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书接上回,在沙依希介绍完了非常豹的技能之后,便开始介绍召唤师的第二个战宠,也就是萨摩耶的相关技能。非常豹持有的四个技能,除了「皮笑肉不笑」之外,都带有一个「豹」字,而萨摩耶的四个技能则都带有「微笑」二字,它们分别是——「治愈系的微笑」、「腹黑系的微笑」、「熏肉味的哲学微笑」以及「蒙娜丽莎般的微笑」。
在这其中,「治愈系的微笑」正如其名,就是一个治疗系的技能,而「腹黑系的微笑」则是一个妨碍系的技能。在萨摩耶使用了「腹黑系的微笑」之后,敌方并不会受到直接的伤害,但是会被赋予一个持续三个回合的名为「萨摩耶腹黑系的微笑」的无法驱散的负面DEBUFF状态!在持有「萨摩耶腹黑系的微笑」这个负面DEBUFF状态的时候,这个单位所造成的所有伤害都将降低30%,并且所承受的伤害也会提升30%。
毫无疑问,这是一个非常强力的妨碍系技能,由于「无法驱散」的这个特性,使得中了这个技能的角色只能选择远离战场,等待三个回合效果消除了之后再进行战斗。毕竟攻击敌方没那么疼,被敌方攻击还有加成,又没办法加血治疗,继续作战肯定是非常吃亏的!
随后,吴辽便站在对手的角度上提出了几个应对的策略,比如说通过走位来回避萨摩耶的施法,只要不中招,也就不用考虑这个技能的影响了。再比如说第一时间使用沉默、眩晕之类的技能控制住萨摩耶,或者集中火力秒掉萨摩耶,让它没有使用技能的机会!除了这几个方法之外,当然还是有其他办法的,吴辽很快就想到了一个,那便是使用萨摩耶的另外一个技能「治愈系的微笑」,或者是与其作用差不多的技能,便可以解决这个问题了——只要是具有「免疫负面状态」这个效果的技能都可以。虽说中招以后驱散不了,但在中招以前加上一个免疫的话也就不存在这个技能是不是无法驱散的问题了。
『没错!就是这样!既然驱散不了,那就在中招之前加个免疫负面效果的状态不就好了么!』吴辽道。
『这个答案还真是非常的普通呢!』沙依希道,『如果没什么问题的话,我就继续介绍下一个技能咯?』
『没问题,请!』吴辽道。
『刚刚说完了萨摩耶的一个一看名字就知道是加血的技能的「治愈系的微笑」,然后是一个妨碍系的技能「腹黑系的微笑」,现在我们就来说第三个技能,也就是「熏肉味的哲学微笑」这个技能!』说到这里的时候,沙依希看向了吴辽,问其道:『哦!对了,你知道什么是熏肉味的微笑么?』
『当然!』吴辽迅速展示出了熏肉味的笑容。
在摆出笑容的那一刹那,吴辽突然意识到了一件事——沙依希的下一句是:「你笑的可真丑!」
不到半秒的时间,答案便揭晓了。
『你笑的可真丑!』沙依希果然是这么说的,她当然会故意这么说,『哼哼,不过呢,大概的意思也就是这个样子啦!如果你要让我给你的这个模仿打分,那我顶多只能打7.5分!如果分数不允许加小数点,那我就给你打6分!不要问为什么不是7分或者8分,我就只想说——为什么一定要四舍五入呢?这是谁规定的?如果不允许打小数点的分数,原本我准备打7.5分的话,现在为什么就一定只允许打7分或者8分呢?6分,5分,或者是9分,10分难道就不行么?』
前半段吴辽确实是想到了,但后半段这个莫名其妙的打分吴辽却是始料未及,后面这个莫名其妙的评分方法以及沙依希的吐槽吴辽听着听着竟觉得好像还是有那么点道理的。为什么就一定要用惯性思维来要求所有人呢?在得知了不允许使用小数点评分之后,不选择与原本评分四舍五入的分数或者舍去小数点后的数字,转而重新给出一个全新的分数又有何不可呢?毕竟上一秒还觉得某个东西还算不错,但在下一秒就只是觉得这个东西马马虎虎,只是勉强过得去的情况也是有的,而且还并不少见!
