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半个小时长途跋涉,跨过护城河之后,一路也没商量出个结果,临时决定,过几天训练的时候,邀请戚烈前往探班。
到家之后,石竹换衣服之后到厨房。
闲来无事,戚烈倒是发现有新情况,因为电脑显示屏上,他分明看到了某个熟悉无比的论坛:
“超级参谋部”
作为多年老军迷,看到自己上辈子潜水的地方,心里肯定还是少不了会有些激动,看来石大舟这位人武部长最近在军事论坛是混的如鱼得水啊。
2002年,11月7号,超级参谋部军事论坛成立。
让戚烈万万没想到的是,这位面的超级参谋部成立居然也有石大舟出力,虽然才接触军事论坛不到一个月时间,但历史就是如此戏剧性。
论坛入口为白色背景,正中间是一排显眼的红色字体:超级参谋部军事论坛。再其下则是蓝色的“进入”按钮,俗称“传送门”的跳转链接。
像这种进入论坛的方式,在十多年之后都已经很难再看到,只有资深狼友还能在进入草留、1024等论坛的时候偶尔见到。
石大舟正在蹲厕所,戚烈则干脆点击“进入”,随手注册一个论坛ID:黎阳。
论坛的规矩还没有构架成熟,新注册账号不能发帖的规矩还没有上线,这可是把戚烈高兴坏了,反手从电脑里面把前几天已经做好的雷诺NC-31坦克素模拉出来,截屏发图。
军事CG这种新生事物在国内同样也还属于早期发展阶段,能够做这种小众业务的人也并不多,主要其特点在于:高门槛、低收一般、市场不成熟。
能精通电脑CG的,大都跑去游戏公司,那可是高薪职业。
真正愿意做这种东西的人,普遍是不差钱、懂电脑CG,并且还得是真正的军迷,只有集齐以上多种优秀品质,之后才能打开军事CG世界大门。
这次重生回来的戚烈,他也勉强能算一个,至于其它同行,只能先抛砖引玉,看在论坛里面有没有同行潜伏。
过了几分钟之后,贴子倒是有人回复,但大都是普通军迷。
回帖内容多是赞美建模精度,或者就是对雷诺NC-31这款坦克是否在国内服役过表示怀疑之类,然后很快有人便在贴子下面一本正经地讨论开。
眼看还没能把自己想要的钓出来,戚烈也不急,反而是把之前建好的白模导入U盘,然后小心翼翼地打开放置在旁边好久都没用过的SGI工作站。
伴随着巨大地风扇噪音,嗡嗡嗡声不绝于耳,顶级高清显示器效果远远甩开普通显示器十几条街,毕竟是价格摆在哪里,一分钱、一分货。
只是渲染单张图片,这还没必要动用付费购买的Maya,依旧是3D Max软件扛起大旗。
直接把早前编辑好的贴图导入材质库,说简单一些,这东西就是坦克模型的外表漆色,不管是给模型做上迷彩、铁锈、金属灰还是其它,以上全都通过材质操作实现。
当然,材质相对不算难,而且一次制作,长期有效。
使用工作站给模型添加材质,其效率还是挺快,几分钟就能搞定,毕竟这还不是最耗时的时候。
每位优秀的电脑CG从业者,都必须是高水平摄影师,因为两者之间共通地方很多,整个CG场景渲染和照片拍摄原理相同,它们都深刻体现了作者对光线的巧妙利用。
不会拍照的CG工程师不是好的程序猿,此话在外行看来是风马牛不相及,但换做内行听到这些,却无一不是点头认同。
完成材质贴图后,转而进入下一个更艰巨地挑战:
布置灯光。
灯光是相当考验技术水平的工作,如果经验不够,渲染出来的效果肯定惨不忍睹,而且还白白浪费电脑运算资源,从而直接导致出图成本增加。
戚烈做了十年以上的工业造型设计,对这方面经验算是相对熟悉,但那也要分不同场景,军事CG领域,他还是头一次。
摄像机已经调试布置多次,总是找不到最佳效果,不过只要有耐心,也无非是多花点时间做前戏罢了。
真正把相关布置设定完毕... -->>
