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    泉子铭通过管理者视角看着不断靠近坐标点的玩家们,嘴角不由得勾起了一抹冷笑。

    我会这么容易就让你们拿到技能书吗?太天真了。

    开车哥的那本技能书的的确确是在这种丧尸身上搜刮到的,这点他没有骗人,但他并没说出“当他看见那丧尸时后者就已经死掉了”这件事。

    在泉子铭的设定里,丧尸单位也同玩家操控的角色一样是有饱食度的,当它们饥饿感到达一定程度时就会开始主动觅食,而如果这时他们附近没有能食用的人类或是其他肉质品,尸群便会开始“内部消化”,也就是弄死一部分同胞以解决除其以外大多数同胞们的食物需求。

    至于“内部消化”的对象,泉子铭并未将其设定成固定的“大吃小”或是“强吃弱”之类常见的“淘汰链”,而是在其中加入了大量的“变相参数”,综合“尸群规模”“尸群构成”以及“尸群中是否存在特殊变异体”等一系列会因为玩家行为或游戏世界的自行发展而进行改变的“判定项”,最终得出“内部消化对象”。

    换句话说,当一群丧尸饿了并且附近没有什么可以吃的肉制品时,他们就会开始互相吃,至于谁会死掉成为食物,一切随缘。

    开车哥运气好,碰见了一个因尸群内部消化而死的牺牲者,不但白舔了一本技能书还弄到了一根锋利的钢管作武器,不过这种事情毕竟是少数,在现阶段的绝大多数情况下,一个或是几个玩家碰到这种丧尸无外乎就是两种结果——成功跑掉或者被弄死。

    抽喝烫距离坐标点的位置比致命打鸡更近,所以继快乐吃手手以后,他是第一个到达坐标点的玩家。

    背包丧尸的位置根本无须在公共电台里多问,因为那家伙的建模是相当的显眼:个头巨大,行走颠簸,躯体并不完全是人的模样,非要形容一下更像是把各种碎肉块组装在一起勉强构成了一个直立生物的样子。背上背着个旅游大包,手里拿着把小刀,当然,“小刀”只是基于其体型而言。

    总而言之,看见这东西后,抽喝烫就已经发现了事情的严重性。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

    抽喝烫:@致命打鸡,打鸡大佬,我觉得事情可能没有我们想象得那么简单。

    致命打鸡:怎么说?

    抽喝烫:我已经到那个点了,背着包的丧尸我也已经看见了,不过它看上去并不像是我们能干得过的。

    致命打鸡:你先等等,我马上就到了。

    抽喝烫:OK。

    快乐吃手手:我觉得我们应该能打得过吧,先前不是有玩家一个人就把它给打死了吗?我们现在可是有三个人啊,再怎么也能把它给弄死吧。

    抽喝烫:@开车伤身体,开车大佬,你当时是怎么把它打死的?

    开车伤身体:就是拿着刀子上去撸它啊,注意走位,别被它A到,打一会儿它就挂了。

    很明显,开车哥现在是在骗人,而且他的目的也很明确,摆明了就是想拿这三个人试一试这怪的强度,方便自己日后遇见这种怪的时候做出正确的行为。

    快乐吃手手:二位大佬现在有刀子吗?

    抽喝烫:我有。

    致命打鸡:... -->>

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