『无所谓,反正我也不在意这个分数!』吴辽满不在乎的说道。
『哦?是吗?那就好!反正我也是随便打的分!而且有些东西只要差不多有那个意思就行了,并不一定非要模仿的多像多还原!要真是想要完美还原的话,那肯定是要花上不少时间和精力去反复研究和练习的。既然有这个闲情逸致的功夫去看一个模仿品,那为什么不选择直接去看原版呢?你说是吧?所以说呀,差不多有个意思就行了,到底有多像这种事,根本就无所谓的!』沙依希说罢这些过后,便是话锋一转,又重新回到了正题,『萨摩耶的这个技能「熏肉味的哲学微笑」是一个辅助技能,可以让以萨摩耶为中心的上下左右各五格的一个四边形范围内的所有单位,不分敌我,全部都会获得一个名为「正面对抗」的特殊状态,持续三个回合!在处于「正面对抗」这个状态的时候,无法使用任何攻击型的技能,只能使用普通攻击或者非攻击型的技能!并且,无论是近战职业还是远程职业,他们的普通攻击个攻击距离都将强制下降为一格,也就是强制大家进行普通攻击的近战对抗!』
强制双方全部都不使用技能,只能使用普通攻击进行近身的作战,撇开敌我不分不说,就直说攻击距离全部缩减为一这一点,这毫无疑问是一个对远程职业十分不友好的坑爹技能!毕竟远程攻击的职业当中,有一些是靠技能吃饭的法系职业,普通攻击的伤害极低,本身防御方面也很低,没有技能直接硬碰硬的话,根本就是在作死。而那些不靠技能吃饭,靠射程吃饭的弓弩手之类的,攻击力方面是否有近战系职业高这一点暂且不说,防御力肯定是如同纸糊的一般,强行近战的话肯定会吃大亏的!
『哦,对了!有一点很重要,那就是普通攻击是远程攻击的职业会得到一个「伤害补正」,具体来说就是射程为2格的攻击力补正加成40%,射程是3格的攻击力就补正加成60%,射程是4格的攻击力就补正加成80%,射程是5格的攻击力就补正加成100%,也就是翻倍!如果是6格及以上射程的话,那就统一进行攻击力加成120%的补正!这样一来的话,远距离攻击的职业不但不吃亏,反而会因为原本的攻击距离而产生优势了呢!』
如果加上这条补正的话,情况就立刻反转了。靠射程吃饭的弓弩手之类的职业在进行了大量攻击补正之后,就算防御还是跟原来一样低,由于超高的攻击力的关系,在近距离作战也不会吃什么亏的。至于靠技能吃饭的法系职业,普攻的攻击力自然是不如弓弩手那些,但加上了补正之后至少也不会太差!
『哦!原来是这样!』吴辽立即就明白了这个技能的使用方法,『在敌我双方的很多人堆在一起的时候,我方就把该交的技能都交了,然后在让萨摩耶使用这个技能,就可以在我方占据先机优势的情况之下进行一场近战对决了!弓弩手那样射程很远的职业就直接拖到前线打输出,有这么高的攻击补正的话,一拳一个嘤嘤怪简直毫无压力啊!』
『嗯!这个技能差不多就是这么用的!眼睛一眨,远程变近战,好像也挺合理的!毕竟俗话说的好——不精通近战的弓兵不是好弓兵,自古弓兵多挂壁,不精通近战的话你好意思说你是弓兵么?』说罢这些之后,沙依希又一次的回归正题,说道:『好了,既然刚刚都已经把「治愈系的微笑」、「腹黑系的微笑」、「熏肉味的哲学微笑」这三个技能都介绍完了,那么接下来就是萨摩耶的最后一个技能——蒙娜丽莎般的微笑了!这个技能,顾名思义,萨摩耶用完了之后就是要露出像蒙娜丽莎那样奇妙的微笑!正所谓一千个读者的眼中有一千零一个哈利波特,所以每个人看蒙娜丽莎的微笑的感觉都是不同的这种事也是非常正常的!正因如此,萨摩耶的这个技能「蒙娜丽莎般的微笑」的效果也就是——让以自己为中心的上下左右五格范围内的所有人,包括敌我双方都获得一个随机的强化效果或者一个随机的弱化效果!如果是我方成员获得了弱化的效果,则额外恢复相当于这个单位本身血量最大值30%的血量。如果这个我方单位已经是满血状态,则这个弱化效果当场消失!如果我方成员获得了强化效果,则不会恢复血量,但也不会产生其它额外的负面作用!』
简单来说就是给友军加这个效果肯定稳赚不亏,随机到了增益的强化效果那就是白赚,随机到了负面的弱化效果最起码也能有个回血,不亏。如果是在满血的状态之下吃这个技能的话,要么就是获得一个增益强化效果,要么就是无事发生,反正不会亏就是!
