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“轰!”
“噗!”
“16854!”
“18536!”
山河血忽略防御之下,双技合击竟然轰出了3.5W的超高伤害。在打BOSS的时候这样的伤害或许没什么,但是要在PK当中,相信除掉落花大神,没人能挡住我双技合击!
鬼王老大气血不足二分之一,我根本不管后面处理掉月影的两个鬼王,疯狂的真气狂暴的凝聚在枪锋之上,虎贲席卷鬼王老大之后,我一个后滑步+360°周身回旋操作,强行调转了身子,当关!
“彭!”
“彭!”
身后两个鬼王的蓄力一击打在我的身上,我扔下一具尸体之后,隐身状态之下的本体完全凭借感知力向后走出了一个倒退奔袭,身子向下一矮,长枪回马!
“噗!”
“6012!”
眼角的余光扫到了一个六千点的伤害,加上之前虎贲技能打出的一万多点伤害,鬼王老大气血再降!
“杀!”
老大被我欺负成这13样,另外两个鬼王也开始抓狂,一左一右冲杀过来,似乎想要把我缠住。
鬼瞳闪烁,它们的一举一动根本就逃不出我的眼睛。嘴角上浮起一丝冷笑,我对他们虚晃一枪,倏然激活技能升腾!
轰的一声大力发自于脚底,在BOSS惊讶的目光当中,我身子高高飞起,半空之中强行做了一个180°扭身操作,正面锁定残血的鬼王老大之后,奔雷枪上锋芒刺目,凌空落下!
“噗!”
“11204!”
长枪从上而下,直接从鬼王头顶落下,穿过裤裆插-在了地上。
升腾50%攻击加成,普普通通的一击凶狠的打掉了鬼王一万多点的气血。
脑海瞬间浮现我在杀僵尸的时候那种莫名的感悟,我横下一条心,即将落地的时候,直接舍弃长枪,右手握住鱼影剑,连环三脚狂轰鬼王前胸!
“4524!”
“8156!”
“16458!”
死亡践踏!
眼看着一个个翻倍的伤害直接让鬼王老大化成了一大堆的经验,我终于捕捉到了脑海里的那道灵光!
大多数游戏微操设置,同一点内攻击加倍!
“嚎呜!”
落地的时候,我聚魂技能再次释放出一道无形的涟漪,直接将鬼王老大的游魂吸到灵台,成功封印!
“还我们老大!”两个鬼王眼里闪烁着凶光,左手边那货发出一声凄厉的吼叫,竟然又是鬼啸!
叮!
战斗提示:您受到释恶鬼王【鬼啸】技能攻击,陷入【离魂】状态,3秒内无法进行任何操作!
……
喏,又是个定身状态,我心里悄悄的松口气,以我的气血和防御承受四鬼的攻击尚且不是问题,何况两个小王八蛋。
反正也无法进行操作,趁着这三秒好好领悟一下【同点叠加】攻击才是正经。
所谓的同点叠加攻击操作最早出现在2000年的一款名为《乱世》的游戏当中,是由当时中国区第一战神、纯金庸迷的至尊天王陈伯当首先提出。
据说这事儿还有一段传奇,金庸创造的降龙十八掌里有一招叫“亢龙有悔”,所谓:亢龙有悔,盈不久矣。
这招的精妙在于连续的攻击当中,第一波攻击打出的力量有十分,第二波攻击力量就要有二十分,类推。
陈伯当这货是一代游戏奇才,根据金老的理论,用两万多字详细的描写了这种战术的可行性。但那个时候单纯的鼠标键盘操作,无法彻底的将这个战术贯彻实现。
另一方面,当时的陈伯当已经四十多岁,反应力、操作力趋于下滑,因此并未将之发扬光大。
当然,陈伯当这个人距离我们年代久远,我也不知道他到底有什么来历,反正就如同天外彗星一般,在乱世当中留下传说之后就彻底的消散在游戏世界。
我也是后来大学无聊看片子的时候,在某盗版网站发现了他当初留下的那篇战术理论。今天无意间使出来,让我不得不佩服陈伯当,丫的,这货十二年前就有这样的推测,果然无愧于战神称号。
如我所料,两个鬼王报废了我七千多点的气血之后就没了脾气,我展开月影星移一边与之游斗,一边在苦苦思考如何将同点攻击的伤害再次提升。
以左右开弓尝试了几次,但是一个长兵,一个短刃,不使用技能又没有滞空的攻击加成下,能连续出现两次... -->>
“轰!”
