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了个哆嗦,然后马上开动大脑,想到了不能直接引怪的原因,“因为那个营地里面的怪物分布太过密集,而且移动混乱没有规律,这种情况下引怪,很容易一下引一大群。”
“说的不错,”斯蒂芬看着忐忑不安的雅兰娜,先是开口表扬了一下她,然后在雅兰娜一脸的逃过一劫的表情当中,开口说起了下一个事情。
“既然这次妮娜你没有说错,就不惩罚你了,那接下来的考验就是制定行动计划,等等我会给你说一下这个怪物营地里面的构成状况,然后有妮娜来制定我们这次的行动计划。”
雅兰娜倒是没对由她来制定行动计划有什么惊讶的地方,毕竟她在来‘死亡断崖’的这一路上,都被斯蒂芬逼着制定了好多次行动计划了,现在再多一次也没什么大不了的。
让她感到惊讶的是其他的地方,“芬尔是怎么知道这个怪物营地的构成的?你之前不是讲过,每次进入的‘狂化魔力区域’都是不同的,这里面会出现什么东西都是随机的,包括怪物和地形以及建筑。”
看着雅兰娜疑惑的表情,斯蒂芬先是回忆了一下自己之前是怎么讲的,然后才给雅兰娜解释起了现在的问题,“我之前给你讲的东西并没有出错,只是当时没有说的那么全面而已。
每次进入副本,也就是进入‘狂化魔力区域’的时候,整个投影区域内的所有元素确实是随机重置的,也就是说包括地形、建筑、怪物在内的这些元素是会产生随机变动的。
但是这种重置,或者叫随机变动,它所能改变的只是那些可变的部分,比如怪物的位置,或者是其组合方式,亦或是一群怪物的数量,类似于这种的是会被重置的。
而怪物的类型,及其属性信息之类的是不会改变的,是不可也不会重置的部分。”说到这里,斯蒂芬就稍微停顿了一会儿,给了雅兰娜一点消化的时间。
等到雅兰娜朝着他点了点头之后,斯蒂芬才重新开口解释起来,“不止怪物有不会被重置的东西,地形和建筑也有类似的,不会被随机变动更改的东西。
地形不会被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡断崖’,在重置的时候,其地形是肯定会被改变的,就比如我上次来‘死亡断崖’的时候,怪物营地的附近就没有树,这次来就有了。
地形是会被随机改动的,但是地貌是绝对不会被改变的,就比如‘死亡断崖’的乱石地貌,哪怕进来一万次‘死亡断崖’,这里面始终都是那副乱石地貌,并不会因为重置而变成鲜花嫩草的样子。
而投影区域内的建筑也是这样,虽然每次进入‘狂化魔力区域’的时候都会重置这些建筑,但也只是改变建筑的位置及其内部的构而已造。
但是一个大型建筑内,其所包含的数量是不会改变的,就好像我上次独自进入‘死亡断崖’的时候,下面这个怪物营地就有一的大营帐和十三小的帐篷,现在这个怪物营地已经是一大十三小的构成。
除了这个以外,整体建筑的位置,构造(也就是内部建筑的分布)等等,都是会被随即更改的。
而且这个建筑的重置变化还和地形有关,就比如我们下面这个怪物营地营地,它里面的大帐无论怎么重置,无论怎么改变位置,也绝不会出现在下风口或者紧挨着茂密的树林之类的。
所以我才能知道下面那个怪物营地的构成状况,就像我现在哪怕不看下面这个怪物营地,也能知道大帐的位置位于这个怪物营地的西北边上。
其原因就是我们现在所处的这个位置,这里正好是一个自西北向东南缓降的斜坡,那么大帐必然会重置在这个怪物营地的西北边上。”
ps:其实昨天就签约了,但是我没注意到站短,所以今天补上,并且感谢所有支持的读者
了个哆嗦,然后马上开动大脑,想到了不能直接引怪的原因,“因为那个营地里面的怪物分布太过密集,而且移动混乱没有规律,这种情况下引怪,很容易一下引一大群。”
“说的不错,”斯蒂芬看着忐忑不安的雅兰娜,先是开口表扬了一下她,然后在雅兰娜一脸的逃过一劫的表情当中,开口说起了下一个事情。
“既然这次妮娜你没有说错,就不惩罚你了,那接下来的考验就是制定行动计划,等等我会给你说一下这个怪物营地里面的构成状况,然后有妮娜来制定我们这次的行动计划。”
雅兰娜倒是没对由她来制定行动计划有什么惊讶的地方,毕竟她在来‘死亡断崖’的这一路上,都被斯蒂芬逼着制定了好多次行动计划了,现在再多一次也没什么大不了的。
让她感到惊讶的是其他的地方,“芬尔是怎么知道这个怪物营地的构成的?你之前不是讲过,每次进入的‘狂化魔力区域’都是不同的,这里面会出现什么东西都是随机的,包括怪物和地形以及建筑。”
看着雅兰娜疑惑的表情,斯蒂芬先是回忆了一下自己之前是怎么讲的,然后才给雅兰娜解释起了现在的问题,“我之前给你讲的东西并没有出错,只是当时没有说的那么全面而已。
每次进入副本,也就是进入‘狂化魔力区域’的时候,整个投影区域内的所有元素确实是随机重置的,也就是说包括地形、建筑、怪物在内的这些元素是会产生随机变动的。
但是这种重置,或者叫随机变动,它所能改变的只是那些可变的部分,比如怪物的位置,或者是其组合方式,亦或是一群怪物的数量,类似于这种的是会被重置的。
而怪物的类型,及其属性信息之类的是不会改变的,是不可也不会重置的部分。”说到这里,斯蒂芬就稍微停顿了一会儿,给了雅兰娜一点消化的时间。
等到雅兰娜朝着他点了点头之后,斯蒂芬才重新开口解释起来,“不止怪物有不会被重置的东西,地形和建筑也有类似的,不会被随机变动更改的东西。
地形不会被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡断崖’,在重置的时候,其地形是肯定会被改变的,就比如我上次来‘死亡断崖’的时候,怪物营地的附近就没有树,这次来就有了。
地形是会被随机改动的,但是地貌是绝对不会被改变的,就比如‘死亡断崖’的乱石地貌,哪怕进来一万次‘死亡断崖’,这里面始终都是那副乱石地貌,并不会因为重置而变成鲜花嫩草的样子。
而投影区域内的建筑也是这样,虽然每次进入‘狂化魔力区域’的时候都会重置这些建筑,但也只是改变建筑的位置及其内部的构而已造。
但是一个大型建筑内,其所包含的数量是不会改变的,就好像我上次独自进入‘死亡断崖’的时候,下面这个怪物营地就有一的大营帐和十三小的帐篷,现在这个怪物营地已经是一大十三小的构成。
除了这个以外,整体建筑的位置,构造(也就是内部建筑的分布)等等,都是会被随即更改的。
而且这个建筑的重置变化还和地形有关,就比如我们下面这个怪物营地营地,它里面的大帐无论怎么重置,无论怎么改变位置,也绝不会出现在下风口或者紧挨着茂密的树林之类的。
所以我才能知道下面那个怪物营地的构成状况,就像我现在哪怕不看下面这个怪物营地,也能知道大帐的位置位于这个怪物营地的西北边上。
其原因就是我们现在所处的这个位置,这里正好是一个自西北向东南缓降的斜坡,那么大帐必然会重置在这个怪物营地的西北边上。”
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