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    刘能陷入了疯狂的招聘状态。

    在游戏上线了qc空间和欢乐网之后,数据趋于稳定,而且还在不断的增长中。按照经验,《开心农场》的数值最终的用户量,会达到社交网络中所有用户的30%~50%这个区间。

    有意思的是,一个月内,网上逐渐有了一些不那么“和谐”的声音,比如论坛里面有人说,这游戏已经严重影响到一些玩家的作息和生活。发帖子的人,有一些是老公抱怨老婆;有些是女朋友抱怨男朋友,说他竟然通过这款游戏和别的女人出轨了?

    甚至出现了一些“硬核”的游戏党,把闹钟定好时间,每天晚上准时起来收菜和偷菜。刘能这边的一些服务端数据其实是能够佐证这种观点的,比如说深更半夜还有一些在线的用户,虽然相比于总用户量不多,但是也有数万人在线。

    刘能是准备无视这种帖子的,每个家庭都有自己的问题,每个人也有自己的问题,总不能把这些问题的出现都归责于游戏公司,毕竟真正的选择权在玩家自己手上。

    后续版本的开发还在继续进行中,刘能发现自己手中已经没有可以用的人了,只能继续开启招聘模式。不过在那之前,他已经面试了超过五个hr,希望找到和自己理念差不多的人。但是事与愿违,大多数都是“正常的hr”,而不是他希望招收的人事招聘专员。

    当然除了hr之外,还在疯狂的招聘其他的人,专业的测试要招人,总不能每次都把测试的任务分给这些程序和策划,还要每次自己写测试用例。服务端、客户端都要招人,美术一个暂时还够用,但是刘能已经想好了下一个项目准备做什么,一个美术当然是扛不住了。至于文案策划,就继续扔给彭双去做,这段时间让他也学习怎么去做系统策划,刘能是希望能将其培养成一个较为全面的策划人才,未来往制作人的方向培养,也希望他早晚能独当一面。

    12月初的时候,刘能完成了新的游戏立项报告,《三国杀ol》,但是却没有直接找工作室的人一起开会宣布新游戏立项事宜,反而是在某天中午的时候宣布,下午的事情延期到明天去做,下午大家试玩一款桌面卡牌游戏。

    加上新招聘进来的三个人:美术徐昊、客户端吴宏仁和系统策划梁戈,现在工作室已经13个人,除掉刘能也有12个,足可以保证两组开起来。刘能把《三国杀》的基本规则讲给他们听,游戏看起来挺简单,但是实际上想要真的理解起来还蛮复杂。

    身份:主公、反贼、忠臣、奸臣

    势力:魏、蜀、吴、群

    牌类:人物牌、杀牌、闪牌、桃牌、酒牌、装备牌、锦囊牌

    属性:勾玉、武器、防具、坐骑、技能

    以及游戏的基本玩法。

    把这些解释清楚(自认为)之后,刘能扔给他们两幅打印出来的卡牌,上面是一些辣眼睛的从不知道网上那个犄角旮旯里面找到的原画形象印上去的,不过还好的是,卡牌上的一些信息解释的很清楚。

    前世刘能在《三国杀》开始的前几年还经常玩,不过后面出了那么多乱七八糟的卡牌,而且动辄一个八线小武将的强度都能赶得上吕布关羽,大觉没... -->>

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