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;   泉子铭吃了一惊,他又去看了看“当前在线人数”,发现数字已经由“2”变成了“4”。

    开车伤身体:这游戏怎么玩?

    抽喝烫:不知。

    致命打鸡:母鸡。

    开车伤身体:我刚才死了,这游戏的怪太猛了,我拿着物理学圣剑都抡不过。

    抽喝烫:这么残暴吗?

    致命打鸡:哈哈,我刚才用刀子捅死了一个丧尸,现在还有21%的血。

    抽喝烫:哇,大佬大佬!

    开车伤身体:我是被一群丧尸围殴致死的……

    致命打鸡:不过我现在有一个叫作“感染”的DEBUFF,本来之前还有个“流血”,不过已经被我用搜刮到的绷带和消毒水处理掉了。

    抽喝烫:那个“感染”有什么作用?

    致命打鸡:目前看来除了减速和不定时出现模糊效果似乎还没其他的作用,不过它在读秒倒数,我感觉有些不妙。

    开车伤身体:现在还有多少时间?

    致命打鸡:还有3分多钟的时间,我怕是要凉了。

    抽喝烫:大佬你现在在什么位置?

    致命打鸡:X1042,Y27908。

    抽喝烫:哇,我们离得挺近的,大佬我来找你!

    致命打鸡:OK。

    泉子铭在后台静静地看着这新一轮的作死行为。

    在款游戏里,泉子铭给所有的丧尸都增添了“感染机制”,不过随着丧尸种类的不同,感染目标的几率也是不同的,像杀死开车哥的那种“基础型丧尸”每一次对目标造成“出血伤害”后感染目标的概率也就在1%左右起伏,此种效果不能叠加,也就是说这种丧尸就算连续对目标造成了100次出血伤害,也不一定能成功给目标挂上“感染”这一DEBUFF。

    而就算目标被感染了,也要分为三种等级:轻度、中度、重度。这三类等级的触发概率也会随着丧尸种类的变化而变化,“基础型丧尸”最多只能对目标造成“轻度感染”,也就是说,一旦目标被感染即为轻度感染,但致命打鸡遇见的却不是“基础型丧尸”,而是一种特殊类别丧尸——感染者。

    这种丧尸无论是攻击力还是耐揍性都比同区域类的基础型丧尸差,除了速度较快外,在正面攻击上他们没有任何强力的攻击手段,但他们攻击后附带的效果却非常恶心,即便是这种处于最轻度感染区的感染者,一旦给目标造成“出血伤害”,感染概率都在50%左右起伏,而一旦感染成功,有80%的概率对目标造成轻度感染,剩下的20%则是中度感染。

    轻度感染和中度感染在读秒结束后都会导致目标死亡并转化为“感染型丧尸”,这种丧尸的强度将会继承该玩家的属性值并且获得其技能,不同的是,若该玩家因中度感染而死,其死后转化为的丧尸的强度还会得到提高,并且有15%的概率转化为特殊丧尸。

    而泉子铭通过后台的玩家状态显示栏可知,致命打鸡目前的感染图标底色为蓝色,这是中度感染的特征色。

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