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bsp;很多卡牌游戏玩得多的之后,对于关羽单挑关羽这种事情可能已经见怪不怪了。可是怎么说,在一款游戏中玩到这种很煞风景的事情,还是会觉得奇怪。《热血三国》就有这种特点,唯一武将的机制,可以让玩家为了争夺历史武将而发生争斗。现在当前的游戏都是以抢夺城市,扩大游戏地图为游戏的主要内容;但是刘能制作的《热血三国》的核心玩法便是以争夺唯一武将为主要的游戏内容。

    后期可能最终还是无法避免跨服战中,相同的武将会出现在同一场战斗中,但是毕竟是在有限的时间内,在同一个服务器中,登用了吕布或关羽,还是能让人炫耀相当长的一段时间的。

    而且作为一款氪金游戏,刘能当然不会简单的让玩家招揽到历史唯一武将之后,这些武将要花费不菲才能招揽到手,即使是招揽到手后还需要花钱维持关系,不然的话只能眼睁睁的看着他对你的忠诚度逐步的降低最终下野。

    这些游戏玩法是在刘能当初想的时候,已经有了模糊的概念。现在看到他们已经逐步开始做的时候,一些想法逐渐的清晰起来,也就索性在光华市又多呆了两天,把自己的想法和设计思路形成书面文档交付给彭双,让他再继续细化。

    页游slg游戏其实一直都挺有市场的,不然也不会很多的游戏公司都在扎堆去做,比如三线小厂七彩科技的《战国七雄》就是这么一款游戏。但是《战国七雄》并没有能够逃脱一直以来的页游slg的窠臼,以争夺城市为主要的游戏玩法。《热血三国》中增加了刘能的一些思考在其中,不然之前的“天下大势”系统依旧会保留,为玩家树立目标感。“唯一历史武将”的设定之外,还有一系列随机生成的武将,当然也分为多种品质,有一些武将的四维甚至要比某些“唯一历史武将”的四维高。而“唯一武将”却拥有自己独特的技能,是寻常武将比不上的。

    把这些内容确定了之后,形成具体的方案,再和彭双对接,就比较顺利了。虽然半懂不懂,但是好在俩人关系很好,可以实时去对接,不像是一般的老板和员工的关系,老板把号令发出去之后就再也不管不问,员工因为老板的权威也不敢去问。刘能彭双俩人的关系,不存在这种情况。

    确定这边的开发都已经步入正轨之后,刘能也就再一次启程前往魔都沪上。在路上的时候,他还在想,自己是不是把自己搞得有些过于忙碌和劳累了。不过还好的是,看上去忙碌实际上也不至于每天加班到深夜,有足够的时间休养生息,精神也没出现太大的问题。

    所以说996工作制的确是魔鬼,可能就表面上情况来看,大多数的城市年轻人真正睡觉时间都是在11点之后,仿佛晚上九点钟下班也能赶在11点钱睡觉。可是那种身心俱疲,丝毫没有自己生活空间时间的状态,是没法持续太久的。就好像是人的脑子里始终有一根仅仅绷着的弦,松持有度才能让这根弦使用的更久;如果一直紧绷着,会快速的老化,一旦有更紧急的情况出现,这根绷着的弦,很容易就断掉。

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