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》里的「死亡竞速」模式只是帮助跳过了一些繁琐、无聊的采集过程,直接让玩家可以起飞,快速进入到作战的环节当中!
从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!
『嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!』苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,『但是,本着触类旁通的思路,玩《帝国时代2》的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着《魔兽争霸3》的TR战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?』
TR战术,即Tower Rush的简称,通常定义就是把原本一般建设在自己基地当中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系统建筑,强行建筑在敌方基地范围附近或者是范围里面。通常来说,TR战术可以分为「强推型」和「偷塔型」两种。
「强推型」的TR战术,顾名思义,就是利用自己的作战单位进行掩护,协助己方农民在敌方基地前强行建起防御塔来。毕竟,对方如果看到有敌对单位在自己的基地附近,那肯定二话不说就会对其进行攻击,不可能就这么眼睁睁的看着对方建起防御塔。
一般来说,只要有一根防御塔建起来了,并且己方的部队也没有受到太大的损失的话,这次TR行动就稳了,后面的箭塔也会陆陆续续的建起来。但是,这也只是能确保自己的优势而已,并不是说塔建起来就稳赢了,只是说塔立起来可以增加「赢面」,只是说TR行动成功可以增加「赢面」而已,并不是说TR成功就一定会获得胜利。
在《魔兽争霸3》的一些经典对决当中,也存在着不少TR对方成功,但是最后却被对手翻盘的案例。比如说在TR成功之后,被对方成功换家或屠农,失去了经济来源,从而失去经济支持而输掉比赛的。再比如说,虽然一方TR成功,并且也打掉了敌方的主基地,但是对方却开了分矿,并且也在先前的周旋当中慢慢的积累了一些兵力,毕竟箭塔不能动,而兵可以动,这种时候在TR造箭塔花费了不少资源的一方自然也就在正面对决上占了下风,只要对方避开箭塔阵,找机会与对手正面对决或者直接冲掉对手的基地,从而成功翻盘的情况。
「偷塔型」的TR战术,也顾名思义,就是在对手不知不觉的情况之下,把防御塔建在了对敌方有威胁的地方。比如说《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族,它们有很多建筑都是可以「站起来」的,这其中也包括了防御塔。虽然移动速度缓慢,但是防御塔在隐秘的位置建好以后,在不被对方发现的大前提之下,也确实是可以爬到对方基地附近坐下,对其基地内的建筑和其它单位进行攻击的。
当然了,既然是「偷塔」,那么防御塔如果就这么移动到正面坐下的话,这个「偷塔」的行为也就不够「纯正」了。在防御塔建好之后,将其移动到对方基地处挖矿的地方后面,利用站起来的建筑可以「吃树」的特性,绕到后方吃掉一些树木再坐下,利用剩下的树木作为屏障,便可以从一个刁钻的角度对敌方挖矿和伐木的农民进行打击。利用己方作战部队进行掩护,利用防御塔去偷袭,去断绝敌方的资源,让对方「穷死」,从而获得最终的胜利,也是一种有着奇效的方法——只是这个方法有些令人不齿,毕竟这就是一个妥妥的「阴招」嘛。
而除了暗夜精灵族以外,人族和兽族也可以利用农民使用A键就可以攻击树木,攻击到一定程度就可以让树木倒下的设定,绕到敌方矿区后面的树林偷塔。虽然不是同一个种族,但却是同一个套路,在箭塔建设成功之后一样也是要利用好自己的作战部队进行掩护,对敌方矿区进行打击,妨碍其采集资源,让对方「穷死」,从而获得最终的胜利。
『玩《帝国时代》也玩TR?这个想法倒是不错,但实施起来就会发现情况完全不同!』吴辽振振有词的说道,『在《魔兽争霸3》里,人族可以多农民速敲建筑,还有迷你塔快速造出一个塔基,这是用人族的「特色」,在对付其他种族的「劣势」。但在《帝国时代》里,无论选的是什么,大家都是可以多农民速敲建筑的。而你TR别人的话,你的战线拉的长,补给相对比较慢,对方就在自己家,补给线为零,你敲箭塔,别人也可以敲箭塔,你敲城堡,别人也可以敲城堡,很难TR下来的啦!』
一个战术在一个游戏里可能很有效,但在另一个游戏里可能就会变的毫无意义了。造成这种现象的主要原因,那自然是因为各个游戏具有各自特色的缘故。
『原来如此……原来是这样啊……我差不多明白了……你的建议都很有意义!让我再考虑一下应该怎么改进吧!』于是,在听完了吴辽的这些「建议」之后,苍银瓶十分佩服的说道:『毕竟呢,看菜又鸟互啄什么的,确实是没什么意思,我应该听你的建议,整一个「快速游戏模式」什么的才对!那么,接下来,我会好好修改一下你们的作战模式,让你们可以堂堂正正的战个痛快!』
『呃……感觉刚刚好像走题了,但好像又没有……』吴辽一脸懵逼的说道,『算了,不管这些了!反正,你能整个「快速游戏模式」就行了,把原本漫长的升级过程什么的都去掉,直接整一个开局就满级并且一身神装,随时可以战斗的模式就行!』
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be ued……
》里的「死亡竞速」模式只是帮助跳过了一些繁琐、无聊的采集过程,直接让玩家可以起飞,快速进入到作战的环节当中!
