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2000年9月26日,《神传》迎来了新的一次大更新,在这一次更新中,游戏论坛升级,更重要的就是,游戏门户正式推出。
为了保持产品线的名字一致,大风科创的游戏门户就叫大风游戏。
游戏门户同时在游戏内以及风信上进行推广,一个上午就吸引了一大批流量。
与之前游戏内论坛单页排序的简单相比,门户网站上的分区让大家可以更好的去发布以及寻找自己感兴趣的话题和内容。
在网站首页,左上角是游戏中心,中间是行业新闻和推荐文章,右边是登录入口。
在下面总共分为新游速递,游戏话题,游戏测评,游戏论坛和游戏商城五大板块。
最下面是游戏分类。
很多进入大风游戏的人第一反应都是一样的,他们原本都以为这是《神传》的专属网站,然而进来后才发现不对,这是一个包容着所有游戏的游戏门户网站。
像游戏论坛进去之后,可以选择对应的游戏再链接到独立的论坛链接,而且根据游戏的不同特色,相应独立论坛内的东西都会有点不同,就比如《神传》这种网游大家更多在意升级刷本装备这些东西,像《仙剑奇侠传》这种就更在意攻略和剧情之类的东西。
而且因为《神传》本身有社交功能,自然会多一个玩家展示和玩家互动的板块。
虽然在所有的子类目下,《神传》都会排在第一的位置,但总得来说整个大风游戏还是比较公平客观的,里面除了《神传》的位置排的好一点,并没有对《神传》做任何的推广,更不会去踩别的游戏。
何况《神传》现在确实很火,这样排本身也没什么毛病。
另外当大家注册之后,发现了一个很有意思的设定,那就是积分系统,网站鼓励大家多发帖,多评论,根据发帖的质量,关注度,浏览量等数据会有不同的积分奖励。
积分的话是可以拿来升级的,根据不同积分设置成了四个等级,分别是普通玩家,熟练玩家,资深玩家和骨灰玩家。
每个级别都会有一定的特权和福利,比如达到资深玩家之后,可以申请成为专业测评人,到游戏测评板块做测评师,测评师发帖是可以直接赚钱的。
骨灰玩家可以申请版主,资深玩家可以申请副版主,熟练玩家可以申请论坛组长,在整个论坛设计中,很显然在刻意的去推动大家的互动和交流,包括建群,而交流的方式除了在论坛本身以外,更方便的,自然就是用风信了。
大风游戏论坛跟风信实现了打通,可以在论坛进行风信号注册或者绑定已有风信号,大家通过互加风信号方便沟通。
另外,官方会不定时的推出一些活动,自然需要用户加入风信群。
积分的另外一个功能就是兑换商城产品了,现在商城的产品有《神传》点卡,正版游戏光碟,部分周边以及积分抽奖。
不过积分的获取也有各种限制,比如恶意刷屏什么的会删帖扣分,尽量保障一个良好的网站环境。
这是一个在2000年的网民看来,相对健全的积分机制。
网站上线一天,就有超过1千人在大风游戏留下了帖子。好在2000年的网络环境,没有卖茶叶的,没有炒现货的,也没有性感荷官在线发牌,这让公司的审核不这么累。
不过孟谦还是做了一个敏感词库,并设计了一套相对简单的审查算法,对于低俗这种东西,很难做到全面审核,但针对于一些可能引发犯罪的内容,必须要重点关注。
同时在孙晓静的努力下,大风科创终于正式成立了审查部,之前游戏里的帖子都是运营部员工们轮着兼职当审查,现在总算是给他们减轻负担了。
2000年9月29日,孟谦刚翻看完最新的数据报告,这几天大风游戏的注册用户和发帖用户都涨的很猛,但风信用户的增长数量并没有让人惊喜。
想来这几天大风游戏的用户都是从游戏那边引流来的,那些玩家本来就都有风信号... -->>
