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们的新生装备也不值钱,启动传送装置回城交任务吧。
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来到二楼前台前交任务,三个任务一起交掉共获得1200的能量币和120的军贡献奖励。没有获得装备奖励,不过加上这次获得军贡献自己拥有军贡献总数已经达到了整整8000点,做一个地方坐下来开始学习新的技能。
8000点别看多其实用起来一点都不够,换成技能点也就是80个而已,打开技能树看着慢慢一片技能恨不得每都学一遍过去,可是没办法,先不说技能点不够玩家的技能栏是有限的。
龙奥拥有二十个技能栏,并且显示冲锋、怒斩、子弹拳、强力一击、潜能激发、代谢加速、疾风之力一共七个主动技能,因为被动技能不占用技能栏,否则算是被动根本不够用。
当然技能栏不可能一层不变,玩家每一次升级猎人证都会获得技能栏的扩充,除此之外技能栏不会变多的,毕竟这也是平衡性一部分。
龙奥审阅只技能树里的技能,近战技能占时不是太需要了,另外枪王里近战技能可以没有什么剑气之类范围攻击,不过却有一招叫做聚能外放,这种算得上是中等距离技能之中比较犀利的一个了,威力和效果都和不错,不过学习需要十个技能点,龙奥看犹豫了要不要学习这个技能。
进过一番思想斗争后还是决定学习。花费十个珍贵的技能点获得了聚能外放这招。
聚能外放(主动):消耗MP:100,向前方30米内的目标发动一次180度的能量流攻击(可对空),对目标造成物理伤害,并有一定几率击退目标。冷却时间:15秒。(消耗10个技能点)。额外要求:近战武器
技能获得接下来就要学习远程技能,自己现在获得了大橘铳已经不用在专攻近战了,远程技能方面龙奥开始思考怎么配置技能,以前玩过的VRMMO里他都是选择近战职业,远程方面需要好好考虑一下。
经过一番组合筛选之后一排崭新的技能从技能树上被激活。
枪械大师(被动):提高枪械攻击力、射程、初始射速。(消耗5个技能点)
光束强化(被动):熟练使用光学武器,增加武器攻击产生的光束效果。(消耗5个技能点)
杀戮射击(主动):消耗MP:150,对前方目标造成一次巨大伤害。对HP在20%以下目标施放杀戮射击并且该杀死目标那么这个技能的冷却时间将立刻重置,但每10秒只能重置1次,冷却时间:20秒。(消耗10个技能点)
急速射击(主动):消耗MP:300,在15秒的时间内攻击速度增加100%并且子弹/光束飞行度增加100%,冷却时间:1分钟。(消耗10个技能点)。
多重重击(主动):消耗MP120,快速打出弹药对单体目标造成连续2~5次快速攻击,分别造成当前攻击力60%的伤害。冷却时间:15秒(消耗10个技能点)
能量脉冲(主动):消耗MP:30,向目标发射一道强而有力的光束,并有一定几率让对手处于僵直状态,效果持续2秒钟。冷却5秒(消耗5个技能点)
伪装(主动):消耗MP:70,使自己进入潜行状态和周围的环境融为一体。但任何形式攻击或受到攻击都会解除潜行。维持20秒。冷却时间:1分钟。(消耗5个技能点)
压制(主动):消耗MP:200,发射高压气弹压制目标本次攻击不产生伤害则造成晕眩维持2秒(大型单位为0.5秒)。这个技能不会被格挡、招架、回避。同一个目标30秒内只能被压制一次。冷却时间:20秒(消耗20个技能点)
枪械大师和光束强化,两个技能的都有着强化射击效果。另外的5个主动杀技能都是相当实用的。能量脉冲消耗少,冷却短可以长时间释放,一定几率的僵直用来对付远程攻击的目标十分好用,而杀戮射击一个高爆发的技能可以用来抢人头,至于多重重击,也是爆发型技能!急速射击可以很强大辅助非常不错。伪装,不用说保命用的,打不过就闪一点都不拖泥带水,最后的压制更是一个难得的控制技,20个技能点花费很有价值。
学习好技能看看时间已经到了午饭时间,登出去吃饭吧。