半个小时长途跋涉,跨过护城河之后,一路也没商量出个结果,临时决定,过几天训练的时候,邀请戚烈前往探班。
到家之后,石竹换衣服之后到厨房。
闲来无事,戚烈倒是发现有新情况,因为电脑显示屏上,他分明看到了某个熟悉无比的论坛:
“超级参谋部”
作为多年老军迷,看到自己上辈子潜水的地方,心里肯定还是少不了会有些激动,看来石大舟这位人武部长最近在军事论坛是混的如鱼得水啊。
2002年,11月7号,超级参谋部军事论坛成立。
让戚烈万万没想到的是,这位面的超级参谋部成立居然也有石大舟出力,虽然才接触军事论坛不到一个月时间,但历史就是如此戏剧性。
论坛入口为白色背景,正中间是一排显眼的红色字体:超级参谋部军事论坛。再其下则是蓝色的“进入”按钮,俗称“传送门”的跳转链接。
像这种进入论坛的方式,在十多年之后都已经很难再看到,只有资深狼友还能在进入草留、1024等论坛的时候偶尔见到。
石大舟正在蹲厕所,戚烈则干脆点击“进入”,随手注册一个论坛ID:黎阳。
论坛的规矩还没有构架成熟,新注册账号不能发帖的规矩还没有上线,这可是把戚烈高兴坏了,反手从电脑里面把前几天已经做好的雷诺NC-31坦克素模拉出来,截屏发图。
军事CG这种新生事物在国内同样也还属于早期发展阶段,能够做这种小众业务的人也并不多,主要其特点在于:高门槛、低收一般、市场不成熟。
能精通电脑CG的,大都跑去游戏公司,那可是高薪职业。
真正愿意做这种东西的人,普遍是不差钱、懂电脑CG,并且还得是真正的军迷,只有集齐以上多种优秀品质,之后才能打开军事CG世界大门。
这次重生回来的戚烈,他也勉强能算一个,至于其它同行,只能先抛砖引玉,看在论坛里面有没有同行潜伏。
过了几分钟之后,贴子倒是有人回复,但大都是普通军迷。
回帖内容多是赞美建模精度,或者就是对雷诺NC-31这款坦克是否在国内服役过表示怀疑之类,然后很快有人便在贴子下面一本正经地讨论开。
眼看还没能把自己想要的钓出来,戚烈也不急,反而是把之前建好的白模导入U盘,然后小心翼翼地打开放置在旁边好久都没用过的SGI工作站。
伴随着巨大地风扇噪音,嗡嗡嗡声不绝于耳,顶级高清显示器效果远远甩开普通显示器十几条街,毕竟是价格摆在哪里,一分钱、一分货。
只是渲染单张图片,这还没必要动用付费购买的Maya,依旧是3D Max软件扛起大旗。
直接把早前编辑好的贴图导入材质库,说简单一些,这东西就是坦克模型的外表漆色,不管是给模型做上迷彩、铁锈、金属灰还是其它,以上全都通过材质操作实现。
当然,材质相对不算难,而且一次制作,长期有效。
使用工作站给模型添加材质,其效率还是挺快,几分钟就能搞定,毕竟这还不是最耗时的时候。
每位优秀的电脑CG从业者,都必须是高水平摄影师,因为两者之间共通地方很多,整个CG场景渲染和照片拍摄原理相同,它们都深刻体现了作者对光线的巧妙利用。
不会拍照的CG工程师不是好的程序猿,此话在外行看来是风马牛不相及,但换做内行听到这些,却无一不是点头认同。
完成材质贴图后,转而进入下一个更艰巨地挑战:
布置灯光。
灯光是相当考验技术水平的工作,如果经验不够,渲染出来的效果肯定惨不忍睹,而且还白白浪费电脑运算资源,从而直接导致出图成本增加。
戚烈做了十年以上的工业造型设计,对这方面经验算是相对熟悉,但那也要分不同场景,军事CG领域,他还是头一次。
摄像机已经调试布置多次,总是找不到最佳效果,不过只要有耐心,也无非是多花点时间做前戏罢了。
真正把相关布置设定完毕... -->>
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