2000年9月26日,《神传》迎来了新的一次大更新,在这一次更新中,游戏论坛升级,更重要的就是,游戏门户正式推出。
为了保持产品线的名字一致,大风科创的游戏门户就叫大风游戏。
游戏门户同时在游戏内以及风信上进行推广,一个上午就吸引了一大批流量。
与之前游戏内论坛单页排序的简单相比,门户网站上的分区让大家可以更好的去发布以及寻找自己感兴趣的话题和内容。
在网站首页,左上角是游戏中心,中间是行业新闻和推荐文章,右边是登录入口。
在下面总共分为新游速递,游戏话题,游戏测评,游戏论坛和游戏商城五大板块。
最下面是游戏分类。
很多进入大风游戏的人第一反应都是一样的,他们原本都以为这是《神传》的专属网站,然而进来后才发现不对,这是一个包容着所有游戏的游戏门户网站。
像游戏论坛进去之后,可以选择对应的游戏再链接到独立的论坛链接,而且根据游戏的不同特色,相应独立论坛内的东西都会有点不同,就比如《神传》这种网游大家更多在意升级刷本装备这些东西,像《仙剑奇侠传》这种就更在意攻略和剧情之类的东西。
而且因为《神传》本身有社交功能,自然会多一个玩家展示和玩家互动的板块。
虽然在所有的子类目下,《神传》都会排在第一的位置,但总得来说整个大风游戏还是比较公平客观的,里面除了《神传》的位置排的好一点,并没有对《神传》做任何的推广,更不会去踩别的游戏。
何况《神传》现在确实很火,这样排本身也没什么毛病。
另外当大家注册之后,发现了一个很有意思的设定,那就是积分系统,网站鼓励大家多发帖,多评论,根据发帖的质量,关注度,浏览量等数据会有不同的积分奖励。
积分的话是可以拿来升级的,根据不同积分设置成了四个等级,分别是普通玩家,熟练玩家,资深玩家和骨灰玩家。
每个级别都会有一定的特权和福利,比如达到资深玩家之后,可以申请成为专业测评人,到游戏测评板块做测评师,测评师发帖是可以直接赚钱的。
骨灰玩家可以申请版主,资深玩家可以申请副版主,熟练玩家可以申请论坛组长,在整个论坛设计中,很显然在刻意的去推动大家的互动和交流,包括建群,而交流的方式除了在论坛本身以外,更方便的,自然就是用风信了。
大风游戏论坛跟风信实现了打通,可以在论坛进行风信号注册或者绑定已有风信号,大家通过互加风信号方便沟通。
另外,官方会不定时的推出一些活动,自然需要用户加入风信群。
积分的另外一个功能就是兑换商城产品了,现在商城的产品有《神传》点卡,正版游戏光碟,部分周边以及积分抽奖。
不过积分的获取也有各种限制,比如恶意刷屏什么的会删帖扣分,尽量保障一个良好的网站环境。
这是一个在2000年的网民看来,相对健全的积分机制。
网站上线一天,就有超过1千人在大风游戏留下了帖子。好在2000年的网络环境,没有卖茶叶的,没有炒现货的,也没有性感荷官在线发牌,这让公司的审核不这么累。
不过孟谦还是做了一个敏感词库,并设计了一套相对简单的审查算法,对于低俗这种东西,很难做到全面审核,但针对于一些可能引发犯罪的内容,必须要重点关注。
同时在孙晓静的努力下,大风科创终于正式成立了审查部,之前游戏里的帖子都是运营部员工们轮着兼职当审查,现在总算是给他们减轻负担了。
2000年9月29日,孟谦刚翻看完最新的数据报告,这几天大风游戏的注册用户和发帖用户都涨的很猛,但风信用户的增长数量并没有让人惊喜。
想来这几天大风游戏的用户都是从游戏那边引流来的,那些玩家本来就都有风信号... -->>
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