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《植物大战僵尸》的火爆,超乎了很多人的预料。
他们完全不明白这个游戏的乐趣在哪。
看起来,玩家在游戏中,只是傻傻地去收集阳光,
建造植物来抵御怪物的进攻。
这么干等着,不着急吗?
有这个闲工夫,去别的游戏里砍几个怪,它不香吗?
而且,这个游戏的画风,也进行了一番夸张。
说好听点是轻松俏皮,难听点就是幼稚了。
但是,它就是火了。
不讲道理地火了。
甚至,在玩家的强烈要求下,黑岛公会召集人手,
加班加点地出了个梦境游戏版的掌机。
顾名思义,就是玩家进入梦境游戏后,玩虚拟的掌机。
屏幕可以由自己调控大小,操控方式支持触屏或者按键。
不仅可以玩《植物大战僵尸》,其他掌机平台上的游戏,也会移植到这里。
虽然冯韶他们担心,这个会影响掌机的销量,但沈牧却并不这样认为。
就像前世PSP、Switch上的游戏,很多都是从其他平台移植过来的。
电脑上也能轻松找到模拟器和破解版。
但这些,都阻挡不了机器的销量。
毕竟,掌机的便携性和手感,是其他平台无法取代的。
这段时间,除了《植物大战僵尸》掀起的热潮之外,
《我的世界》设计师大赛也正如火如荼的进行中。
受到沈牧的启发之后,这些设计师们也是脑洞大开,奇思异想源源不断:
比如建在树上的城市,每一栋房子就像树上结的果实一样;
还有用房子去建造房子,从远处乍看只是一栋平房,
但靠近之后,会发现这栋房子是由一栋栋微缩的房子组成,
甚至有小人在里面生活。
这些建筑不光让主办方大吃一惊,其他的玩家也深受刺激。
甚至还诞生了一个梗——
“我的世界,和别人的世界,中间不知道差了多少个世界。”
借助这届大赛,黑岛公会再次成为万众瞩目的焦点。
当然,游戏圈中的很多造梦师,也注意到一个现象:
无论是《我的世界》中,那一个个豆腐块拼成的小人;
还是《植物大战僵尸》中,那圆润可爱的各种植物。
它们的风格都是偏向轻松俏皮的。
这是不是意味着,游戏设计风向的改变呢?
毕竟,从梦境游戏步入百姓生活以来,
几乎所有的游戏都是拟实的风格。
画面越精细,越接近真实,才堪称大制作;
剧情也要充满史诗感,场面宏大,战斗激烈等等。
玩家们似乎已经对这类游戏感到厌烦了。
或许,黑岛公会的这两款画面“幼稚”的游戏,
正好切中玩家的需求。
他们经历了一天的劳作,下班回家之后,
不想去折腾那些和现实一模一样的游戏。
只想在轻松愉快的氛围中,放松一下。
随着这些资深造梦师的分析,游戏圈普遍认为,
以往的游戏思路陷入了困境。
精细的画质,史诗的剧情,宏大的场景……
都可能是费力不讨好的行为。
尤其是战斗的内容,如果太过复杂,
玩家会觉得费脑子,不愿去尝试。
相反,像《植物大战僵尸》这类游戏,
不仅玩家们操作比较简单,造梦师们也很省事。
只要有一个好的创意,便能支撑一个游戏。
完全能起到“四两拨千斤”的效果。
这种说法逐渐得到了很多人认可。... -->>
《植物大战僵尸》的火爆,超乎了很多人的预料。
他们完全不明白这个游戏的乐趣在哪。
看起来,玩家在游戏中,只是傻傻地去收集阳光,
建造植物来抵御怪物的进攻。
这么干等着,不着急吗?
有这个闲工夫,去别的游戏里砍几个怪,它不香吗?
而且,这个游戏的画风,也进行了一番夸张。
说好听点是轻松俏皮,难听点就是幼稚了。
但是,它就是火了。
不讲道理地火了。
甚至,在玩家的强烈要求下,黑岛公会召集人手,
加班加点地出了个梦境游戏版的掌机。
顾名思义,就是玩家进入梦境游戏后,玩虚拟的掌机。
屏幕可以由自己调控大小,操控方式支持触屏或者按键。
不仅可以玩《植物大战僵尸》,其他掌机平台上的游戏,也会移植到这里。
虽然冯韶他们担心,这个会影响掌机的销量,但沈牧却并不这样认为。
就像前世PSP、Switch上的游戏,很多都是从其他平台移植过来的。
电脑上也能轻松找到模拟器和破解版。
但这些,都阻挡不了机器的销量。
毕竟,掌机的便携性和手感,是其他平台无法取代的。
这段时间,除了《植物大战僵尸》掀起的热潮之外,
《我的世界》设计师大赛也正如火如荼的进行中。
受到沈牧的启发之后,这些设计师们也是脑洞大开,奇思异想源源不断:
比如建在树上的城市,每一栋房子就像树上结的果实一样;
还有用房子去建造房子,从远处乍看只是一栋平房,
但靠近之后,会发现这栋房子是由一栋栋微缩的房子组成,
甚至有小人在里面生活。
这些建筑不光让主办方大吃一惊,其他的玩家也深受刺激。
甚至还诞生了一个梗——
“我的世界,和别人的世界,中间不知道差了多少个世界。”
借助这届大赛,黑岛公会再次成为万众瞩目的焦点。
当然,游戏圈中的很多造梦师,也注意到一个现象:
无论是《我的世界》中,那一个个豆腐块拼成的小人;
还是《植物大战僵尸》中,那圆润可爱的各种植物。
它们的风格都是偏向轻松俏皮的。
这是不是意味着,游戏设计风向的改变呢?
毕竟,从梦境游戏步入百姓生活以来,
几乎所有的游戏都是拟实的风格。
画面越精细,越接近真实,才堪称大制作;
剧情也要充满史诗感,场面宏大,战斗激烈等等。
玩家们似乎已经对这类游戏感到厌烦了。
或许,黑岛公会的这两款画面“幼稚”的游戏,
正好切中玩家的需求。
他们经历了一天的劳作,下班回家之后,
不想去折腾那些和现实一模一样的游戏。
只想在轻松愉快的氛围中,放松一下。
随着这些资深造梦师的分析,游戏圈普遍认为,
以往的游戏思路陷入了困境。
精细的画质,史诗的剧情,宏大的场景……
都可能是费力不讨好的行为。
尤其是战斗的内容,如果太过复杂,
玩家会觉得费脑子,不愿去尝试。
相反,像《植物大战僵尸》这类游戏,
不仅玩家们操作比较简单,造梦师们也很省事。
只要有一个好的创意,便能支撑一个游戏。
完全能起到“四两拨千斤”的效果。
这种说法逐渐得到了很多人认可。... -->>
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