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从所有可得到的战利品中挑选完最合适的几样后,重新拉严实兜帽的我借着不断变得越发漆黑的夜色隐在了几棵交错生长的树木身后,地图显示作为小队成员的幽蓝四人此时正在赶向另一处我们已经探查过的灰狼巢穴,并且和我之间的距离正在不断拉打着。
“看来他们的进展也不错,不过也是,剿灭几个幼狼巢穴现在对他们而言应该不成问题。”
就在我呐呐自语时小队系统提示随着一只黑色小鸟的到来,一并响起。
“系统提示:‘漆黑屠戮者’剿灭目标幼狼巢穴(3/5),索菲亚拆解走势第一环完成度50%!”
接连受到好消息的确是个非常助涨士气的事,我有些高兴地从幼年夜雀的脚环上取下一枚黄褐色纸条,随着纸条展开一道浮空光屏在我的独立视野中慢慢以卷轴展开的形式出现,上面写的内容大概也就是详细传达了巢穴剿灭时获得的些许情报,基本上没什么重点需要注意的地方。
上下打量完后,我便将自己的大概情况一并写在光屏之上,虚拟星在信使使用方面到没有变态般地一味追求真实度,这倒是剩下不少麻烦和负担,要知道这个小家伙光是每日用来饲养的伙食开销就要100铜,积沙成塔也算不少了。
“去吧,去吧!”送走这个黝黑的小家伙后,我也得继续干活了,按照幽蓝他们的速度清理完5个巢穴估计还要个1小时,等到那时候就能拿到黑手佣兵的高级白银资质(黄金资质临界点),在此之前我得尽快猜出“雷克斯拆解走势”第一环的触发要求。
是的,雷克斯路线。
整支小队当时自然是出于难度方面的考虑,选择了较为容易完成的索菲亚线路,但按照拆解走势的要求,第一环中我们需要尽快获得黑手佣兵白银级资质,以此来获得“支援清理”的悬赏任务。这方面在佣兵身份的大前提上,我就不适合参与进去,虽然只要有一个小队成员能接到任务,具体是由多少人参与其中并不会有任何问题。
但从中很明显地看出,索菲亚线路应该是通过黑手佣兵内部任务来寻找机会去找到索菲亚,以此想办法让索菲亚和那位特洛伊大人,也就是老埃克口中她的父亲,看请黑手佣兵团内部的叛乱阴谋,最终达到“延缓或组织”魔力巢穴的清理进度。
不过我作为荣光任务的专属执行者,即使在未作出选择时,都可以稍稍查看一下两条线路拆借走势第一环的任务要求,雷克斯线路的第一环“泄露”出的内容显然更加适合由我这样的“敌对佣兵势力”去完成。
“找到一些黑手佣兵,竭尽手段地去‘了解’一些情报。”
虽然实际上只能选择一条拆解路线去完成这次的任务,不过我还是决定让小队“41分路”来尝试完成“双向拆解”,本身就是黑手佣兵的幽蓝四人自然顺着索菲亚线路去跑任务,我则开始做些“不择手段”获取情报的勾当。
处决技能所附带的,近乎不讲道理的强力负面效果判定,配合着夜行视觉让我在夜间偷袭战中保持着无往不利的优势,即使遇上赤环实力的对手也能借着对方受到负面状态影响之下快速逃遁,不说处决带来的三个负面状态全都只由“技能完成度”来判定。
在深夜时间出没战斗的经验,特洛伊据点附近出没的任何人都不会比我更深刻了...
“系统提示:你正刻意伤害一名‘黑手佣兵资质’原住民,检测到旅行者拥有‘瓦伦丁佣兵资质’,罪孽值增值进行额外豁免判定,判定成功!该行为认定适当!”
终于逮到个落单的原住民了!想从旅行者嘴里知道点情报简直难于上青天,即使虚拟星这么苛刻的复活机制下,玩家群体的特性依旧不会有着本质上的改变,向同是旅行者的敌人讨饶?我偷袭了那么多次从没遇到过,最后索性只要一听到攻击目标是旅行者就干脆接上第二击处决秒了,权当是“借些”爆出来的药品铜币算了。
说起来随着罪孽值的增加,针对杀害旅行者得到战利品的爆率也会一并提高这种设定,对我而言简直就是一个巨大的诱惑啊。
“救...!呜呜!呜!”
“嘘,安静点!”被我从后心窝狠狠捅了一剑的黑手佣兵此时居然还想着大声呼救,看起来周遭像是还有同伴的样子,为此我赶紧加大手劲捂住他的嘴巴,死死地把他往一边我早就踩过点的隐秘树林拖了过去。
看不出能级,至少有赤环实力,应该能问出点什么...