从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!
『嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!』苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,『但是,本着触类旁通的思路,玩《帝国时代2》的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着《魔兽争霸3》的TR战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?』
TR战术,即Tower Rush的简称,通常定义就是把原本一般建设在自己基地当中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系统建筑,强行建筑在敌方基地范围附近或者是范围里面。通常来说,TR战术可以分为「强推型」和「偷塔型」两种。
「强推型」的TR战术,顾名思义,就是利用自己的作战单位进行掩护,协助己方农民在敌方基地前强行建起防御塔来。毕竟,对方如果看到有敌对单位在自己的基地附近,那肯定二话不说就会对其进行攻击,不可能就这么眼睁睁的看着对方建起防御塔。
一般来说,只要有一根防御塔建起来了,并且己方的部队也没有受到太大的损失的话,这次TR行动就稳了,后面的箭塔也会陆陆续续的建起来。但是,这也只是能确保自己的优势而已,并不是说塔建起来就稳赢了,只是说塔立起来可以增加「赢面」,只是说TR行动成功可以增加「赢面」而已,并不是说TR成功就一定会获得胜利。
在《魔兽争霸3》的一些经典对决当中,也存在着不少TR对方成功,但是最后却被对手翻盘的案例。比如说在TR成功之后,被对方成功换家或屠农,失去了经济来源,从而失去经济支持而输掉比赛的。再比如说,虽然一方TR成功,并且也打掉了敌方的主基地,但是对方却开了分矿,并且也在先前的周旋当中慢慢的积累了一些兵力,毕竟箭塔不能动,而兵可以动,这种时候在TR造箭塔花费了不少资源的一方自然也就在正面对决上占了下风,只要对方避开箭塔阵,找机会与对手正面对决或者直接冲掉对手的基地,从而成功翻盘的情况。
「偷塔型」的TR战术,也顾名思义,就是在对手不知不觉的情况之下,把防御塔建在了对敌方有威胁的地方。比如说《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族,它们有很多建筑都是可以「站起来」的,这其中也包括了防御塔。虽然移动速度缓慢,但是防御塔在隐秘的位置建好以后,在不被对方发现的大前提之下,也确实是可以爬到对方基地附近坐下,对其基地内的建筑和其它单位进行攻击的。
当然了,既然是「偷塔」,那么防御塔如果就这么移动到正面坐下的话,这个「偷塔」的行为也就不够「纯正」了。在防御塔建好之后,将其移动到对方基地处挖矿的地方后面,利用站起来的建筑可以「吃树」的特性,绕到后方吃掉一些树木再坐下,利用剩下的树木作为屏障,便可以从一个刁钻的角度对敌方挖矿和伐木的农民进行打击。利用己方作战部队进行掩护,利用防御塔去偷袭,去断绝敌方的资源,让对方「穷死」,从而获得最终的胜利,也是一种有着奇效的方法——只是这个方法有些令人不齿,毕竟这就是一个妥妥的「阴招」嘛。
而除了暗夜精灵族以外,人族和兽族也可以利用农民使用A键就可以攻击树木,攻击到一定程度就可以让树木倒下的设定,绕到敌方矿区后面的树林偷塔。虽然不是同一个种族,但却是同一个套路,在箭塔建设成功之后一样也是要利用好自己的作战部队进行掩护,对敌方矿区进行打击,妨碍其采集资源,让对方「穷死」,从而获得最终的胜利。
『玩《帝国时代》也玩TR?这个想法倒是不错,但实施起来就会发现情况完全不同!』吴辽振振有词的说道,『在《魔兽争霸3》里,人族可以多农民速敲建筑,还有迷你塔快速造出一个塔基,这是用人族的「特色」,在对付其他种族的「劣势」。但在《帝国时代》里,无论选的是什么,大家都是可以多农民速敲建筑的。而你TR别人的话,你的战线拉的长,补给相对比较慢,对方就在自己家,补给线为零,你敲箭塔,别人也可以敲箭塔,你敲城堡,别人也可以敲城堡,很难TR下来的啦!』
一个战术在一个游戏里可能很有效,但在另一个游戏里可能就会变的毫无意义了。造成这种现象的主要原因,那自然是因为各个游戏具有各自特色的缘故。
『原来如此……原来是这样啊……我差不多明白了……你的建议都很有意义!让我再考虑一下应该怎么改进吧!』于是,在听完了吴辽的这些「建议」之后,苍银瓶十分佩服的说道:『毕竟呢,看菜又鸟互啄什么的,确实是没什么意思,我应该听你的建议,整一个「快速游戏模式」什么的才对!那么,接下来,我会好好修改一下你们的作战模式,让你们可以堂堂正正的战个痛快!』
『呃……感觉刚刚好像走题了,但好像又没有……』吴辽一脸懵逼的说道,『算了,不管这些了!反正,你能整个「快速游戏模式」就行了,把原本漫长的升级过程什么的都去掉,直接整一个开局就满级并且一身神装,随时可以战斗的模式就行!』
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be ued……