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下第一镇”一比较,便有些黯然失色。
毕竟是“天下第一”,几万领主玩家里的最强者才配拥有。
“天下第一镇”对领地发展加成几乎是全方位的,涵盖技能熟练度、能力值、满意度和知名度等层面。在该称号光环作用下,逐鹿领技能人才提升技能等级;官吏、谋士和武将提升能力值会更快!
人才技能的提升会,意味着领地生产力提升,继而实现更快财富积累。
官吏、谋士和武将更快成长,任何玩家都知道对领地有何意义!
而领地满意度、吸引力和知名度,会直接体现在领地对流民的吸引上。此前鱼不智通过天下军团,了解到其他一些领地的流民引进情况,对比结果令他大吃一惊:逐鹿领每天引进的流民,大约是其他三级村庄的两倍!
领地升级其中一个前提是人口达标,流民是领地人口增长的主要来源,无论前世今生,都有许多领地因人口不足,不得不停下前进步伐。逐鹿领在天象事件中受惠,因毗邻灾区接纳了大量难民,到目前为止,从没有担心过人口不足问题。但天象事件具有极大偶然性,逐鹿领不可能总是指望天上掉馅饼,对流民保持高吸引力,是确保领地健康发展的重要基础。
近期,随着大量难民涌入,新居民了解逐鹿领并确立归属感需要时间,导致领地满意度呈持续下降趋势。但是,升级后领地满意度达到惊人的86点,不降反升,固然有大幅度涨薪和领地升级的原因,“天下第一镇”称号对满意度的加成作用,也绝对不应被忽视。
领地知名度也由昔日的“声名鹊起”,变成现在的“名动四方”。
升到一级乡镇后,对建筑物的分类更加细化。
乡镇级将建筑物分为生产、军事、文化、行政、公共和特殊六个大类。领主想了解哪个类别情况,不用象村庄阶段那样靠自己分辨,只需选中相应类别,该类别下所有建筑物信息列表出现,既清晰又直观。
一级乡镇新增建筑物8个,比村庄阶段多出2个。
8个新增建筑中,榖仓、菜园、校场、初级学堂和药铺功效十分简单,无须特别关注,剩下三个建筑物却都有说道之处。
度支府、初级装备中心和先祖祠,对领地发展非常重要。
度支府是征税机构,领地通过度支府收取赋税。
度支府的出现,宣告玩家领地告别了“只发工资不征税”的尴尬境地。税收能为领地提供源源不断的收入,领地不再仅能依靠店铺或商品盈利,为领地持续健康发展提供有力保障。
领地可自行调整税率。
在此之前,各领地默认税率均为25%,而系统城市默认税率为20%,比玩家领地低5个点。税率越高,在当地发生的生产、消费或其他商业活动征税越多,意味着生活成本加大,会直接影响民众定居意愿。
税率还会影响玩家驻留意愿,没有人喜欢在税率高的地方被领主吸血。各县城练级点人满为患,却很少有自由玩家愿意到玩家领地附近练级,一个重要原因,就是村庄级玩家领地税率高于县城。
鱼不智将逐鹿领税率调到了15%。
调低税率会损失部分收入,却能够有效增加领地对流民和人才吸引力。
有賨布和白竹弩带来的庞大利润支撑,逐鹿领完全有能力通过减税,打造领地口碑和竞争优势!
(明天三更。
凌晨会放一章出来,大家不要熬夜,明天白天看即可。
祝大家中秋节快乐!)
下第一镇”一比较,便有些黯然失色。
毕竟是“天下第一”,几万领主玩家里的最强者才配拥有。
“天下第一镇”对领地发展加成几乎是全方位的,涵盖技能熟练度、能力值、满意度和知名度等层面。在该称号光环作用下,逐鹿领技能人才提升技能等级;官吏、谋士和武将提升能力值会更快!
人才技能的提升会,意味着领地生产力提升,继而实现更快财富积累。
官吏、谋士和武将更快成长,任何玩家都知道对领地有何意义!
而领地满意度、吸引力和知名度,会直接体现在领地对流民的吸引上。此前鱼不智通过天下军团,了解到其他一些领地的流民引进情况,对比结果令他大吃一惊:逐鹿领每天引进的流民,大约是其他三级村庄的两倍!
领地升级其中一个前提是人口达标,流民是领地人口增长的主要来源,无论前世今生,都有许多领地因人口不足,不得不停下前进步伐。逐鹿领在天象事件中受惠,因毗邻灾区接纳了大量难民,到目前为止,从没有担心过人口不足问题。但天象事件具有极大偶然性,逐鹿领不可能总是指望天上掉馅饼,对流民保持高吸引力,是确保领地健康发展的重要基础。
近期,随着大量难民涌入,新居民了解逐鹿领并确立归属感需要时间,导致领地满意度呈持续下降趋势。但是,升级后领地满意度达到惊人的86点,不降反升,固然有大幅度涨薪和领地升级的原因,“天下第一镇”称号对满意度的加成作用,也绝对不应被忽视。
领地知名度也由昔日的“声名鹊起”,变成现在的“名动四方”。
升到一级乡镇后,对建筑物的分类更加细化。
乡镇级将建筑物分为生产、军事、文化、行政、公共和特殊六个大类。领主想了解哪个类别情况,不用象村庄阶段那样靠自己分辨,只需选中相应类别,该类别下所有建筑物信息列表出现,既清晰又直观。
一级乡镇新增建筑物8个,比村庄阶段多出2个。
8个新增建筑中,榖仓、菜园、校场、初级学堂和药铺功效十分简单,无须特别关注,剩下三个建筑物却都有说道之处。
度支府、初级装备中心和先祖祠,对领地发展非常重要。
度支府是征税机构,领地通过度支府收取赋税。
度支府的出现,宣告玩家领地告别了“只发工资不征税”的尴尬境地。税收能为领地提供源源不断的收入,领地不再仅能依靠店铺或商品盈利,为领地持续健康发展提供有力保障。
领地可自行调整税率。
在此之前,各领地默认税率均为25%,而系统城市默认税率为20%,比玩家领地低5个点。税率越高,在当地发生的生产、消费或其他商业活动征税越多,意味着生活成本加大,会直接影响民众定居意愿。
税率还会影响玩家驻留意愿,没有人喜欢在税率高的地方被领主吸血。各县城练级点人满为患,却很少有自由玩家愿意到玩家领地附近练级,一个重要原因,就是村庄级玩家领地税率高于县城。
鱼不智将逐鹿领税率调到了15%。
调低税率会损失部分收入,却能够有效增加领地对流民和人才吸引力。
有賨布和白竹弩带来的庞大利润支撑,逐鹿领完全有能力通过减税,打造领地口碑和竞争优势!
(明天三更。
凌晨会放一章出来,大家不要熬夜,明天白天看即可。
祝大家中秋节快乐!)