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作为魔神公会四大名剑之一,轮回稻草人那暴如烈火的性格是众人皆知的,现如今诱惑这般嚣张,口出威胁之言。红叶站在一旁微微摇头,接下来生的事情果真不出他所料。
“你还真把自己当成个人物了?要战便来,夜大哥的手下败将而已,我轮回稻草人倒还真没放在眼。”轮回稻草人不屑地一声嗤笑,讥讽道。
被夜秋击败,是诱惑心不堪回的往事,虽然平时大家都很识相地避免提到夜秋,但诱惑心对那一战始终念念不往,那件事就像层乌云般笼罩在脑海,久久挥之不去。诱惑心里也明白,那件事对于他来说已经成了一道不可抹去的阴影,唯有将夜秋击杀!才能抹平心底的这道坎。
“呵呵”原本应该愤怒不已的诱惑却极为反常地露出了一丝笑声,那没有情感的笑声让人听很是别扭,就好象黄鼠狼给鸡拜年似的,没安好心。
“藏剑百日,只为一举灭杀夜秋,以血当日战败之耻,可夜秋数月来不知去向,让我好生寂寞,今日难得碰上几位能战上几回合的剑客,轮回稻草人!红叶!你们是夜秋手下悍将,今日我便杀你们讨些利息,夜秋一日不与我战,我便一天诛杀你们魔神公会一员悍将,我倒要看看,夜秋能龟缩多久。”诱惑面色突然变得非常冷漠,冰冷的语气充斥着无限杀意。根本不给其他人说话的机会,手剑一抖,整个人便身随剑动,化作一道虚影,直杀向轮回稻草人。
“碰。!”被诱惑杀了个措手不及,轮回稻草人只来得急挥剑一挡,好在万分惊险地挡住了这一记突杀。
“好快”望着诱惑那好似被冰霜凝结了似的冷漠的脸,轮回稻草人心地猛地一惊“这家伙的实力竟然猛地攀升这么多?比之先前,实力至少高出两三层。”
可能看出了轮回稻草人心所疑,红叶出言解释道:“诱惑修的剑道是杀之剑,一但他凝聚杀气,整体实力必然迅猛飙升。”
大敌当前,轮回稻草人少了平时那一分搞笑娱乐的心态,多了分沉着冷静,细思红叶之话后,心底开始盘算着:“如果说诱惑先前所展现的战斗力是8oo,现在他的战斗力至少突破了ooo。而我自己的战斗力则是7oo,如若想赢,不依仗技能的优势是不可能的了。”
系统升级后,又推出了不少新特色,同样,也修改了许多传统的游戏设定。最为显著的是,进为三阶的玩家们的属性页框全部消失,仅有一个战斗力的数据值显示,据系统解释,这影响战斗力强弱的要素有这么些:一!则是自身本体的体质强弱,其实也就是被系统隐藏了的各项属性值,也可以说是自身潜力吧。二!则是玩家所拥有的装备武器了。三!则是最为重要的技能了。一开始,玩家们对战斗力所表现的数据嗤之与鼻,认为战场局势变幻万千,哪有死板的以数据认高低?但经过十数日众多玩家的一番实践,却深深的对战斗力这一新新数据感到折服,如果说俩位玩家之间的战斗相差过五百,那他们之间的战斗,根本就是毫无悬念可言,如果相差三百,战斗力低的那一方就非常难获得胜利,相差不到一百,战斗力高的一方也就只占些优势,靠的便是技能的拼杀。
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作为魔神公会四大名剑之一,轮回稻草人那暴如烈火的性格是众人皆知的,现如今诱惑这般嚣张,口出威胁之言。红叶站在一旁微微摇头,接下来生的事情果真不出他所料。
“你还真把自己当成个人物了?要战便来,夜大哥的手下败将而已,我轮回稻草人倒还真没放在眼。”轮回稻草人不屑地一声嗤笑,讥讽道。
被夜秋击败,是诱惑心不堪回的往事,虽然平时大家都很识相地避免提到夜秋,但诱惑心对那一战始终念念不往,那件事就像层乌云般笼罩在脑海,久久挥之不去。诱惑心里也明白,那件事对于他来说已经成了一道不可抹去的阴影,唯有将夜秋击杀!才能抹平心底的这道坎。
“呵呵”原本应该愤怒不已的诱惑却极为反常地露出了一丝笑声,那没有情感的笑声让人听很是别扭,就好象黄鼠狼给鸡拜年似的,没安好心。
“藏剑百日,只为一举灭杀夜秋,以血当日战败之耻,可夜秋数月来不知去向,让我好生寂寞,今日难得碰上几位能战上几回合的剑客,轮回稻草人!红叶!你们是夜秋手下悍将,今日我便杀你们讨些利息,夜秋一日不与我战,我便一天诛杀你们魔神公会一员悍将,我倒要看看,夜秋能龟缩多久。”诱惑面色突然变得非常冷漠,冰冷的语气充斥着无限杀意。根本不给其他人说话的机会,手剑一抖,整个人便身随剑动,化作一道虚影,直杀向轮回稻草人。
“碰。!”被诱惑杀了个措手不及,轮回稻草人只来得急挥剑一挡,好在万分惊险地挡住了这一记突杀。
“好快”望着诱惑那好似被冰霜凝结了似的冷漠的脸,轮回稻草人心地猛地一惊“这家伙的实力竟然猛地攀升这么多?比之先前,实力至少高出两三层。”
可能看出了轮回稻草人心所疑,红叶出言解释道:“诱惑修的剑道是杀之剑,一但他凝聚杀气,整体实力必然迅猛飙升。”
大敌当前,轮回稻草人少了平时那一分搞笑娱乐的心态,多了分沉着冷静,细思红叶之话后,心底开始盘算着:“如果说诱惑先前所展现的战斗力是8oo,现在他的战斗力至少突破了ooo。而我自己的战斗力则是7oo,如若想赢,不依仗技能的优势是不可能的了。”
系统升级后,又推出了不少新特色,同样,也修改了许多传统的游戏设定。最为显著的是,进为三阶的玩家们的属性页框全部消失,仅有一个战斗力的数据值显示,据系统解释,这影响战斗力强弱的要素有这么些:一!则是自身本体的体质强弱,其实也就是被系统隐藏了的各项属性值,也可以说是自身潜力吧。二!则是玩家所拥有的装备武器了。三!则是最为重要的技能了。一开始,玩家们对战斗力所表现的数据嗤之与鼻,认为战场局势变幻万千,哪有死板的以数据认高低?但经过十数日众多玩家的一番实践,却深深的对战斗力这一新新数据感到折服,如果说俩位玩家之间的战斗相差过五百,那他们之间的战斗,根本就是毫无悬念可言,如果相差三百,战斗力低的那一方就非常难获得胜利,相差不到一百,战斗力高的一方也就只占些优势,靠的便是技能的拼杀。
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