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魄的限制,技能等级至多便提升至10级,然后便花费资源进阶技能等阶。但是,他又曾经在其他玩家或者怪物窥视过20,甚至30级的技能。并且,他每次等级提升时,还会有一条技能等级上限+1的提示。
所以,这次在试验性的将‘基础腿法’提升至10级后,古歌选择拒绝提升技能等阶,而是继续提升技能等级。
结果,技能‘基础腿法’果然还能继续提升,并且一口气被古歌提升至了40级。
“lv40基础腿法(杂兵级):基础腿法+50(宗师),敏捷属性+40,腿部力量+10%,腿部攻击速度+15%,直踹伤害有几率无视防御,侧踢伤害有几率致残敌方(双方实力相差越大,无视防御,致残几率越高)”
根据刚刚升级时获得的信息,技能等级1~10级为入门,11~20级为精通,21~30级为大师,31~40级为宗师,而40级以上,大概率是魁,再之后便是超凡。
因为,古歌之前倾注资源最多的长兵器基础,便经历了入门,精通,大师,宗师,魁,以及超凡的进阶路线。
相比不断进阶提升,直接升级所需要消耗的资源要少很多。
将‘基础腿法’从lv6升级至lv40,古歌一共消耗了1440点灵能币+655点初级boss精魄。
当然,两者所花费的资源,也直接决定了两者的巨大差距,这点无需多说。
确认低级技能可以大量升级后,古歌心中还是小雀跃了一下的。
毕竟,这就代表数量最多,也是最容易获得初级boss精魄,对他也是有用的。
在无法大量获得高级boss精魄,提升王阶技能的情况下,大量获得初级,中级boss精魄,提升低阶技能,同样能快速提升他的战力。
虽然古歌2转职业觉醒天赋,选择的是偏向远程法系输出的元素觉醒。但是,元素觉醒之中的100%元素化(皇级),元素武装(王级),元素强化(王级),都可以极大的增强他的近战生存,输出能力。
所以,古歌一直以来,远程法系为辅,近战为主的战斗方针依旧不变。
在经过短暂的思考后,古歌选择将近战能力之中的lv10不倒翁(杂兵级),lv6苦行者(精兵级),lv6猎杀时刻(将级),lv6永不后退(将级),lv6枪势(王级)技能,lv6元素之怒(皇级),优先倾注全部资源提升等级。
不倒翁技能减少体力消耗,提升续航能力,让古歌可以拥有更持久的战斗力。
苦行者技能增加意志属性,增加对负面控制,精神类控制技能的抵抗力。
猎杀时刻技能,毫无疑问的近战核心,百分比的真实伤害,会是一切敢于和古歌近战的敌人的噩梦!
永不后退技能,极大提升古歌的坦度和力量,并且增加物理类控制技能的抗性。
枪势技能,全面提升近战时的意志威压,增加意志属性,意志类控制技能抗性,以及提升‘无双战灵’威力。
元素之怒,在猎杀时刻的基础上,再加深伤害,即便是战力远超古歌的存在,也绝不敢硬接古歌的三下怼。
“叮~技能lv10(杂兵级)‘不倒翁’提升至lv40(杂兵级)‘不倒翁’成功。”
“叮~技能lv6(精兵级)‘苦行者’提升至lv40(精兵级)‘苦行者’成功。”
“叮~技能lv6(将级)‘猎杀时刻’提升至lv40(将级)‘猎杀时刻’成功。”
“叮~技能lv6(将级)‘永不后退’提升至lv34(将级)‘永不后退’成功。”
“叮~技能lv6(王级)‘枪势’提升至lv37(王级)‘枪势’成功。”
“叮~技能lv6(皇级)‘元素之怒’提升至lv21(皇级)‘元素之怒’成功。”
随着古歌将boss精魄消耗一空,古歌原本已经停止上涨的战力,瞬间又火烧屁股一样,哗哗的往上窜。
当古歌将所有boss精魄都转化为战力后,古歌的战力已经达到了168万的骇人数值了。
然而,这仅仅只是开头,在最核心的技能提升完毕后。
古歌依次开始整理,特殊装备灵魂牢笼,天赋技能噬者,剥夺,特殊称谓永恒的狩猎,以及50个破壁区域所带来的海量宝箱。