『哦?这样... -->>
书接上回,在沙依希介绍完了非常豹的技能之后,便开始介绍召唤师的第二个战宠,也就是萨摩耶的相关技能。非常豹持有的四个技能,除了「皮笑肉不笑」之外,都带有一个「豹」字,而萨摩耶的四个技能则都带有「微笑」二字,它们分别是——「治愈系的微笑」、「腹黑系的微笑」、「熏肉味的哲学微笑」以及「蒙娜丽莎般的微笑」。
在这其中,「治愈系的微笑」正如其名,就是一个治疗系的技能,而「腹黑系的微笑」则是一个妨碍系的技能。在萨摩耶使用了「腹黑系的微笑」之后,敌方并不会受到直接的伤害,但是会被赋予一个持续三个回合的名为「萨摩耶腹黑系的微笑」的无法驱散的负面DEBUFF状态!在持有「萨摩耶腹黑系的微笑」这个负面DEBUFF状态的时候,这个单位所造成的所有伤害都将降低30%,并且所承受的伤害也会提升30%。
毫无疑问,这是一个非常强力的妨碍系技能,由于「无法驱散」的这个特性,使得中了这个技能的角色只能选择远离战场,等待三个回合效果消除了之后再进行战斗。毕竟攻击敌方没那么疼,被敌方攻击还有加成,又没办法加血治疗,继续作战肯定是非常吃亏的!
随后,吴辽便站在对手的角度上提出了几个应对的策略,比如说通过走位来回避萨摩耶的施法,只要不中招,也就不用考虑这个技能的影响了。再比如说第一时间使用沉默、眩晕之类的技能控制住萨摩耶,或者集中火力秒掉萨摩耶,让它没有使用技能的机会!除了这几个方法之外,当然还是有其他办法的,吴辽很快就想到了一个,那便是使用萨摩耶的另外一个技能「治愈系的微笑」,或者是与其作用差不多的技能,便可以解决这个问题了——只要是具有「免疫负面状态」这个效果的技能都可以。虽说中招以后驱散不了,但在中招以前加上一个免疫的话也就不存在这个技能是不是无法驱散的问题了。
『没错!就是这样!既然驱散不了,那就在中招之前加个免疫负面效果的状态不就好了么!』吴辽道。
『这个答案还真是非常的普通呢!』沙依希道,『如果没什么问题的话,我就继续介绍下一个技能咯?』
『没问题,请!』吴辽道。
『刚刚说完了萨摩耶的一个一看名字就知道是加血的技能的「治愈系的微笑」,然后是一个妨碍系的技能「腹黑系的微笑」,现在我们就来说第三个技能,也就是「熏肉味的哲学微笑」这个技能!』说到这里的时候,沙依希看向了吴辽,问其道:『哦!对了,你知道什么是熏肉味的微笑么?』
『当然!』吴辽迅速展示出了熏肉味的笑容。
在摆出笑容的那一刹那,吴辽突然意识到了一件事——沙依希的下一句是:「你笑的可真丑!」
不到半秒的时间,答案便揭晓了。
『你笑的可真丑!』沙依希果然是这么说的,她当然会故意这么说,『哼哼,不过呢,大概的意思也就是这个样子啦!如果你要让我给你的这个模仿打分,那我顶多只能打7.5分!如果分数不允许加小数点,那我就给你打6分!不要问为什么不是7分或者8分,我就只想说——为什么一定要四舍五入呢?这是谁规定的?如果不允许打小数点的分数,原本我准备打7.5分的话,现在为什么就一定只允许打7分或者8分呢?6分,5分,或者是9分,10分难道就不行么?』
前半段吴辽确实是想到了,但后半段这个莫名其妙的打分吴辽却是始料未及,后面这个莫名其妙的评分方法以及沙依希的吐槽吴辽听着听着竟觉得好像还是有那么点道理的。为什么就一定要用惯性思维来要求所有人呢?在得知了不允许使用小数点评分之后,不选择与原本评分四舍五入的分数或者舍去小数点后的数字,转而重新给出一个全新的分数又有何不可呢?毕竟上一秒还觉得某个东西还算不错,但在下一秒就只是觉得这个东西马马虎虎,只是勉强过得去的情况也是有的,而且还并不少见!
