗可以束缚的目标等级总和累积不高于自身10倍。前置条件:事先将战争棋盘埋下。
注:同时束缚的单位越少、实力越差,束缚的时间以及造成的伤害就越高,反之亦然,最多可以同时束缚不高于自身等级的单位数。
调兵遣将:在战争棋盘覆盖的范围内,可以将属于自己的兵种瞬间调配到任意角落。每个单位的兵种允许调配次数小于或等于自身等级/10。前置条件:事先将战争棋盘埋下。
看完战争棋盘的属性后,包括独孤夜洛在内都忍不住猛吞口水。皆因这块看上去平平无奇的棋盘实在太牛叉了。
自身以及麾下兵种的移动速度+1、攻击+10、统御+50,仅仅是这些属性就足以让人眼红。更别说还有两个极为实用且没有任何冷却时间、MP消耗的附带技能。
仅仅看眼前这头实力等同于普通种族70级精英BOSS的纳迦的凄惨模样,就可以看出棋笼束缚的威力。
整整10秒!
当那头激发了血弑的纳迦经过众人整整10秒的摧残终于得以自由时,身上的HP却少得可怜,还没走出几码就已经被接下来的攻击打翻在地,死不瞑目。
成功解决了一头纳迦后,血量刚刚开始抬头的一箭乾坤等到加速卷轴的冷却时间一过,便配合众人将另一头整合杀戮骑士头目激战的纳迦吸引过去。
值得一提的是,这个过程其实并不顺利。因为杀戮骑士头目的攻击随着次数的增加已经达到了恐怖的500点,是以对纳迦所造成的仇恨也是非常恐怖的。这就导致独孤夜洛不得不命令那个杀戮骑士停下攻击,并不断绕圈,然后才在众人的合力之下将那头纳迦成功引走。
而此时独孤夜洛麾下的杀戮骑士头目已经有6个单位被生猛的纳迦打成了空血,即便造成了更多的伤害,也不得不提前退场并在大量炮灰的包围下才得以逃过一劫。
替换的杀戮骑士头目虽然满血,却因为血量察觉过大,被撤换下来也只是时间为题罢了。
战斗到这里,众人已经对纳迦的实力有了新的了解,而同时面对九头纯粹肉搏型的普通纳迦几乎已经是夜之小队的极限了。当然,如果不计损失地拼命自然又是另一回事。
随着时间一点点地流逝,胜利的天平已经开始逐渐向腾出手的夜之小队慢慢倾斜,而压力大减的独孤夜洛也终于可以松了口气。
看着足足十一个单位的杀戮骑士头目正在大量炮灰的包围下寻求庇护,他就有种苦涩且庆幸的感觉。
原本以为拥有了如此数量的七阶杀戮骑士必定可以所向披靡,没想到仅仅是普通级的纳迦就已经让他们险象环生,要是战力最强的泰坦、天使这些呢?
要知道纳迦的实力可是排在这些顶级生物之后的,仅仅比吊车尾的九头怪、骨龙强上不少,和比蒙、金龙、黑龙、恶魔、凤凰也仅仅是相差无几,甚至略有不如。
如此看来杀戮骑士的实力在小规模战斗中也许仅比吊车尾的九头怪和骨龙强上一点。
当然,独孤夜洛这样评价其实是欠缺考虑的,因为玩家麾下的兵种和野外怪物根本不具任何可比性。其他不说,光是天生的贫血就足以致命了。
纳迦是很强,其实还是比不上杀戮骑士,这一点独孤夜洛其实在妄自菲薄。因为在同等的条件下,纳迦绝对不是杀戮骑士的对手,错就错在一个是玩家的兵种,一个是野怪。
不过这一点也无怪乎独孤夜洛会判断错误,因为目前为止他并没有见识过玩家的高级兵种,所以才产生了主观性的错误。
随着时间地推移,小诸葛手中的战争棋盘的重要性开始逐渐凸显出来,每当纳迦血量快要见底并激发血弑之际,都会被棋笼束缚死死压制,最后轻松收拾。
可惜的是... -->>
“这……就是那块破棋盘的威力!?”
