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,里面还附带有防止神念窥探的法阵。但是像她这样的赌徒,根本不需要偷窥,光是听声音能听出你摇的是几点。她拿出了100点阳寿,押在了围骰上。如果她押中,你将需要赔给花自在2400年阳寿。】
“什么,你这是不给活路了?”
陈幸原本也只准备把1500年阳寿输掉,没想到花老板上来就要他2400年阳寿,她似乎算准了陈幸身上只有2000年左右的阳寿,否则往固定点数的围骰上一押,陈幸就要赔年阳寿!
陈幸望着手机上的文字,眉头微微皱起,他都已经准备把赢来的阳寿还回去了,这个花自在,却一下就将他逼进了绝路。
如果陈幸现在在游戏里回溯,那么基本就能被在场的玩家锁定,但是别忘了,他的能力可不止能影响游戏。
“看来以后回溯,最好都安排在现实世界,这样就不怕被玩家察觉了。”
陈幸将意念集中在右手的剑刃胎记上,下一秒,他感觉整个世界仿佛被胎记吸进黑洞,随后一眨眼的功夫,他已经跳跃到几秒之前的时间,他再次望向手中的手机。
【酒神赌坊是一个讲信用的地方,虽然你在赌桌上赢了1500年阳寿,但是赌坊并没有赖账,还真的赔给了你1500年阳寿,只不过你把赌坊的老板‘花自在’引了出来,她准备亲自和你玩,你选择?】
【和她玩。】
【拒绝她。】
现实世界的回溯,只能回溯很短的时间,大概十秒钟都不到,而游戏里的回溯,却可以回溯好几个选项的时间,这个时间无法计算,但是按照叙事量来说,起码也有二三十分钟。
可见光阴剑在大荒威力更大,可以更自由的进行回溯,但是在游戏中回溯却有一个弱点,那就是有可能被附近的玩家察觉到。
所谓回溯,应该是指让角色意识跳回以前的时间点。但是游戏人物的时间跳跃,并不会带着现实中的玩家一起跳跃。
否则每次陈幸在游戏里使用光阴剑,现实中的时间也该被改变才对,但是现实的时间并没有改变,这说明游戏世界和现实世界用的并不是一条时间线。
现实中的玩家和游戏中的NPC可以说都是三维时空的人,但是游戏终端能显示出回溯信息,所以游戏是在四维时空以上的,所以就算别的玩家没有光阴剑,只要陈幸的游戏角色在他们附近回溯,他们就有可能借助游戏终端觉察到周围的时空出现了异常。
这也是为什么陈幸说要在现实里回溯。
在现实中使用光阴剑,陈幸相当于是跳跃到现实世界的几秒钟之前,在几秒钟之前的这个时间点,就算他身边有玩家存在,也不会在游戏终端中接收到来自未来的信息,所以基本上是不可能察觉的到他时间跳跃的。
在发现和老板娘玩骰子是个陷阱后,陈幸只能选择回溯,不过这次是在现实中回溯,那么游戏里那个盯着他的玩家肯定感觉不出来,他只要继续演戏演下去就行了。
(因为有人看不懂游戏和现实的时间关系,特意在这里说明下。
游戏世界和现实世界的时间线是不同的,我在上面已经解释了,这里应大家要求简单说个结论:游戏里回溯的时候,除非有角色正在和陈幸的角色互动,否则是收不到时间线改变的提示的。
我举个例子,假设你操控了一个角色,在时间回溯者周围赌钱,但是你的角色在其他赌桌,并没有注意到隔壁赌桌这个时间回溯者。那么如果他发动时间回溯,你的游戏界面会有什么变化?
答案是没有任何变化。因为你没有注意到回溯者,相当于你的角色的时间线被重置的时候,没有和回溯者有任何互动。那么游戏终端自然不会给你发关于回溯者的任何消息,所以你不会有任何感知。
因为游戏是高于两个世界的维度的,只有它给玩家发消息玩家才能感知到游戏世界的变化,如果它不给你发,你就是个盲人,根本不知道游戏里在发生什么。
这样解释够清楚了吧。)
,里面还附带有防止神念窥探的法阵。但是像她这样的赌徒,根本不需要偷窥,光是听声音能听出你摇的是几点。她拿出了100点阳寿,押在了围骰上。如果她押中,你将需要赔给花自在2400年阳寿。】
“什么,你这是不给活路了?”