“-... -->>
从所有可得到的战利品中挑选完最合适的几样后,重新拉严实兜帽的我借着不断变得越发漆黑的夜色隐在了几棵交错生长的树木身后,地图显示作为小队成员的幽蓝四人此时正在赶向另一处我们已经探查过的灰狼巢穴,并且和我之间的距离正在不断拉打着。
“看来他们的进展也不错,不过也是,剿灭几个幼狼巢穴现在对他们而言应该不成问题。”
就在我呐呐自语时小队系统提示随着一只黑色小鸟的到来,一并响起。
“系统提示:‘漆黑屠戮者’剿灭目标幼狼巢穴(3/5),索菲亚拆解走势第一环完成度50%!”
接连受到好消息的确是个非常助涨士气的事,我有些高兴地从幼年夜雀的脚环上取下一枚黄褐色纸条,随着纸条展开一道浮空光屏在我的独立视野中慢慢以卷轴展开的形式出现,上面写的内容大概也就是详细传达了巢穴剿灭时获得的些许情报,基本上没什么重点需要注意的地方。
上下打量完后,我便将自己的大概情况一并写在光屏之上,虚拟星在信使使用方面到没有变态般地一味追求真实度,这倒是剩下不少麻烦和负担,要知道这个小家伙光是每日用来饲养的伙食开销就要100铜,积沙成塔也算不少了。
“去吧,去吧!”送走这个黝黑的小家伙后,我也得继续干活了,按照幽蓝他们的速度清理完5个巢穴估计还要个1小时,等到那时候就能拿到黑手佣兵的高级白银资质(黄金资质临界点),在此之前我得尽快猜出“雷克斯拆解走势”第一环的触发要求。
是的,雷克斯路线。
整支小队当时自然是出于难度方面的考虑,选择了较为容易完成的索菲亚线路,但按照拆解走势的要求,第一环中我们需要尽快获得黑手佣兵白银级资质,以此来获得“支援清理”的悬赏任务。这方面在佣兵身份的大前提上,我就不适合参与进去,虽然只要有一个小队成员能接到任务,具体是由多少人参与其中并不会有任何问题。
但从中很明显地看出,索菲亚线路应该是通过黑手佣兵内部任务来寻找机会去找到索菲亚,以此想办法让索菲亚和那位特洛伊大人,也就是老埃克口中她的父亲,看请黑手佣兵团内部的叛乱阴谋,最终达到“延缓或组织”魔力巢穴的清理进度。
不过我作为荣光任务的专属执行者,即使在未作出选择时,都可以稍稍查看一下两条线路拆借走势第一环的任务要求,雷克斯线路的第一环“泄露”出的内容显然更加适合由我这样的“敌对佣兵势力”去完成。
“找到一些黑手佣兵,竭尽手段地去‘了解’一些情报。”
虽然实际上只能选择一条拆解路线去完成这次的任务,不过我还是决定让小队“41分路”来尝试完成“双向拆解”,本身就是黑手佣兵的幽蓝四人自然顺着索菲亚线路去跑任务,我则开始做些“不择手段”获取情报的勾当。
处决技能所附带的,近乎不讲道理的强力负面效果判定,配合着夜行视觉让我在夜间偷袭战中保持着无往不利的优势,即使遇上赤环实力的对手也能借着对方受到负面状态影响之下快速逃遁,不说处决带来的三个负面状态全都只由“技能完成度”来判定。
在深夜时间出没战斗的经验,特洛伊据点附近出没的任何人都不会比我更深刻了...
“系统提示:你正刻意伤害一名‘黑手佣兵资质’原住民,检测到旅行者拥有‘瓦伦丁佣兵资质’,罪孽值增值进行额外豁免判定,判定成功!该行为认定适当!”
终于逮到个落单的原住民了!想从旅行者嘴里知道点情报简直难于上青天,即使虚拟星这么苛刻的复活机制下,玩家群体的特性依旧不会有着本质上的改变,向同是旅行者的敌人讨饶?我偷袭了那么多次从没遇到过,最后索性只要一听到攻击目标是旅行者就干脆接上第二击处决秒了,权当是“借些”爆出来的药品铜币算了。
说起来随着罪孽值的增加,针对杀害旅行者得到战利品的爆率也会一并提高这种设定,对我而言简直就是一个巨大的诱惑啊。
“救...!呜呜!呜!”
“嘘,安静点!”被我从后心窝狠狠捅了一剑的黑手佣兵此时居然还想着大声呼救,看起来周遭像是还有同伴的样子,为此我赶紧加大手劲捂住他的嘴巴,死死地把他往一边我早就踩过点的隐秘树林拖了过去。
看不出能级,至少有赤环实力,应该能问出点什么...
“-... -->>
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