魄的限制,技能等级至多便提升至10级,然后便花费资源进阶技能等阶。但是,他又曾经在其他玩家或者怪物窥视过20,甚至30级的技能。并且,他每次等级提升时,还会有一条技能等级上限+1的提示。
所以,这次在试验性的将‘基础腿法’提升至10级后,古歌选择拒绝提升技能等阶,而是继续提升技能等级。
结果,技能‘基础腿法’果然还能继续提升,并且一口气被古歌提升至了40级。
“lv40基础腿法(杂兵级):基础腿法+50(宗师),敏捷属性+40,腿部力量+10%,腿部攻击速度+15%,直踹伤害有几率无视防御,侧踢伤害有几率致残敌方(双方实力相差越大,无视防御,致残几率越高)”
根据刚刚升级时获得的信息,技能等级1~10级为入门,11~20级为精通,21~30级为大师,31~40级为宗师,而40级以上,大概率是魁,再之后便是超凡。
因为,古歌之前倾注资源最多的长兵器基础,便经历了入门,精通,大师,宗师,魁,以及超凡的进阶路线。
相比不断进阶提升,直接升级所需要消耗的资源要少很多。
将‘基础腿法’从lv6升级至lv40,古歌一共消耗了1440点灵能币+655点初级boss精魄。
当然,两者所花费的资源,也直接决定了两者的巨大差距,这点无需多说。
确认低级技能可以大量升级后,古歌心中还是小雀跃了一下的。
毕竟,这就代表数量最多,也是最容易获得初级boss精魄,对他也是有用的。
在无法大量获得高级boss精魄,提升王阶技能的情况下,大量获得初级,中级boss精魄,提升低阶技能,同样能快速提升他的战力。
虽然古歌2转职业觉醒天赋,选择的是偏向远程法系输出的元素觉醒。但是,元素觉醒之中的100%元素化(皇级),元素武装(王级),元素强化(王级),都可以极大的增强他的近战生存,输出能力。
所以,古歌一直以来,远程法系为辅,近战为主的战斗方针依旧不变。
在经过短暂的思考后,古歌选择将近战能力之中的lv10不倒翁(杂兵级),lv6苦行者(精兵级),lv6猎杀时刻(将级),lv6永不后退(将级),lv6枪势(王级)技能,lv6元素之怒(皇级),优先倾注全部资源提升等级。
不倒翁技能减少体力消耗,提升续航能力,让古歌可以拥有更持久的战斗力。
苦行者技能增加意志属性,增加对负面控制,精神类控制技能的抵抗力。
猎杀时刻技能,毫无疑问的近战核心,百分比的真实伤害,会是一切敢于和古歌近战的敌人的噩梦!
永不后退技能,极大提升古歌的坦度和力量,并且增加物理类控制技能的抗性。
枪势技能,全面提升近战时的意志威压,增加意志属性,意志类控制技能抗性,以及提升‘无双战灵’威力。
元素之怒,在猎杀时刻的基础上,再加深伤害,即便是战力远超古歌的存在,也绝不敢硬接古歌的三下怼。
“叮~技能lv10(杂兵级)‘不倒翁’提升至lv40(杂兵级)‘不倒翁’成功。”
“叮~技能lv6(精兵级)‘苦行者’提升至lv40(精兵级)‘苦行者’成功。”
“叮~技能lv6(将级)‘猎杀时刻’提升至lv40(将级)‘猎杀时刻’成功。”
“叮~技能lv6(将级)‘永不后退’提升至lv34(将级)‘永不后退’成功。”
“叮~技能lv6(王级)‘枪势’提升至lv37(王级)‘枪势’成功。”
“叮~技能lv6(皇级)‘元素之怒’提升至lv21(皇级)‘元素之怒’成功。”
随着古歌将boss精魄消耗一空,古歌原本已经停止上涨的战力,瞬间又火烧屁股一样,哗哗的往上窜。
当古歌将所有boss精魄都转化为战力后,古歌的战力已经达到了168万的骇人数值了。
然而,这仅仅只是开头,在最核心的技能提升完毕后。
古歌依次开始整理,特殊装备灵魂牢笼,天赋技能噬者,剥夺,特殊称谓永恒的狩猎,以及50个破壁区域所带来的海量宝箱。