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具体是哪就看人品了——那些脸黑的玩家,蹿进神兽窝里也不是难事。

    “干扰”法宝,使用后,公屏播报会变成一个假位置,围杀的玩家只有到了那块区域,才会修正成正确的位置,从而耽误他们的时间。

    当然,大部分情况下,即便有“法宝”的保护,渡劫的玩家也很容易碰到各种意外,导致失败的结果。

    所以,能成功渡劫六个阶段,化升为“真龙”的玩家,不光会有一个全屏撒花的公告,同时还会在游戏中以玩家的名字生成一个闪光的修仙者或神兽,随机出现在地图上。

    至于说具体发什么颜色的光,则根据玩家开始时随机匹配的五行属性决定——如果是木属性的话,就很环保了。

    除此之外,游戏中的地图设置也很有特色,明显是下了一番功夫:

    比如四通八达的狭窄洞窟,有可能“转角遇到大佬”,沦为对方的美味;那些试图埋伏别人的玩家,也有可能被强者偷偷摸摸地绕后。

    还有布满法阵的祭坛,会随机抽取一部分“幸运”玩家给他们施加特殊效果,比如减速、静止、强制分裂、强制压缩体积一段时间等,让玩家们勾心斗角的过程充满变数。

    甚至还为“团队战”定制了地图:

    地图上布满了宫殿和亭台楼阁,玩家们有很多地方可以藏身,团队里面的强者可以埋伏在某个地方,然后安排弱小一点的去“诱敌深入”。

    不得不说,面对这种情况,那些喜欢“莽”的玩家,会被“阴”到怀疑人生。

    很明显,这游戏体现了袁胥这个“老阴比”的特色——猥琐发育才是王道。

    如果心态膨胀,得意忘形,哪怕体积再大,其他玩家也多的是方法来教做人。

    显然,《三国战神无双》和《梵天龙神》完全是两个极端:一个是无脑砍砍砍,另一个则是机关算尽,苟且偷生。

    这两个游戏的销量,也在发售的第一时间分别蹿到了第一和第二名:

    根据造梦阁的统计,《三国战神无双》首个时辰的销量达到了四百五十五份;

    《梵天龙神》的销量紧随其后,为二百九十三份。

    从销量可以看出,大部分玩家还是喜欢无脑砍砍砍,以此来发泄生活的压力。

    对于消耗脑力太多的游戏,即便玩法比较特别,他们的接受度也有限。

    至于沈牧的《仙剑奇侠传》,首个时辰的销量只有一百八十二份,排在了第五名——这还是凭借《御剑神行》留下的名气与口碑。

    不得不说,这个世界的造梦师们,真的是把“仙剑奇侠传”这几个字用烂了。

    排在第三的是木熙岚的《我要当王妃》,销量二百七十五份,紧紧追赶着袁胥。

    她这边的销量,差不多都是由女性玩家撑起来的,第一和第二名的“神仙打架”,对她几乎没啥影响。

    至于排在第四的则是“洛隐”公会的阳刻,他开发的《兽神将》,销量二百二十九份。

    玩家在游戏中,可以变身成异兽进行战斗,牙咬爪撕,动不动就手撕敌人,肠破肚流,血腥而暴躁。

    不得不说,这次的决赛,真是堪比“诸神之战”,像《三国战神无双》《梵天龙神》这样的游戏,放在往届绝对是第一名。

    甚至连《兽神将》这样的作品,以往也可以试着冲一把榜首。

    整个皇城的游戏圈,各方势力的目光都汇聚在销量数据上。

    他们真的很想知道,最后能够杀出重围的,会是怎样一只怪物。

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