……
们的新生装备也不值钱,启动传送装置回城交任务吧。
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来到二楼前台前交任务,三个任务一起交掉共获得1200的能量币和120的军贡献奖励。没有获得装备奖励,不过加上这次获得军贡献自己拥有军贡献总数已经达到了整整8000点,做一个地方坐下来开始学习新的技能。
8000点别看多其实用起来一点都不够,换成技能点也就是80个而已,打开技能树看着慢慢一片技能恨不得每都学一遍过去,可是没办法,先不说技能点不够玩家的技能栏是有限的。
龙奥拥有二十个技能栏,并且显示冲锋、怒斩、子弹拳、强力一击、潜能激发、代谢加速、疾风之力一共七个主动技能,因为被动技能不占用技能栏,否则算是被动根本不够用。
当然技能栏不可能一层不变,玩家每一次升级猎人证都会获得技能栏的扩充,除此之外技能栏不会变多的,毕竟这也是平衡性一部分。
龙奥审阅只技能树里的技能,近战技能占时不是太需要了,另外枪王里近战技能可以没有什么剑气之类范围攻击,不过却有一招叫做聚能外放,这种算得上是中等距离技能之中比较犀利的一个了,威力和效果都和不错,不过学习需要十个技能点,龙奥看犹豫了要不要学习这个技能。
进过一番思想斗争后还是决定学习。花费十个珍贵的技能点获得了聚能外放这招。
聚能外放(主动):消耗MP:100,向前方30米内的目标发动一次180度的能量流攻击(可对空),对目标造成物理伤害,并有一定几率击退目标。冷却时间:15秒。(消耗10个技能点)。额外要求:近战武器
技能获得接下来就要学习远程技能,自己现在获得了大橘铳已经不用在专攻近战了,远程技能方面龙奥开始思考怎么配置技能,以前玩过的VRMMO里他都是选择近战职业,远程方面需要好好考虑一下。
经过一番组合筛选之后一排崭新的技能从技能树上被激活。
枪械大师(被动):提高枪械攻击力、射程、初始射速。(消耗5个技能点)
光束强化(被动):熟练使用光学武器,增加武器攻击产生的光束效果。(消耗5个技能点)
杀戮射击(主动):消耗MP:150,对前方目标造成一次巨大伤害。对HP在20%以下目标施放杀戮射击并且该杀死目标那么这个技能的冷却时间将立刻重置,但每10秒只能重置1次,冷却时间:20秒。(消耗10个技能点)
急速射击(主动):消耗MP:300,在15秒的时间内攻击速度增加100%并且子弹/光束飞行度增加100%,冷却时间:1分钟。(消耗10个技能点)。
多重重击(主动):消耗MP120,快速打出弹药对单体目标造成连续2~5次快速攻击,分别造成当前攻击力60%的伤害。冷却时间:15秒(消耗10个技能点)
能量脉冲(主动):消耗MP:30,向目标发射一道强而有力的光束,并有一定几率让对手处于僵直状态,效果持续2秒钟。冷却5秒(消耗5个技能点)
伪装(主动):消耗MP:70,使自己进入潜行状态和周围的环境融为一体。但任何形式攻击或受到攻击都会解除潜行。维持20秒。冷却时间:1分钟。(消耗5个技能点)
压制(主动):消耗MP:200,发射高压气弹压制目标本次攻击不产生伤害则造成晕眩维持2秒(大型单位为0.5秒)。这个技能不会被格挡、招架、回避。同一个目标30秒内只能被压制一次。冷却时间:20秒(消耗20个技能点)
枪械大师和光束强化,两个技能的都有着强化射击效果。另外的5个主动杀技能都是相当实用的。能量脉冲消耗少,冷却短可以长时间释放,一定几率的僵直用来对付远程攻击的目标十分好用,而杀戮射击一个高爆发的技能可以用来抢人头,至于多重重击,也是爆发型技能!急速射击可以很强大辅助非常不错。伪装,不用说保命用的,打不过就闪一点都不拖泥带水,最后的压制更是一个难得的控制技,20个技能点花费很有价值。
学习好技能看看时间已经到了午饭时间,登出去吃饭吧。
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