088 不杀人的魔力 (1/2)
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"休息一下吧。",博劳并没有拔剑,甚至面对刚刚胜利而充满挑衅的噶伦毫无所动。
噶伦哈哈一笑,晃动着身体,"不用不用,我现在状态正好,刚刚热身完毕。"
博劳连表情都没有发生任何变化,只是重复了自己的意思,"你最好休息,从你刚才的表现来看,我比你强那么一点点,我不想欺负你。"
"呃··",噶伦感觉自己像是一腔热血被浇灭了一样,鬼使神差的点了头,于是在空中侧身半躺,认真的休息了起来。
虽然之前的战斗持续的时间很短,但是却非常惊险。同段位的战斗持续时间一般都不会太长,尤其是强者那就更不会打的过于持久。就像是玩游戏pk一样,几招试探之后抓住一个破绽上去就是一套,要是机会好基本上一套就秒了。在现实中的格斗比赛里面,如果是露出了破绽被高手抓住,那··差不多就第裁判喊KO的时候了。
博岑和噶伦的战斗中,噶伦最开始的突袭被博岑抓到了,那招丝网防御的厉害之处在于,丝线的魔力压缩非常高、虽然网格向外飞的过程中会逐渐把丝线拉的细长,并且网格也会逐渐变大,这样会导致这个招数中的魔力强度随着距离而剧烈缩减。但是这一招用来近身防御了,这就是这一招的优势所在,它的优势比球形防御强在了丝线的魔力密度更大,而且对于敌人来说不均匀。
这个不均匀很重要,释放魔力的时候遇到了敌人的招数进行魔力抵消的时候,消耗掉的魔力当然要补充,不然魔力消耗光了用肉体上去扛魔力那就gg了。那么在抵消魔力再补充的时候,这种释放当然是最自然的发力、均匀的发力更好。然而遇到丝网防御这一招的时候,噶伦的拳头上魔力被丝网切开一块,丝网的层次非常多,不断的交错之间在噶伦拳头上魔力进行了密密麻麻的切割。这种切割导致噶伦的魔力释放去补上这些被切割的地方吧··不合适浪费精神力,不去补而是平稳释放的话,会导致当前的构型紊乱。魔法构型是有稳定度的,他这一拳也是一个构型,如果不去修补而是向外继续释放魔力把之前被切开的部分向前推的话,就会导致那一部分破破烂烂,但丝网结果恶心的一点是,它没有横截面的切割,就像是拿一块橡皮泥往一层网里怼,就会在网的另一头变成一大堆不规则的条状。
这种不规则在魔法中是非常要命的,尤其是这种近身战。因为在近身战中,优势是魔法在完全可控的范围内,想怎么变化就怎么变化,劣势就是一旦遇到了复杂的变化,立刻就会剧烈加大计算力需求,cpu就会加速过热。如果对方多来几次这样的攻势,在不依不饶,那么被这么折磨的一方就只有崩盘这一条路。
于是噶伦当机立断,你不是用切割的方式恶心我吗?那我切割,于是他把自己的魔力变成了呼啦圈状包裹自己,然后旋转。丝网是很厉害的结构,复杂构型切割球体,复杂胜利了。那么噶伦的选择是把自己变成砂轮,丝网结构的问题在于什么?在于丝线太细了,陀螺砂轮的好处是什么呢?是旋转。旋转的同时噶伦也在后退,拉开距离让丝线释放的距离拉长,上面说了丝线防御的弱点就在于距离。所以噶伦完美的破解了这一招,但是,这个时候战斗的先手从噶伦的偷袭,变成了博岑的丝网防御,噶伦被打成了防御的一方。
这一手可以说是非常的秀,博岑的这一招丝网防御构型,非常精髓的防近战构型,不愧是一位七段的弓手大佬。随后博岑就把自己的先手一直维持住,在一直压着噶伦暴揍。两人的等阶有差距,能量上限也有差距,虽然博岑有魔法武器,但其实优势也没有太过巨大,而且远程打近战,玩过游戏的都知道,远程打近战只能拉扯,被近身就gg,需要的操作技术比近战的要求高非常非常多。
