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校方肯定没有预料到,335宿舍的人气有那么高,刚刚开通的第一天,一下子就涌进来近1万注册用户。都是校内的学生,全都以为《我的大学》重新开张,准备重温旧梦。
被黑客判断最多1000人在线的服务器,怎么可能承受得住如此大量的涌进,于是在下一瞬间就彻底糊糊了。专家的话,有时候还是要信的。
面对这种情况,黑客只能呵呵一笑,然后做自己的事情去了。服务器不堪负荷而已,弄一台好的就行,这种小事机房的人能办,再说他们估计也没有脸面来找黑客帮忙。
说起来还是农夫的服务器好用,到现在都没有出现过迟滞或者拥堵现象,公司的机房倒是弄了一些服务器,但大多只是处理一些外围数据,核心部分依旧是用那个未知的服务器。
……………………
空间之内,生活区之外的土地,已经被各种甜品军队占领了。巧克力墙、糖果射手、蛋糕大炮、果冻勇士、饼干骑士,形形色色的战士汇集在一起,一直把战线推进到了魔王洞窟的门口。
强弱之势已经很明显了,如果洞窟只出一队兽人军队的话,几乎刚出来就会被汹涌而至的糖衣炮弹轰成肉酱。就算攒一攒多爆几队,也不过多撑一段时间而已,魔王洞窟已经对空间造不成一丝的威胁。
悲催的魔王,此刻估计已经欲哭无泪,面对外面一大帮以多欺少的无耻甜品军,他已经无力回天。而周墨也从一开始的新鲜,每次战斗都要亲自指挥,一直到最后看都不看,毕竟lv99杀lv1久了也会腻。就像玩游戏用作弊器把数据都调到最高后,反而没有意思了。
当最后一个空格被安排上士兵后,这个塔防游戏就到了尾声,除非魔王能够出现逆天的大范围杀伤姓武器,否则再怎样都无法扭转局面。
正当周墨准备回去看看应该为空间第一款页游戏设定点什么的时候,指挥系统发生了变化。
‘探明所有格子已经使用,进入探险模式,新地图正在生成。’
新地图?探险模式?这是什么意思?回头一看,生活区外的战士正迅速集结,所有同类型的全部集合在一起,然后开始融化。
不是消亡了,而是好像史莱姆集合成史莱姆王一样,一大群的同类战士互相融合,最终变成一个。原本一大群的战士集团,最后变成一支5人小队。不过外表上发生了重大变化,身上的装备一看就是升级版本,比起之前耐看了许多。
巧克力,攻击力c,防御力s,移动力**。被动技能:伤害吸收10%,伤害反弹10%,格挡10%;主动技能栏:野蛮冲撞(击退敌人,几率眩晕)、神圣之光(加防、回血)。
糖果,攻击力**,防御力**,移动力s。被动技能:躲避 %、暴击10%;主动技能栏:好战(几率触发第二次攻击)、高效(技能冷却加速)。<。被动技能:坚固(物理伤害减半)、眩晕(几... -->>
校方肯定没有预料到,335宿舍的人气有那么高,刚刚开通的第一天,一下子就涌进来近1万注册用户。都是校内的学生,全都以为《我的大学》重新开张,准备重温旧梦。
被黑客判断最多1000人在线的服务器,怎么可能承受得住如此大量的涌进,于是在下一瞬间就彻底糊糊了。专家的话,有时候还是要信的。
面对这种情况,黑客只能呵呵一笑,然后做自己的事情去了。服务器不堪负荷而已,弄一台好的就行,这种小事机房的人能办,再说他们估计也没有脸面来找黑客帮忙。
说起来还是农夫的服务器好用,到现在都没有出现过迟滞或者拥堵现象,公司的机房倒是弄了一些服务器,但大多只是处理一些外围数据,核心部分依旧是用那个未知的服务器。
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空间之内,生活区之外的土地,已经被各种甜品军队占领了。巧克力墙、糖果射手、蛋糕大炮、果冻勇士、饼干骑士,形形色色的战士汇集在一起,一直把战线推进到了魔王洞窟的门口。
强弱之势已经很明显了,如果洞窟只出一队兽人军队的话,几乎刚出来就会被汹涌而至的糖衣炮弹轰成肉酱。就算攒一攒多爆几队,也不过多撑一段时间而已,魔王洞窟已经对空间造不成一丝的威胁。
悲催的魔王,此刻估计已经欲哭无泪,面对外面一大帮以多欺少的无耻甜品军,他已经无力回天。而周墨也从一开始的新鲜,每次战斗都要亲自指挥,一直到最后看都不看,毕竟lv99杀lv1久了也会腻。就像玩游戏用作弊器把数据都调到最高后,反而没有意思了。
当最后一个空格被安排上士兵后,这个塔防游戏就到了尾声,除非魔王能够出现逆天的大范围杀伤姓武器,否则再怎样都无法扭转局面。
正当周墨准备回去看看应该为空间第一款页游戏设定点什么的时候,指挥系统发生了变化。
‘探明所有格子已经使用,进入探险模式,新地图正在生成。’
新地图?探险模式?这是什么意思?回头一看,生活区外的战士正迅速集结,所有同类型的全部集合在一起,然后开始融化。
不是消亡了,而是好像史莱姆集合成史莱姆王一样,一大群的同类战士互相融合,最终变成一个。原本一大群的战士集团,最后变成一支5人小队。不过外表上发生了重大变化,身上的装备一看就是升级版本,比起之前耐看了许多。
巧克力,攻击力c,防御力s,移动力**。被动技能:伤害吸收10%,伤害反弹10%,格挡10%;主动技能栏:野蛮冲撞(击退敌人,几率眩晕)、神圣之光(加防、回血)。
糖果,攻击力**,防御力**,移动力s。被动技能:躲避 %、暴击10%;主动技能栏:好战(几率触发第二次攻击)、高效(技能冷却加速)。<。被动技能:坚固(物理伤害减半)、眩晕(几... -->>
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