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    亚里士和科西说了一下关于生物科技的事,但是科西显然不是很有兴趣,对于现在的地精们来说,还是机械更有吸引力。

    亚里士只能把这件事先放着了,不过科西不来做这件事,他可以自己来啊!

    而且亚里士说的产生新特性真的不难,包括科西在内的许多地精都产生了新特性“土法制造”,也是一个关于创造的特性,这个特性的用出就是能够把创造条件利用到理论极致,所以就算是现在的条件比较简陋,对于地精们的限制还真不大,毕竟能够把需要用到的硬件条件发挥到理论极致,再加上地精本身的创造特性,确实是像黑科技一样,这种特性结合。

    而且从科西他们的新特性产生中能够得到一点结论,现在对于新特性是怎样产生的对于一些聪明人来说已经差不多能够得出特性诞生的方法了。

    除了那种比较奇怪的类似于天赋的特性,一些特性都是可塑造的。

    而特性的塑造需要的东西只有几个,丰富的基础知识以及经验积累。

    这就是为什么战争特性这么难产生的,毕竟战争的代价太大了。

    而想后勤这种特性真的比较容易,在诺贝打开了人族种群系统之后,再加上当初贝尔的特性渲染效果,后勤队一群特性直接被开发了出来。

    地精们也是如此,雄厚的知识基础积累,再加上大量的经验积累,所以说地精营地那边几天一场的爆炸也不是白炸的,至少现在地精中天赋比较强的一些地精已经产生了新特性,他们同样享受到了人族种群系统的加持,或者说在科西他们同意并入和诺贝的联盟中他们就已经没有了当初的那种限制。

    对比一下荒原骑兵的特性出现和城镇卫队的就可以得出来了,要说诺贝的指挥让当初的荒原骑兵能够压制住狗头人和豺狼人的话也确实如此,但是诺贝他们可是打赢了几十场战斗,光是这种让不可能变成可能的事情就做了这么多次,但是荒原骑兵除了经验积累外,没有任何改变。

    最难的是第一次改变,而开了一个头,不管你知不知道是什么原因,还是拥有经验可以借鉴的。

    而诺贝在成功让荒原骑兵产生新特性后,实际上他本身的系统已经在进化中了。

    这也是之前在鱼人屠宰场小镇保卫战时城镇卫队中为什么有一部分人直接觉醒了新特性,先是被诺贝拉入队伍中,降低了特性觉醒难度,再还有当时诺贝的意志爆发让所有人身上的特性直接凝聚了出来,而且当时城镇卫队完全是打疯了状态,可以说城镇卫队这第二批人新特性产生有着一些意外的。

    一个是当时他们的意志,一个是诺贝的意志渲染,以及人族种群系统进化,让人族晋升,反正是降低人族的种群限制,而且一些特性还得到了提升。

    而且这个提升是指全人族,但是这种提升也是有差异的。

    像现在已经和鱼人屠宰场形成联盟的另外两个小镇得到的提升是和鱼人小镇一样的,但是其他人得到的提升并不明显。

    也就是说如果诺贝现在死... -->>

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