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/> “哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被围殴了。”
……
那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。
而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。
看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。
当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。
还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。
这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。
如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。
正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。
才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。
当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。
他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。
相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。
有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。
他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。
但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。
在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。
到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。
他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。
由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。
直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。
他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。
这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。
当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。
这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。
他们恰恰是《黑暗之魂》真正的受众。
在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。
因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。
在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。
只不过,以往那些游戏,难得方向不对:
单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。
相比之下,《黑暗之魂》的难度设置,就很有艺术性。
玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。
熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。
与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。
通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。
至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。
并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。
恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。
这两类不同的玩家,殊途同归。
都从《黑暗之魂》中,获得了自己想要的东西。
三天的时间也很快过去。
最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。
这个数据让沈牧大为惊讶。
他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。
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……
那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。
而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。
看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。
当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。
还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。
这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。
如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。
正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。
才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。
当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。
他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。
相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。
有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。
他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。
但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。
在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。
到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。
他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。
由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。
直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。
他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。
这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。
当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。
这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。
他们恰恰是《黑暗之魂》真正的受众。
在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。
因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。
在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。
只不过,以往那些游戏,难得方向不对:
单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。
相比之下,《黑暗之魂》的难度设置,就很有艺术性。
玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。
熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。
与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。
通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。
至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。
并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。
恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。
这两类不同的玩家,殊途同归。
都从《黑暗之魂》中,获得了自己想要的东西。
三天的时间也很快过去。
最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。
这个数据让沈牧大为惊讶。
他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。