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    在其他人感觉时间无比漫长难熬的时候,唐海却在蒙头大睡,等他开启游戏的时候已经是10:40了。

    开启游戏,首先显示角色名称。唐海想都没想就输入“阿海”两个字,系统迅速确认。居然还没人用,呵呵。看来大多数游戏玩家都喜欢用一些文雅或者霸气的名字,这样简单的倒没人抢。

    ID有了,紧接着的是族裔。《弑神》这款游戏里,不同的族裔会有不同的基础属性和成长模式,马虎不得。不过唐海可不管这些。游戏的简介里边不是说技术意识还战术战略至上吗?如果简介不是忽悠人的,那应该爱怎么选都行。看看吧,看哪个比较顺眼。

    猎兽族,力量和体力成长值最高,敏捷次之,灵力和智力成长较差。唐海选择了体验角色。

    经过系统扫描,一个怪异的形象以三维图像的形式出现。硕大无比的肌肉搭配唐海的脑袋,吓得唐海差点摔倒。这个身体跟面部反差太大了,不行赶紧换。

    第二个族裔是人类。这个好,发展均衡。三维成型效果也比较理想,不过还得看看有没有更好的,如果没有,就人族吧。

    第三个族裔,恶灵族。专注物理输出的种族,敏捷超高,力量成长也比较可观。唐海体验了一把。高大的身材的确很赞,而且很精悍。真的有点动心,不过唐海没有直接选择,而是继续看。

    第五个就是唐海事先想选的精灵族,因为精灵族是唯一会飞的种族。看效果,还行,不过看属性,真心不怎么样。灵力成长为主,然后是敏捷智力和精神,力量和体力的成长相当坑爹,韧性也很一般。

    唐海先前也大概的看过资料,知道有些参数是可以调整的,调整会衍生一些稀有种族。

    为能飞,唐海最终还是舍弃了人族和恶灵族,选择精灵族,不过做了很大的调整。属性的成长是先天的,所以乱调整也有代价,所有变更都只有原先三分之二的效果。不过唐海毫不犹豫的把智力成长的潜力转为体力,把灵力成长分配给力量和敏捷,然后自选成长又选了敏捷。

    “叮”。系统提示,您获得了一个新种族,狂暴精灵族,系统自动为您补充3点力量成长、3点体力成长和7点敏捷成长。

    看看属性,不咋。基础力量77点,体力154点,灵力51点,精神107点,智力130点,韧性66点,最突出的敏捷达到了201点。每提升一级提升14点力量、14点体力、7点灵力、9点精神、9点智力、7点韧性和23点敏捷,不过成长很赞,到了后期应该不弱。

    当然了,唐海的加点还是有漏洞的。跟伤害直接挂钩的属性是力量或者灵力,唐海的加点却把敏捷堆到极限,这不坑爹吗?

    李信买菜回来,看到唐海的加点,立马捶胸顿足,险些哭起来。早知道就指导一下这个不成器的年轻人了。不过事已至此,说什么都晚了。弑神这款游戏标榜的就是高仿真、技术至上,没有完美加点,不同的加点会激发不一样的游戏激情。也许唐海的技术可以有所挽回也难说。(未完待续)

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