『无所谓,反正我也不在意这个分数!』吴辽满不在乎的说道。
『哦?是吗?那就好!反正我也是随便打的分!而且有些东西只要差不多有那个意思就行了,并不一定非要模仿的多像多还原!要真是想要完美还原的话,那肯定是要花上不少时间和精力去反复研究和练习的。既然有这个闲情逸致的功夫去看一个模仿品,那为什么不选择直接去看原版呢?你说是吧?所以说呀,差不多有个意思就行了,到底有多像这种事,根本就无所谓的!』沙依希说罢这些过后,便是话锋一转,又重新回到了正题,『萨摩耶的这个技能「熏肉味的哲学微笑」是一个辅助技能,可以让以萨摩耶为中心的上下左右各五格的一个四边形范围内的所有单位,不分敌我,全部都会获得一个名为「正面对抗」的特殊状态,持续三个回合!在处于「正面对抗」这个状态的时候,无法使用任何攻击型的技能,只能使用普通攻击或者非攻击型的技能!并且,无论是近战职业还是远程职业,他们的普通攻击个攻击距离都将强制下降为一格,也就是强制大家进行普通攻击的近战对抗!』
强制双方全部都不使用技能,只能使用普通攻击进行近身的作战,撇开敌我不分不说,就直说攻击距离全部缩减为一这一点,这毫无疑问是一个对远程职业十分不友好的坑爹技能!毕竟远程攻击的职业当中,有一些是靠技能吃饭的法系职业,普通攻击的伤害极低,本身防御方面也很低,没有技能直接硬碰硬的话,根本就是在作死。而那些不靠技能吃饭,靠射程吃饭的弓弩手之类的,攻击力方面是否有近战系职业高这一点暂且不说,防御力肯定是如同纸糊的一般,强行近战的话肯定会吃大亏的!
『哦,对了!有一点很重要,那就是普通攻击是远程攻击的职业会得到一个「伤害补正」,具体来说就是射程为2格的攻击力补正加成40%,射程是3格的攻击力就补正加成60%,射程是4格的攻击力就补正加成80%,射程是5格的攻击力就补正加成100%,也就是翻倍!如果是6格及以上射程的话,那就统一进行攻击力加成120%的补正!这样一来的话,远距离攻击的职业不但不吃亏,反而会因为原本的攻击距离而产生优势了呢!』
如果加上这条补正的话,情况就立刻反转了。靠射程吃饭的弓弩手之类的职业在进行了大量攻击补正之后,就算防御还是跟原来一样低,由于超高的攻击力的关系,在近距离作战也不会吃什么亏的。至于靠技能吃饭的法系职业,普攻的攻击力自然是不如弓弩手那些,但加上了补正之后至少也不会太差!
『哦!原来是这样!』吴辽立即就明白了这个技能的使用方法,『在敌我双方的很多人堆在一起的时候,我方就把该交的技能都交了,然后在让萨摩耶使用这个技能,就可以在我方占据先机优势的情况之下进行一场近战对决了!弓弩手那样射程很远的职业就直接拖到前线打输出,有这么高的攻击补正的话,一拳一个嘤嘤怪简直毫无压力啊!』
『嗯!这个技能差不多就是这么用的!眼睛一眨,远程变近战,好像也挺合理的!毕竟俗话说的好——不精通近战的弓兵不是好弓兵,自古弓兵多挂壁,不精通近战的话你好意思说你是弓兵么?』说罢这些之后,沙依希又一次的回归正题,说道:『好了,既然刚刚都已经把「治愈系的微笑」、「腹黑系的微笑」、「熏肉味的哲学微笑」这三个技能都介绍完了,那么接下来就是萨摩耶的最后一个技能——蒙娜丽莎般的微笑了!这个技能,顾名思义,萨摩耶用完了之后就是要露出像蒙娜丽莎那样奇妙的微笑!正所谓一千个读者的眼中有一千零一个哈利波特,所以每个人看蒙娜丽莎的微笑的感觉都是不同的这种事也是非常正常的!正因如此,萨摩耶的这个技能「蒙娜丽莎般的微笑」的效果也就是——让以自己为中心的上下左右五格范围内的所有人,包括敌我双方都获得一个随机的强化效果或者一个随机的弱化效果!如果是我方成员获得了弱化的效果,则额外恢复相当于这个单位本身血量最大值30%的血量。如果这个我方单位已经是满血状态,则这个弱化效果当场消失!如果我方成员获得了强化效果,则不会恢复血量,但也不会产生其它额外的负面作用!』
简单来说就是给友军加这个效果肯定稳赚不亏,随机到了增益的强化效果那就是白赚,随机到了负面的弱化效果最起码也能有个回血,不亏。如果是在满血的状态之下吃这个技能的话,要么就是获得一个增益强化效果,要么就是无事发生,反正不会亏就是!
『哦?这样... -->>
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