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镇魔组处理完现场,寻找之前发出警报的人员。
青瓷让李十三先离开,镇魔组看到联络者是高中生,肯定会联系家人,到时解释不清两人在一起的原因。
有镇魔组在场,李十三不担心青瓷有危险,挥手道别。
走了一大圈回到家里,李十三迫不及待再次打开掌上游戏机,精灵队伍里的第一只确实是迷唇姐,当前等级30,冰加超能属性的精灵。
要说御三家,迷唇姐的数据肯定比不上它们,种族值450左右,具体分配倒是还行。
可是...一般玩家队里很少会有这只精灵吧。
特性是预知梦,预知敌人威力最强的招式。
打开招式列表,查看迷唇姐的技能。
恶魔之吻、细雪、冰冻拳、唤醒巴掌…
全是迷唇姐在升级过程中会自动领悟的招式。
“等一下,唤醒巴掌…这是第四时代的招式,果然这游戏版本至少是神奥起步。”
现在没条件给迷唇姐配招,不过这技能其实说得过去,正常游戏没问题,而且有恶魔之吻,75%的概率令对方沉睡。
利用催眠技能催眠野生精灵,能提高捕捉率。
李十三可不打算身上永远就带一只迷唇姐,赶紧踩上草丛区,身上有4个精灵球,金币还能再买一个,先抓一些精灵来备用。
来来回回连续踩了半小时草丛,李十三郁闷地发现居然没有任何一只野生精灵,果然这游戏不按常理出牌。
游戏角色沿着草地继续向上走,前方是不能直接通过的成排大树,有一块凹陷区,表示那儿是森林入口,想着一串一串绿色的光辉。
李十三尝试进入森林,却得到文字提示:森林里涌动着神秘能量,无法进入。
“这是什么剧情?”
曾经玩过的口袋妖怪版本里找不到对应的剧情,李十三想起之前之所以能够穿越路障,是因为现实中出现了意外事件。
在没有现实事件触发的情况下,可能真的没法进林子。
无奈,李十三又返回草丛区域踩了老半天,依旧没有见到一只野生精灵,游戏体验极差。
嘀咕了几句,李十三随手翻看起可怜兮兮的几个项目,其中包括人物状态。
游戏角色的名字还真就叫李十三,明明之前没起过名字,也没选过性别。
“等一下!为什么玩家有生命值和其他能力值?!”
李十三惊讶地发现,游戏角色居然有血条。
生命、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度,一共6项具体能力值都有。
要知道,口袋妖怪是训练师指挥精灵战斗的游戏,玩家控制的训练师不参加战斗,不应该有生命值之类的数据。
冷静想想,之前那个山男被阿柏蛇咬死,说明这版口袋妖怪是会死人的,游戏中的死亡可不就是生命值清零嘛。
一股子暗黑游戏的感觉涌上心头,这掌上游戏机紧紧依附李十三,关系不简单,要是游戏里的角色死亡,玩家本人会不会受到反噬?
更要命的是,李十三发现游戏角色虽然有生命和6项能力值,但是没有等级显示和经验值数据。
也就是说,游戏角色不会升级,就算玩上百小时,本体该多弱还多弱,变强的只会是精灵。
正版的精灵宝可梦确实没有玩家升级一说,可玩家不会死呀,战斗失败是眼前一黑,回到精灵中心…
李十三不经有点头大,好不容易手上类似于金手指的东西,可以正常开启,问题偏偏一大堆。
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镇魔组处理完现场,寻找之前发出警报的人员。
青瓷让李十三先离开,镇魔组看到联络者是高中生,肯定会联系家人,到时解释不清两人在一起的原因。
有镇魔组在场,李十三不担心青瓷有危险,挥手道别。
走了一大圈回到家里,李十三迫不及待再次打开掌上游戏机,精灵队伍里的第一只确实是迷唇姐,当前等级30,冰加超能属性的精灵。
要说御三家,迷唇姐的数据肯定比不上它们,种族值450左右,具体分配倒是还行。
可是...一般玩家队里很少会有这只精灵吧。
特性是预知梦,预知敌人威力最强的招式。
打开招式列表,查看迷唇姐的技能。
恶魔之吻、细雪、冰冻拳、唤醒巴掌…
全是迷唇姐在升级过程中会自动领悟的招式。
“等一下,唤醒巴掌…这是第四时代的招式,果然这游戏版本至少是神奥起步。”
现在没条件给迷唇姐配招,不过这技能其实说得过去,正常游戏没问题,而且有恶魔之吻,75%的概率令对方沉睡。
利用催眠技能催眠野生精灵,能提高捕捉率。
李十三可不打算身上永远就带一只迷唇姐,赶紧踩上草丛区,身上有4个精灵球,金币还能再买一个,先抓一些精灵来备用。
来来回回连续踩了半小时草丛,李十三郁闷地发现居然没有任何一只野生精灵,果然这游戏不按常理出牌。
游戏角色沿着草地继续向上走,前方是不能直接通过的成排大树,有一块凹陷区,表示那儿是森林入口,想着一串一串绿色的光辉。
李十三尝试进入森林,却得到文字提示:森林里涌动着神秘能量,无法进入。
“这是什么剧情?”
曾经玩过的口袋妖怪版本里找不到对应的剧情,李十三想起之前之所以能够穿越路障,是因为现实中出现了意外事件。
在没有现实事件触发的情况下,可能真的没法进林子。
无奈,李十三又返回草丛区域踩了老半天,依旧没有见到一只野生精灵,游戏体验极差。
嘀咕了几句,李十三随手翻看起可怜兮兮的几个项目,其中包括人物状态。
游戏角色的名字还真就叫李十三,明明之前没起过名字,也没选过性别。
“等一下!为什么玩家有生命值和其他能力值?!”
李十三惊讶地发现,游戏角色居然有血条。
生命、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度,一共6项具体能力值都有。
要知道,口袋妖怪是训练师指挥精灵战斗的游戏,玩家控制的训练师不参加战斗,不应该有生命值之类的数据。
冷静想想,之前那个山男被阿柏蛇咬死,说明这版口袋妖怪是会死人的,游戏中的死亡可不就是生命值清零嘛。
一股子暗黑游戏的感觉涌上心头,这掌上游戏机紧紧依附李十三,关系不简单,要是游戏里的角色死亡,玩家本人会不会受到反噬?
更要命的是,李十三发现游戏角色虽然有生命和6项能力值,但是没有等级显示和经验值数据。
也就是说,游戏角色不会升级,就算玩上百小时,本体该多弱还多弱,变强的只会是精灵。
正版的精灵宝可梦确实没有玩家升级一说,可玩家不会死呀,战斗失败是眼前一黑,回到精灵中心…
李十三不经有点头大,好不容易手上类似于金手指的东西,可以正常开启,问题偏偏一大堆。
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