博岑也的确取得了良好的战果,甚至一度废掉了噶伦的一只手。问题并不是出于中途说的那两句话,因为博岑追上去的时候,噶伦就已经开启了血色模式修好了胳膊。博岑的选择没有任何问题,他用追踪的魔法弹追人,而不是自己全速全开跟着自己的弓箭走,为什么呢?还是因为噶伦是一个比博岑总体强度要高的近战,如果博岑追踪的时候冲得太快,噶伦找个机会破解掉那支实体箭之后不修复胳膊而选择对冲的话,极大的相对速度下,噶伦必然近身,那么博岑立刻机会陷入劣势,再一次用丝网防御肯定不好使。高手都是圣斗士,同一招想要阴别人两次,不存在的,分分钟破解掉。
而且博岑当时手里面蓄了一发黄雷箭,他千算万算没算到的是,噶伦的血色模式的速度可以在二百多米的距离内躲开黄雷箭。这个非常夸张,黄雷箭的魔法飞行速度··没测试过也不清楚,但肯定七段的速度是肯定跑不过的··这好像是废话。宽度有八米的直径的一道雷光,当然不是光速,光速的话噶伦绝对躲不开。
但当时两人距离200米,噶伦的闪避距离必须大于五米,也就是说噶伦的血色模式下的移动速度,还是启动的加速度,在瞬间到达了黄雷箭飞行速度的1/40。魔法是没有加速度的,因为它是能量,释放出去多快就是多快。黄雷箭这一招在发射的瞬间就肯定超过一公里的打击距离了,一秒钟之后招数都放完了,能量都逸散掉了,这一招就是快速逸散来换取了打击速度和打击距离。
这一招这么被躲开了,博岑当时都懵逼了,而且黄雷箭是一招蓄力技能,博岑以低等级打噶伦的高等级,他必须用蓄力技能打,不然没可能打得过。然而技能被躲了,攻势瞬间逆转!这就像是两人打架一个人全力一拳挥出去,对手侧身一躲,躲开了,那全力一拳肯定收不回来了,这不是任由对手料理?
于是噶伦再次冲过去就是要拳打脚踢,月牙刃的释放只是聊胜于无。眼看着就要陷入近战打远程的超级劣势了,而这个时候博岑还有办法!他的弓的确是一张宝弓,在用来防御的时候,不同的位置可以触发不同的防御术式,一共6个位置三种术式,然后就触发了那个震荡防御。
其实这是博岑下意识的用震荡防御的地方去挡的,这是故意的,因为那个震荡防御也是博岑的一招杀手锏。这个震荡防御很强的,它那个一个范围内的震荡模式会极大的干扰魔力释放。就像是把一个人放在装满水的大瓶子里,然后一个巨人拿着瓶子一顿乱晃,瓶子里的人欲仙欲死啊,根本无处发力。这一招在博岑成长至今可以说是百试百灵,所以在如此紧急的时候,下意识就用了这一招。
但是博岑万万没想到的是,噶伦是个专业玩震荡的角色。任谁能想得到在临海七国这样贫瘠的地方,能出现一个专精震荡能力的怪胎,这么有技术含量的技巧模式,掌握它的人职业是个狂战士。···这是哪里来的死亡摇滚风格?怕不是走错片场了哟。
然后博岑就一点机会都没有的败了,噶伦用自己的震荡同调了博岑的震荡术式。这个术式是魔法武器构型上的术式,是不受博岑控制的能力,博岑自己也要被控住的,相当于开了一个场地Dbuff。然后噶伦掌控了这个术式,就等于免疫了这个场地Dbuff。再然后噶伦加大力度把这一招对着博岑推了过去,这就相当于给博岑加了双倍的场地Dbuff。好家伙,一个人免疫,另一个人扛双倍Dbuff,等级还比对方低一级,这还打个鸡儿哟。
但即便如此博岑还是做出了自己的努力,他挣脱了震荡术式,而且还用另一个弓上自带的防御术式再次拉开距离,即将再次打出压制效果。然而可惜的是他在脱出震荡术式的时候已经进入全面崩盘状态,护身魔力几近于无,而且回复也上不来,就在防御术式爆发的同时,其实噶伦已经释放了次声波术式,穿透了博岑的护身魔力打出了想要的效果。
于是战斗结束。可以说这一场战斗中博岑没有任何发挥失误,他的失败完全是自己的等级不够,绝对强度不足。从噶伦硬冲火云就能看出来,对手顶着你的大招冲到你面前,战斗力还比你高,这不是碾压什么是... -->>