陈幸原本也只准备把1500年阳寿输掉,没想到花老板上来就要他2400年阳寿,她似乎算准了陈幸身上只有2000年左右的阳寿,否则往固定点数的围骰上一押,陈幸就要赔年阳寿!
陈幸望着手机上的文字,眉头微微皱起,他都已经准备把赢来的阳寿还回去了,这个花自在,却一下就将他逼进了绝路。
如果陈幸现在在游戏里回溯,那么基本就能被在场的玩家锁定,但是别忘了,他的能力可不止能影响游戏。
“看来以后回溯,最好都安排在现实世界,这样就不怕被玩家察觉了。”
陈幸将意念集中在右手的剑刃胎记上,下一秒,他感觉整个世界仿佛被胎记吸进黑洞,随后一眨眼的功夫,他已经跳跃到几秒之前的时间,他再次望向手中的手机。
【酒神赌坊是一个讲信用的地方,虽然你在赌桌上赢了1500年阳寿,但是赌坊并没有赖账,还真的赔给了你1500年阳寿,只不过你把赌坊的老板‘花自在’引了出来,她准备亲自和你玩,你选择?】
【和她玩。】
【拒绝她。】
现实世界的回溯,只能回溯很短的时间,大概十秒钟都不到,而游戏里的回溯,却可以回溯好几个选项的时间,这个时间无法计算,但是按照叙事量来说,起码也有二三十分钟。
可见光阴剑在大荒威力更大,可以更自由的进行回溯,但是在游戏中回溯却有一个弱点,那就是有可能被附近的玩家察觉到。
所谓回溯,应该是指让角色意识跳回以前的时间点。但是游戏人物的时间跳跃,并不会带着现实中的玩家一起跳跃。
否则每次陈幸在游戏里使用光阴剑,现实中的时间也该被改变才对,但是现实的时间并没有改变,这说明游戏世界和现实世界用的并不是一条时间线。
现实中的玩家和游戏中的NPC可以说都是三维时空的人,但是游戏终端能显示出回溯信息,所以游戏是在四维时空以上的,所以就算别的玩家没有光阴剑,只要陈幸的游戏角色在他们附近回溯,他们就有可能借助游戏终端觉察到周围的时空出现了异常。
这也是为什么陈幸说要在现实里回溯。
在现实中使用光阴剑,陈幸相当于是跳跃到现实世界的几秒钟之前,在几秒钟之前的这个时间点,就算他身边有玩家存在,也不会在游戏终端中接收到来自未来的信息,所以基本上是不可能察觉的到他时间跳跃的。
在发现和老板娘玩骰子是个陷阱后,陈幸只能选择回溯,不过这次是在现实中回溯,那么游戏里那个盯着他的玩家肯定感觉不出来,他只要继续演戏演下去就行了。
(因为有人看不懂游戏和现实的时间关系,特意在这里说明下。
游戏世界和现实世界的时间线是不同的,我在上面已经解释了,这里应大家要求简单说个结论:游戏里回溯的时候,除非有角色正在和陈幸的角色互动,否则是收不到时间线改变的提示的。
我举个例子,假设你操控了一个角色,在时间回溯者周围赌钱,但是你的角色在其他赌桌,并没有注意到隔壁赌桌这个时间回溯者。那么如果他发动时间回溯,你的游戏界面会有什么变化?
答案是没有任何变化。因为你没有注意到回溯者,相当于你的角色的时间线被重置的时候,没有和回溯者有任何互动。那么游戏终端自然不会给你发关于回溯者的任何消息,所以你不会有任何感知。
因为游戏是高于两个世界的维度的,只有它给玩家发消息玩家才能感知到游戏世界的变化,如果它不给你发,你就是个盲人,根本不知道游戏里在发生什么。
这样解释够清楚了吧。)