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英雄,就是在深切感受到了畏惧后,还是毅然选择去战胜它!
当兵临城下之际,面对敌军骇人的围城之势,商鞅还是很快就从一开始本能的恐惧,到迅速重拾了勇气,他犀利的拔出了腰间的佩剑怒吼。
“全体玄雍士兵,养兵千日用在一朝!整天只会满嘴精忠报国是没用的,现在才是体现我等身为士兵的价值的关键时刻,诸位,不要犹豫,不要手下留情,用尽全力杀死出现在你们面前的每一个敌人,拼死一战,就在此时!!”
“噢噢噢!!”
“来吧!!”
“誓死扞卫高地!!”
商鞅的激励得到了来自全体玄雍兵的咆哮附和,这一刻,玄雍兵们的士气与战斗力达到了有史以来最高峰!
而作为对手,来自联邦军团的士兵们同样没有废话,也不甘示弱的直接发起了洪涛般汹涌的冲锋。
只见不下于名的近战小兵,就那样一手举着盾牌,一手持锐利长剑,咆哮着冲杀向了玄雍的中路高地,庞大的人流量,顺带着掀起了漫天的灰尘尾迹。
不过,就在联邦士兵们刚刚冲锋至距离敌方高地还有300米距离的时候——
砰、砰、砰砰砰!
伴随着震天动地的炮响,无数拖着悠长火焰尾迹的炮弹,便已经铺天盖地的从前方高地内呈现曲线落了过来,那是来自玄雍方的炮车攻击!
轰轰,嘭轰,咕轰隆!!
无数的爆炸点自冲锋阵型中爆开,一时间,漫天烽火,而处在最前排的联邦士兵也是当场人仰马翻!仅仅是一波炮击,就直接让联邦军团损失了不下于三位数的士兵!
但这还不是结束,在商鞅的高明指挥下,玄雍的炮车是以四个方阵的形式存在、并且采取轮番射击的方式进行攻击的,大致就是;第一方阵的炮车射击完,第二方阵跟上,这时第一方阵的炮车便可以趁机填充炮弹,而等到第三、第四方阵的炮车射击完时,第一、第二方阵便已经完成了射击准备,如此来回无限循环。
这从实用性的角度上讲,不仅解决了炮车在攻击后需要进行填弹的空白时间,更保证了对敌的火力覆盖可以持续不断,从而最大程度上的限制敌人的冲锋速度,是一种高明的高地防御手段。
而作为进攻的一方,联邦军团则是相当痛苦的,因为他们若是想要攻陷敌方的高地,那么就只有一个办法;牺牲大量近战兵,从而拉近距离与敌人的前排展开近身战,这样做的原因就是,一者,可以冲破敌人前排的防守阵型,顺利的话便可以直接杀入到敌方的魔法部队中,二者则是替后方的魔法部队、炮车部队吸引火力,让他们有足够的时间展开阵型对敌人也进行反击。
显而易见,这一场高地攻坚战,联邦军团从一开始就是处于劣势的。
所谓的攻城战,其实就是一场残忍至极的自杀式冲锋,而商鞅之所以有信心可以抵挡住联邦,也正是因为他同样很清楚,在坚守不出的情况下,进攻方是极其吃亏的,几乎就是事倍功半!
当然了——
不论如何,像商鞅这种靠炮车进行远程消耗拖延的防御打法也持续不了太久的时间,因为联邦一方的军团都是极其精锐的士兵,各个战斗力彪悍,尽管开局就遭到了迎头痛击,但最终还是凭借着卓越的战斗力,在无数火炮的洗礼下,逐步靠近了玄雍的高地口并迎向了那处于防御阵型的玄雍军们。
无比血腥的近身战就此拉开!
不过,对于联邦的近战小兵来说,鏖战才只是刚刚开始,此时已非彼时,现在的玄雍兵有了指挥与斗志,同样不好拿捏。
在这场峡谷战争中,玄雍兵中有很多人都失去了自己的战友与亲属,满腔怒火正无处宣泄,现在这些曾在前线杀戮自己同胞的仇人居然自己送上门来了?此仇不报,更待何时?!
于是当联邦士兵们气势汹汹的冲锋了过来时,玄雍兵们也纷纷抽出腰刀,并怒吼着将刀刃挥舞向了敌人。
噗嘶!
砰噗!
哐当哐当!
盾牌互相顶撞,刀剑互相格挡的铿锵声,锐器刺穿肉体的闷响,以及无数士兵的咆哮惨叫一时间此起彼伏!
若是从高空俯瞰的话,便可以看见,当两股不同势力的军团组成的汹涌浪潮狠狠地撞击在了一起时,刹那间,满场便直接血肉横飞!
仅仅刚接触的一个瞬间,双方的阵亡人数便开始以恐怖的直线疯狂上升!那场景,即宏伟壮观,又血腥恐怖到令人窒息!这已经不是靠每分钟去计算个体死亡数了,而是几乎每秒钟都有人丧命,甚至随着时间的推移,有了每秒超过两位数的死亡人数在飙... -->>
英雄,就是在深切感受到了畏惧后,还是毅然选择去战胜它!