“噗!”
“16854!”
“18536!”
山河血忽略防御之下,双技合击竟然轰出了3.5W的超高伤害。在打BOSS的时候这样的伤害或许没什么,但是要在PK当中,相信除掉落花大神,没人能挡住我双技合击!
鬼王老大气血不足二分之一,我根本不管后面处理掉月影的两个鬼王,疯狂的真气狂暴的凝聚在枪锋之上,虎贲席卷鬼王老大之后,我一个后滑步+360°周身回旋操作,强行调转了身子,当关!
“彭!”
“彭!”
身后两个鬼王的蓄力一击打在我的身上,我扔下一具尸体之后,隐身状态之下的本体完全凭借感知力向后走出了一个倒退奔袭,身子向下一矮,长枪回马!
“噗!”
“6012!”
眼角的余光扫到了一个六千点的伤害,加上之前虎贲技能打出的一万多点伤害,鬼王老大气血再降!
“杀!”
老大被我欺负成这13样,另外两个鬼王也开始抓狂,一左一右冲杀过来,似乎想要把我缠住。
鬼瞳闪烁,它们的一举一动根本就逃不出我的眼睛。嘴角上浮起一丝冷笑,我对他们虚晃一枪,倏然激活技能升腾!
轰的一声大力发自于脚底,在BOSS惊讶的目光当中,我身子高高飞起,半空之中强行做了一个180°扭身操作,正面锁定残血的鬼王老大之后,奔雷枪上锋芒刺目,凌空落下!
“噗!”
“11204!”
长枪从上而下,直接从鬼王头顶落下,穿过裤裆插-在了地上。
升腾50%攻击加成,普普通通的一击凶狠的打掉了鬼王一万多点的气血。
脑海瞬间浮现我在杀僵尸的时候那种莫名的感悟,我横下一条心,即将落地的时候,直接舍弃长枪,右手握住鱼影剑,连环三脚狂轰鬼王前胸!
“4524!”
“8156!”
“16458!”
死亡践踏!
眼看着一个个翻倍的伤害直接让鬼王老大化成了一大堆的经验,我终于捕捉到了脑海里的那道灵光!
大多数游戏微操设置,同一点内攻击加倍!
“嚎呜!”
落地的时候,我聚魂技能再次释放出一道无形的涟漪,直接将鬼王老大的游魂吸到灵台,成功封印!
“还我们老大!”两个鬼王眼里闪烁着凶光,左手边那货发出一声凄厉的吼叫,竟然又是鬼啸!
叮!
战斗提示:您受到释恶鬼王【鬼啸】技能攻击,陷入【离魂】状态,3秒内无法进行任何操作!
……
喏,又是个定身状态,我心里悄悄的松口气,以我的气血和防御承受四鬼的攻击尚且不是问题,何况两个小王八蛋。
反正也无法进行操作,趁着这三秒好好领悟一下【同点叠加】攻击才是正经。
所谓的同点叠加攻击操作最早出现在2000年的一款名为《乱世》的游戏当中,是由当时中国区第一战神、纯金庸迷的至尊天王陈伯当首先提出。
据说这事儿还有一段传奇,金庸创造的降龙十八掌里有一招叫“亢龙有悔”,所谓:亢龙有悔,盈不久矣。
这招的精妙在于连续的攻击当中,第一波攻击打出的力量有十分,第二波攻击力量就要有二十分,类推。
陈伯当这货是一代游戏奇才,根据金老的理论,用两万多字详细的描写了这种战术的可行性。但那个时候单纯的鼠标键盘操作,无法彻底的将这个战术贯彻实现。
另一方面,当时的陈伯当已经四十多岁,反应力、操作力趋于下滑,因此并未将之发扬光大。
当然,陈伯当这个人距离我们年代久远,我也不知道他到底有什么来历,反正就如同天外彗星一般,在乱世当中留下传说之后就彻底的消散在游戏世界。
我也是后来大学无聊看片子的时候,在某盗版网站发现了他当初留下的那篇战术理论。今天无意间使出来,让我不得不佩服陈伯当,丫的,这货十二年前就有这样的推测,果然无愧于战神称号。
如我所料,两个鬼王报废了我七千多点的气血之后就没了脾气,我展开月影星移一边与之游斗,一边在苦苦思考如何将同点攻击的伤害再次提升。
以左右开弓尝试了几次,但是一个长兵,一个短刃,不使用技能又没有滞空的攻击加成下,能连续出现两次... -->>
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