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    刘能没让他们等太久。

    10天之后,在12月还没过完的时候,dota imba正式上线。

    也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”

    虽然即便是dota正式推出还没有半年的时间。

    但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?

    顿时数百上千的核心粉丝脱粉。

    刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。

    除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。

    刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动:

    刘能:这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!

    粉丝a:可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?

    刘:所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!

    粉丝b:我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!

    刘:慢走不送!

    粉丝c:这地图和之前的dota地图有什么区别吗?

    刘:区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。

    粉丝d:最近还有别的新游戏发布吗?

    刘:暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。

    粉丝e:奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。

    刘:首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?

    粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!

    刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dota imba做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?

    粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!

    刘:谢谢。

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