"休息一下吧。",博劳并没有拔剑,甚至面对刚刚胜利而充满挑衅的噶伦毫无所动。
噶伦哈哈一笑,晃动着身体,"不用不用,我现在状态正好,刚刚热身完毕。"
博劳连表情都没有发生任何变化,只是重复了自己的意思,"你最好休息,从你刚才的表现来看,我比你强那么一点点,我不想欺负你。"
"呃··",噶伦感觉自己像是一腔热血被浇灭了一样,鬼使神差的点了头,于是在空中侧身半躺,认真的休息了起来。
虽然之前的战斗持续的时间很短,但是却非常惊险。同段位的战斗持续时间一般都不会太长,尤其是强者那就更不会打的过于持久。就像是玩游戏pk一样,几招试探之后抓住一个破绽上去就是一套,要是机会好基本上一套就秒了。在现实中的格斗比赛里面,如果是露出了破绽被高手抓住,那··差不多就第裁判喊KO的时候了。
博岑和噶伦的战斗中,噶伦最开始的突袭被博岑抓到了,那招丝网防御的厉害之处在于,丝线的魔力压缩非常高、虽然网格向外飞的过程中会逐渐把丝线拉的细长,并且网格也会逐渐变大,这样会导致这个招数中的魔力强度随着距离而剧烈缩减。但是这一招用来近身防御了,这就是这一招的优势所在,它的优势比球形防御强在了丝线的魔力密度更大,而且对于敌人来说不均匀。
这个不均匀很重要,释放魔力的时候遇到了敌人的招数进行魔力抵消的时候,消耗掉的魔力当然要补充,不然魔力消耗光了用肉体上去扛魔力那就gg了。那么在抵消魔力再补充的时候,这种释放当然是最自然的发力、均匀的发力更好。然而遇到丝网防御这一招的时候,噶伦的拳头上魔力被丝网切开一块,丝网的层次非常多,不断的交错之间在噶伦拳头上魔力进行了密密麻麻的切割。这种切割导致噶伦的魔力释放去补上这些被切割的地方吧··不合适浪费精神力,不去补而是平稳释放的话,会导致当前的构型紊乱。魔法构型是有稳定度的,他这一拳也是一个构型,如果不去修补而是向外继续释放魔力把之前被切开的部分向前推的话,就会导致那一部分破破烂烂,但丝网结果恶心的一点是,它没有横截面的切割,就像是拿一块橡皮泥往一层网里怼,就会在网的另一头变成一大堆不规则的条状。
这种不规则在魔法中是非常要命的,尤其是这种近身战。因为在近身战中,优势是魔法在完全可控的范围内,想怎么变化就怎么变化,劣势就是一旦遇到了复杂的变化,立刻就会剧烈加大计算力需求,cpu就会加速过热。如果对方多来几次这样的攻势,在不依不饶,那么被这么折磨的一方就只有崩盘这一条路。
于是噶伦当机立断,你不是用切割的方式恶心我吗?那我切割,于是他把自己的魔力变成了呼啦圈状包裹自己,然后旋转。丝网是很厉害的结构,复杂构型切割球体,复杂胜利了。那么噶伦的选择是把自己变成砂轮,丝网结构的问题在于什么?在于丝线太细了,陀螺砂轮的好处是什么呢?是旋转。旋转的同时噶伦也在后退,拉开距离让丝线释放的距离拉长,上面说了丝线防御的弱点就在于距离。所以噶伦完美的破解了这一招,但是,这个时候战斗的先手从噶伦的偷袭,变成了博岑的丝网防御,噶伦被打成了防御的一方。
这一手可以说是非常的秀,博岑的这一招丝网防御构型,非常精髓的防近战构型,不愧是一位七段的弓手大佬。随后博岑就把自己的先手一直维持住,在一直压着噶伦暴揍。两人的等阶有差距,能量上限也有差距,虽然博岑有魔法武器,但其实优势也没有太过巨大,而且远程打近战,玩过游戏的都知道,远程打近战只能拉扯,被近身就gg,需要的操作技术比近战的要求高非常非常多。
