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……

    一次最多能放出两个,分别由双放出,可以叠加并且叠加之后威力会成倍增加,叠加之后的威力如果不考虑此世之恶特有的侵蚀性的话,足以让一个成年人……感觉今天风有点大。

    差不多也就是这样的程度了。明明幻想乡之内也有和现在的周远一个水平的战斗力……为什么她们都能放出弹幕啊?

    所以,周远觉得范围打击这种事情真心不适合自己,还是针对单个目标类型的技能比较适合自己一些——接下来就是,针对单个目标的技能也分为两类,乱舞类或者一击类。

    一击类的话就像是猎空教官的脉冲炸弹,宋哈娜的自爆甲,或者克洛的虎舞踢这一类的,只打出一击,追求一击打出的极限伤害的技能,缺点就是万一没打中就是空了,空了的话支付的代价也不会返还(比如克洛踢莱耶斯的那一脚并没有完全命中,只产生了比较有限的伤害,但还是扣除了一条腿作为代价),但是代价也有大小(宋哈娜:丢空一个甲算事?我一天能买两百个);乱舞类则是指像法苪尔的“天降正义”,或者是吉尔伽美什的“王之财宝”这一类的能力——也就是以造成连续多段攻击的方式造成伤害,虽然在一些游戏里为了平衡性可能不能中途取消,但是实际使用的时候随时可以中途取消使用,这样的话,即使是消耗相同,中途取消使用的话支付的代价也就会相对较少——天降正义射到一半取消的话,还省了一半的导弹钱呢……那种迷你导弹造价可不低。

    当然这只是周远考虑的“必杀技”,实际上还有第三类,也就是buff类的必杀技——无论给自己或者敌人都算,比如说十六夜咲夜的“时间停止”。不过周远的buff已经够多了——鬼神绝大多数都是buff技能,所以,周远并没有选择buff类的技能进行练习。

    两者的优劣很明显。在造成同等伤害,或者消耗相同的条件下,乱舞式的必杀技更加灵活,但是容易被打断;一击式的必杀技不容易命中,但是一旦命中就是全额伤害,并且使用起来要更加迅捷一些。

    “怎么样,你有什么好建议吗,离岛?”

    周远拿着火箭重锤在草地上面了五分钟的呆也没能想起来自己到底要选哪一种,于是只好询问离岛栖鬼。

    “你问你自己选哪种?”离岛栖鬼反问道,“不过要是我的话肯定选一击式……我们那个世界战斗基本上是回合制的,一套乱舞下来都够那些来攻略的舰娘炸我好几十次了。”

    周远:“……”

    得,问了等于白问,要是回合制游戏肯定要选一击类的能力啊……但是周远这里又没有什么回合制的说法,也没有一把逼着别人跟你玩游戏的斩魄刀。

    “不过火箭重锤本来就不是什么过于灵活,而是砸到一锤要你命的武器,”离岛栖鬼建议道,“如果要强化这个方面的话……倒是可以选择一击这一类的。”

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