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冯启明定睛一看,原来标题是:
《发霉通评分10\/8\/9\/10,荣登白金殿堂》
思索片刻,冯启明终于想起来“发霉通”到底是什么!
简单来说,《发霉通》就是一家着名的岛国游戏周刊。
这家周刊有一项评分栏目,由四名编辑担当评测员为新作评分,最低1分,最高10分;而后将四个分数相加得到作品总评分,最高可得到40分。
而评分35分以上的游戏,则称为白金殿堂游戏。
例如前世着名的《侠盗猎车手5》《塞尔达荒野之息》《上古卷轴5天际》等,它们都是白金殿堂作品,且都是40分满分作品。
只不过在前世,因为商业运营需求以及反权威浪潮的兴起,被国内玩家亲切称作“塞钱通”。
不过,现在是2009年,发霉通的名声只是出现了崩坏的苗头。
因此,在游戏圈尤其是主机游戏圈内,依旧有着巨大的影响力。
冯启明点开帖子,发现1楼是世嘎魔都微博转发的截图,以及详细测评文章的原地址;2楼开始则是转载的发霉通评测。
泉田优(10分):
画面上,横版3d关卡与广阔的世界大地图巧妙交织,唤起玩家无限心动。地图蕴藏着种种隐藏区域,部分区域要想到达,需要一系列“攀爬、跳跃、滑翔”等高难度技巧,令人沉浸在勇敢冒险的热情之中。尽管武器动作设计相对简洁,但借助“拘魂系统”,战斗策略性显着提升,玩家能够通过丰富的养成要素创造各种战斗组合,完美程度超越预期。
久间大(8分):
游戏塑造了一个贴近现实的世界,每一件道具背后都有着独特故事,使玩家体验不断挖掘、钻研的乐趣。主线剧情虽然略显模糊,但透过各线索拼凑,玩家逐渐理解到其中的丰富内涵。固然剧情中涉及了多重政治隐喻,但单就游戏而言,本作的品质毋庸置疑。
千代达也(9分):
横版关卡3d化设计令人叹为观止。每一场景均辅以与地图主题契合的音乐,可惜这些音乐多以和弦为主,尽管能与游戏氛围融为一体,却难以与《Vampire Killer》等耳熟能详的曲目相提并论。本作对不同平台的适配和操作逻辑的便捷性也令人印象深刻,其他作品望尘莫及。
小野目幸二(10分):
本作在重复游玩方面独树一帜。与传统多周目不同,达成真结局后,游戏将开启全新的开放冒险模式。地图难度动态平衡,玩家可持续探索丰富的世界地图,获取特殊武器和装备。随机属性词条与魂强化词条赋予重复游玩更大的吸引力,为游戏注入持久挑战和乐趣。
冯启明看完这四个岛国编辑给出的结论,点了点头。
“看来这四个编辑倒是蛮称职的嘛!”
尤其是看到最后一个叫小野目幸二的编辑,竟然对冒险模式费了如此多的笔墨,说明这位没少在游戏中浪费时间。
毕竟,想要解锁“冒险模式”,就必须先《新大陆》的真结局。
而开荒真结局,哪怕是老手至少也要花上10个小时。
毕竟,如果把“酋长的头皮”卖给了商人,那就只能“重新来过”了!
而此刻,这帖子下面可炸开了锅,就这么短短的一小会,这... -->>
冯启明定睛一看,原来标题是:
《发霉通评分10\/8\/9\/10,荣登白金殿堂》
思索片刻,冯启明终于想起来“发霉通”到底是什么!
简单来说,《发霉通》就是一家着名的岛国游戏周刊。
这家周刊有一项评分栏目,由四名编辑担当评测员为新作评分,最低1分,最高10分;而后将四个分数相加得到作品总评分,最高可得到40分。
而评分35分以上的游戏,则称为白金殿堂游戏。
例如前世着名的《侠盗猎车手5》《塞尔达荒野之息》《上古卷轴5天际》等,它们都是白金殿堂作品,且都是40分满分作品。
只不过在前世,因为商业运营需求以及反权威浪潮的兴起,被国内玩家亲切称作“塞钱通”。
不过,现在是2009年,发霉通的名声只是出现了崩坏的苗头。
因此,在游戏圈尤其是主机游戏圈内,依旧有着巨大的影响力。
冯启明点开帖子,发现1楼是世嘎魔都微博转发的截图,以及详细测评文章的原地址;2楼开始则是转载的发霉通评测。
泉田优(10分):
画面上,横版3d关卡与广阔的世界大地图巧妙交织,唤起玩家无限心动。地图蕴藏着种种隐藏区域,部分区域要想到达,需要一系列“攀爬、跳跃、滑翔”等高难度技巧,令人沉浸在勇敢冒险的热情之中。尽管武器动作设计相对简洁,但借助“拘魂系统”,战斗策略性显着提升,玩家能够通过丰富的养成要素创造各种战斗组合,完美程度超越预期。
久间大(8分):
游戏塑造了一个贴近现实的世界,每一件道具背后都有着独特故事,使玩家体验不断挖掘、钻研的乐趣。主线剧情虽然略显模糊,但透过各线索拼凑,玩家逐渐理解到其中的丰富内涵。固然剧情中涉及了多重政治隐喻,但单就游戏而言,本作的品质毋庸置疑。
千代达也(9分):
横版关卡3d化设计令人叹为观止。每一场景均辅以与地图主题契合的音乐,可惜这些音乐多以和弦为主,尽管能与游戏氛围融为一体,却难以与《Vampire Killer》等耳熟能详的曲目相提并论。本作对不同平台的适配和操作逻辑的便捷性也令人印象深刻,其他作品望尘莫及。
小野目幸二(10分):
本作在重复游玩方面独树一帜。与传统多周目不同,达成真结局后,游戏将开启全新的开放冒险模式。地图难度动态平衡,玩家可持续探索丰富的世界地图,获取特殊武器和装备。随机属性词条与魂强化词条赋予重复游玩更大的吸引力,为游戏注入持久挑战和乐趣。
冯启明看完这四个岛国编辑给出的结论,点了点头。
“看来这四个编辑倒是蛮称职的嘛!”
尤其是看到最后一个叫小野目幸二的编辑,竟然对冒险模式费了如此多的笔墨,说明这位没少在游戏中浪费时间。
毕竟,想要解锁“冒险模式”,就必须先《新大陆》的真结局。
而开荒真结局,哪怕是老手至少也要花上10个小时。
毕竟,如果把“酋长的头皮”卖给了商人,那就只能“重新来过”了!
而此刻,这帖子下面可炸开了锅,就这么短短的一小会,这... -->>
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