博岑也的确取得了良好的战果,甚至一度废掉了噶伦的一只手。问题并不是出于中途说的那两句话,因为博岑追上去的时候,噶伦就已经开启了血色模式修好了胳膊。博岑的选择没有任何问题,他用追踪的魔法弹追人,而不是自己全速全开跟着自己的弓箭走,为什么呢?还是因为噶伦是一个比博岑总体强度要高的近战,如果博岑追踪的时候冲得太快,噶伦找个机会破解掉那支实体箭之后不修复胳膊而选择对冲的话,极大的相对速度下,噶伦必然近身,那么博岑立刻机会陷入劣势,再一次用丝网防御肯定不好使。高手都是圣斗士,同一招想要阴别人两次,不存在的,分分钟破解掉。
而且博岑当时手里面蓄了一发黄雷箭,他千算万算没算到的是,噶伦的血色模式的速度可以在二百多米的距离内躲开黄雷箭。这个非常夸张,黄雷箭的魔法飞行速度··没测试过也不清楚,但肯定七段的速度是肯定跑不过的··这好像是废话。宽度有八米的直径的一道雷光,当然不是光速,光速的话噶伦绝对躲不开。
但当时两人距离200米,噶伦的闪避距离必须大于五米,也就是说噶伦的血色模式下的移动速度,还是启动的加速度,在瞬间到达了黄雷箭飞行速度的1/40。魔法是没有加速度的,因为它是能量,释放出去多快就是多快。黄雷箭这一招在发射的瞬间就肯定超过一公里的打击距离了,一秒钟之后招数都放完了,能量都逸散掉了,这一招就是快速逸散来换取了打击速度和打击距离。
这一招这么被躲开了,博岑当时都懵逼了,而且黄雷箭是一招蓄力技能,博岑以低等级打噶伦的高等级,他必须用蓄力技能打,不然没可能打得过。然而技能被躲了,攻势瞬间逆转!这就像是两人打架一个人全力一拳挥出去,对手侧身一躲,躲开了,那全力一拳肯定收不回来了,这不是任由对手料理?
于是噶伦再次冲过去就是要拳打脚踢,月牙刃的释放只是聊胜于无。眼看着就要陷入近战打远程的超级劣势了,而这个时候博岑还有办法!他的弓的确是一张宝弓,在用来防御的时候,不同的位置可以触发不同的防御术式,一共6个位置三种术式,然后就触发了那个震荡防御。
其实这是博岑下意识的用震荡防御的地方去挡的,这是故意的,因为那个震荡防御也是博岑的一招杀手锏。这个震荡防御很强的,它那个一个范围内的震荡模式会极大的干扰魔力释放。就像是把一个人放在装满水的大瓶子里,然后一个巨人拿着瓶子一顿乱晃,瓶子里的人欲仙欲死啊,根本无处发力。这一招在博岑成长至今可以说是百试百灵,所以在如此紧急的时候,下意识就用了这一招。
但是博岑万万没想到的是,噶伦是个专业玩震荡的角色。任谁能想得到在临海七国这样贫瘠的地方,能出现一个专精震荡能力的怪胎,这么有技术含量的技巧模式,掌握它的人职业是个狂战士。···这是哪里来的死亡摇滚风格?怕不是走错片场了哟。
然后博岑就一点机会都没有的败了,噶伦用自己的震荡同调了博岑的震荡术式。这个术式是魔法武器构型上的术式,是不受博岑控制的能力,博岑自己也要被控住的,相当于开了一个场地Dbuff。然后噶伦掌控了这个术式,就等于免疫了这个场地Dbuff。再然后噶伦加大力度把这一招对着博岑推了过去,这就相当于给博岑加了双倍的场地Dbuff。好家伙,一个人免疫,另一个人扛双倍Dbuff,等级还比对方低一级,这还打个鸡儿哟。
但即便如此博岑还是做出了自己的努力,他挣脱了震荡术式,而且还用另一个弓上自带的防御术式再次拉开距离,即将再次打出压制效果。然而可惜的是他在脱出震荡术式的时候已经进入全面崩盘状态,护身魔力几近于无,而且回复也上不来,就在防御术式爆发的同时,其实噶伦已经释放了次声波术式,穿透了博岑的护身魔力打出了想要的效果。
于是战斗结束。可以说这一场战斗中博岑没有任何发挥失误,他的失败完全是自己的等级不够,绝对强度不足。从噶伦硬冲火云就能看出来,对手顶着你的大招冲到你面前,战斗力还比你高,这不是碾压什么是... -->>
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