众人看着因为施展了血弑之后变得势不可挡的纳迦却被那几条看上去普普通通的黑白线捆成粽子,无论怎么挣扎始终都无法逃脱这个突如其来的古怪束缚。
不但如此,越是挣扎,混身血红的纳迦受到的伤害就越大,原本只是每秒-10的伤害,如今却因为剧烈挣扎地整整翻了十倍。
“嗯,这就是战争棋盘其中的一个技能——棋笼束缚。”
淡淡地应了一句,小诸葛一边将战争棋盘的属性公诸于众,一边对血量所剩无几又无法动弹的纳迦发动连绵不断的攻击。
众人见状也纷纷将攻击倾泻而下,同时好奇地看向团队频道中展示出来的那块“破棋盘”。
战争棋盘(传奇):众人皆知战争之王罗姆格雷擅长狂暴的攻击,手中的狂人战刀更是所向披靡。然而只有真正了解他的人才清楚,半神罗姆格雷事实上还是要塞一族最高的统帅,因为他在战争上的造诣一点也不比自身的攻击差多少,而战争棋盘就是他除了狂人战刀之外最为喜爱的一件物品。
佩戴者自身以及麾下兵种移动速度+1、攻击+10%,统御+50。附带技能棋笼束缚、调兵遣将。佩戴要求:得到战争之王罗姆格雷的战争艺术传承、大师级战术、统御100、60级。
棋笼束缚:只要在战争棋盘覆盖的范围内,并踏在任意一个格子上,持有者就可以瞬间发动由黑白二线交织而成的能量网,将目标束缚的同时并造成一定的伤害。被束缚者挣扎地越激烈,受到的伤害就越大。每场战斗可以束缚的目标等级总和累积不高于自身10倍。前置条件:事先将战争棋盘埋下。
注:同时束缚的单位越少、实力越差,束缚的时间以及造成的伤害就越高,反之亦然,最多可以同时束缚不高于自身等级的单位数。
调兵遣将:在战争棋盘覆盖的范围内,可以将属于自己的兵种瞬间调配到任意角落。每个单位的兵种允许调配次数小于或等于自身等级/10。前置条件:事先将战争棋盘埋下。
看完战争棋盘的属性后,包括独孤夜洛在内都忍不住猛吞口水。皆因这块看上去平平无奇的棋盘实在太牛叉了。
自身以及麾下兵种的移动速度+1、攻击+10、统御+50,仅仅是这些属性就足以让人眼红。更别说还有两个极为实用且没有任何冷却时间、MP消耗的附带技能。
仅仅看眼前这头实力等同于普通种族70级精英BOSS的纳迦的凄惨模样,就可以看出棋笼束缚的威力。
整整10秒!
当那头激发了血弑的纳迦经过众人整整10秒的摧残终于得以自由时,身上的HP却少得可怜,还没走出几码就已经被接下来的攻击打翻在地,死不瞑目。
成功解决了一头纳迦后,血量刚刚开始抬头的一箭乾坤等到加速卷轴的冷却时间一过,便配合众人将另一头整合杀戮骑士头目激战的纳迦吸引过去。
值得一提的是,这个过程其实并不顺利。因为杀戮骑士头目的攻击随着次数的增加已经达到了恐怖的500点,是以对纳迦所造成的仇恨也是非常恐怖的。这就导致独孤夜洛不得不命令那个杀戮骑士停下攻击,并不断绕圈,然后才在众人的合力之下将那头纳迦成功引走。
而此时独孤夜洛麾下的杀戮骑士头目已经有6个单位被生猛的纳迦打成了空血,即便造成了更多的伤害,也不得不提前退场并在大量炮灰的包围下才得以逃过一劫。
替换的杀戮骑士头目虽然满血,却因为血量察觉过大,被撤换下来也只是时间为题罢了。
战斗到这里,众人已经对纳迦的实力有了新的了解,而同时面对九头纯粹肉搏型的普通纳迦几乎已经是夜之小队的极限了。当然,如果不计损失地拼命自然又是另一回事。
随着时间一点点地流逝,胜利的天平已经开始逐渐向腾出手的夜之小队慢慢倾斜,而压力大减的独孤夜洛也终于可以松了口气。
看着足足十一个单位的杀戮骑士头目正在大量炮灰的包围下寻求庇护,他就有种苦涩且庆幸的感觉。
原本以为拥有了如此数量的七阶杀戮骑士必定可以所向披靡,没想到仅仅是普通级的纳迦就已经让他们险象环生,要是战力最强的泰坦、天使这些呢?
要知道纳迦的实力可是排在这些顶级生物之后的,仅仅比吊车尾的九头怪、骨龙强上不少,和比蒙、金龙、黑龙、恶魔、凤凰也仅仅是相差无几,甚至略有不如。
如此看来杀戮骑士的实力在小规模战斗中也许仅比吊车尾的九头怪和骨龙强上一点。
当然,独孤夜洛这样评价其实是欠缺考虑的,因为玩家麾下的兵种和野外怪物根本不具任何可比性。其他不说,光是天生的贫血就足以致命了。
纳迦是很强,其实还是比不上杀戮骑士,这一点独孤夜洛其实在妄自菲薄。因为在同等的条件下,纳迦绝对不是杀戮骑士的对手,错就错在一个是玩家的兵种,一个是野怪。
不过这一点也无怪乎独孤夜洛会判断错误,因为目前为止他并没有见识过玩家的高级兵种,所以才产生了主观性的错误。
随着时间地推移,小诸葛手中的战争棋盘的重要性开始逐渐凸显出来,每当纳迦血量快要见底并激发血弑之际,都会被棋笼束缚死死压制,最后轻松收拾。
可惜的是... -->>
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