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    绕过穴居人矿工的警戒距离,丁然慢慢靠近了一个穴居人守卫。.***在穴居人守卫刚刚有反应的时候,丁然又退了回去。

    这一次的测试已经完成了,测试未知敌人的属性是件技术活,需要用到很多的技巧,未必就需要真刀实枪的上去打一仗才行。通过刚才的动作,丁然已经得到了想要的信息,如果单引一个穴居人守卫的话,并不会惊动在大型矿坑最中央的boss。

    接下来两个,三个,一直到同时惊动五个穴居人守卫的时候,地狱穴居人首领才带着四个穴居人队长往这边移动。

    退到隧道内,等野怪再次安静下来,丁然又进入矿坑内。

    这次丁然采取两边引怪的方式,先在左边惊动了5个穴居人守卫,又到右边惊动了5个穴居人守卫,时刻注意着boss的走向。只见boss带着4个穴居人队长直奔距离自己最近的一路,完全不管另一路的骚动。

    丁然皱了下眉头,英雄世界中野怪的ai水平有些超乎他的预料。1个boss和4个穴居人队长居然呈紧密队形,无法通过分端引怪来将它们分散然后逐个击破。在一起的4个穴居人队长恐怖的程度绝不是落单的4个穴居人队长所能比拟的。

    再次退回矿坑中,丁然开始盘算如何接近地狱穴居人首领。那四个穴居人队长终归是个问题,紧密编队的队形轻易是无法分开的,要同时顶住四个晕眩技能,这还不如自杀来的痛快些。无论如何,要测试地狱穴居人首领的属性,就必须将四个穴居人队长分散开,就算做不到,那至少也必须将四个穴居人队长的晕眩技能分散开。

    丁然嘴角微微上翘,脸上浮现出一丝笑容,同时两只手的手指在椅臂上轻灵的跳跃着,这是丁然的热手习惯动作。虽然《英雄世界》采用游戏头盔的模式,但7年来养成的习惯并没那么容易改掉。

    活动了一下四肢,深吸一口气,丁然直接冲进了大型矿坑里面,既然单纯的技巧解决不了问题,那就用更直接一点的方式就好了。操作,世界顶尖的操作。丁然在游戏中的身影划过一道又一道的直线,折起一个又一个的锐角。对系统ai而言,原地小圆折身、左右虚晃等具有迷惑性质的操作效果都不大,这些操作本来就是针对另一个玩家开发的。直来直去的直线移动方式,小锐角急转的操作效果反而更好。

    几个折角下来,追在后面的穴居人守卫全都集中到了一团,怪卡怪,只有最前面的那几个穴居人守卫对丁然还能保持最大速度的追击。不过就这几个穴居人守卫,丁然已经无视了,它们根本无法对丁然造成任何威胁。又一个锐角折身改变方向之后,丁然向地狱穴居人首领冲来。

    4个穴居人队长两前两后的围在地狱穴居人首领身旁,这种紧密编队方式让丁然越看越不爽,居然到了现在这种时候还维持着固有队形。联合跨国公司和银河工作室联手制造的系统ai果然不是那么容易对付的。

    几个急停斜移下来,终于将穴居人队长的队形拉开了一些,只有一个穴居人队长还挡在地狱穴居人首领的前面,另外的三个全都被甩到了地狱穴居人首领的身后。不过只是间隔这点距离,秒的晕眩时间,后面的个穴居人队长一样可以靠近上来,只要有一个进入1.5米的范围之内,那迎接丁然的就是连续8秒的强制晕眩。

    不,或许用不了8秒,面对一个15级的boss,就算是防御最高的沼泽兽人玩家也坚持不了8秒。

    不过即便现在还靠近不了地狱穴居人首领,丁然的第一战略目标也已经成功了一半。在丁然的身后,那些穴居人守卫已经追了上来。

    急冲、变向、折返,又一个小锐角折转之后,丁然从两个穴居人守卫当中的空挡穿了过去,同时丁然再次变向,这次没用直线折角的移动方式,而是以地狱穴居人首领为中心进行了一段弧形移动,将背后的穴居人守卫队伍引出了一个斜向犄角,... -->>

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