当兵临城下之际,面对敌军骇人的围城之势,商鞅还是很快就从一开始本能的恐惧,到迅速重拾了勇气,他犀利的拔出了腰间的佩剑怒吼。
“全体玄雍士兵,养兵千日用在一朝!整天只会满嘴精忠报国是没用的,现在才是体现我等身为士兵的价值的关键时刻,诸位,不要犹豫,不要手下留情,用尽全力杀死出现在你们面前的每一个敌人,拼死一战,就在此时!!”
“噢噢噢!!”
“来吧!!”
“誓死扞卫高地!!”
商鞅的激励得到了来自全体玄雍兵的咆哮附和,这一刻,玄雍兵们的士气与战斗力达到了有史以来最高峰!
而作为对手,来自联邦军团的士兵们同样没有废话,也不甘示弱的直接发起了洪涛般汹涌的冲锋。
只见不下于名的近战小兵,就那样一手举着盾牌,一手持锐利长剑,咆哮着冲杀向了玄雍的中路高地,庞大的人流量,顺带着掀起了漫天的灰尘尾迹。
不过,就在联邦士兵们刚刚冲锋至距离敌方高地还有300米距离的时候——
砰、砰、砰砰砰!
伴随着震天动地的炮响,无数拖着悠长火焰尾迹的炮弹,便已经铺天盖地的从前方高地内呈现曲线落了过来,那是来自玄雍方的炮车攻击!
轰轰,嘭轰,咕轰隆!!
无数的爆炸点自冲锋阵型中爆开,一时间,漫天烽火,而处在最前排的联邦士兵也是当场人仰马翻!仅仅是一波炮击,就直接让联邦军团损失了不下于三位数的士兵!
但这还不是结束,在商鞅的高明指挥下,玄雍的炮车是以四个方阵的形式存在、并且采取轮番射击的方式进行攻击的,大致就是;第一方阵的炮车射击完,第二方阵跟上,这时第一方阵的炮车便可以趁机填充炮弹,而等到第三、第四方阵的炮车射击完时,第一、第二方阵便已经完成了射击准备,如此来回无限循环。
这从实用性的角度上讲,不仅解决了炮车在攻击后需要进行填弹的空白时间,更保证了对敌的火力覆盖可以持续不断,从而最大程度上的限制敌人的冲锋速度,是一种高明的高地防御手段。
而作为进攻的一方,联邦军团则是相当痛苦的,因为他们若是想要攻陷敌方的高地,那么就只有一个办法;牺牲大量近战兵,从而拉近距离与敌人的前排展开近身战,这样做的原因就是,一者,可以冲破敌人前排的防守阵型,顺利的话便可以直接杀入到敌方的魔法部队中,二者则是替后方的魔法部队、炮车部队吸引火力,让他们有足够的时间展开阵型对敌人也进行反击。
显而易见,这一场高地攻坚战,联邦军团从一开始就是处于劣势的。
所谓的攻城战,其实就是一场残忍至极的自杀式冲锋,而商鞅之所以有信心可以抵挡住联邦,也正是因为他同样很清楚,在坚守不出的情况下,进攻方是极其吃亏的,几乎就是事倍功半!
当然了——
不论如何,像商鞅这种靠炮车进行远程消耗拖延的防御打法也持续不了太久的时间,因为联邦一方的军团都是极其精锐的士兵,各个战斗力彪悍,尽管开局就遭到了迎头痛击,但最终还是凭借着卓越的战斗力,在无数火炮的洗礼下,逐步靠近了玄雍的高地口并迎向了那处于防御阵型的玄雍军们。
无比血腥的近身战就此拉开!
不过,对于联邦的近战小兵来说,鏖战才只是刚刚开始,此时已非彼时,现在的玄雍兵有了指挥与斗志,同样不好拿捏。
在这场峡谷战争中,玄雍兵中有很多人都失去了自己的战友与亲属,满腔怒火正无处宣泄,现在这些曾在前线杀戮自己同胞的仇人居然自己送上门来了?此仇不报,更待何时?!
于是当联邦士兵们气势汹汹的冲锋了过来时,玄雍兵们也纷纷抽出腰刀,并怒吼着将刀刃挥舞向了敌人。
噗嘶!
砰噗!
哐当哐当!
盾牌互相顶撞,刀剑互相格挡的铿锵声,锐器刺穿肉体的闷响,以及无数士兵的咆哮惨叫一时间此起彼伏!
若是从高空俯瞰的话,便可以看见,当两股不同势力的军团组成的汹涌浪潮狠狠地撞击在了一起时,刹那间,满场便直接血肉横飞!
仅仅刚接触的一个瞬间,双方的阵亡人数便开始以恐怖的直线疯狂上升!那场景,即宏伟壮观,又血腥恐怖到令人窒息!这已经不是靠每分钟去计算个体死亡数了,而是几乎每秒钟都有人丧命,甚至随着时间的推移,有了每秒超过两位数的死亡人数在飙... -->>
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