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真当自己不敢转火?
老实说猎人们现在真的不敢转火,或者说已经无法转火了。
蒙面玩家们兵分两处,射向朱雀的箭矢顿时少了许多,不过对于朱雀来说没什么差别,只要没射他身上,再多箭矢或再少箭矢那都是一个样。但敌人数量少了,需要攻击的范围和目标也少了,朱雀把猎人们全数轰了个遍的时间也更少了。此时开始轰炸第二遍,地图炮职业的威力顿时显露无遗,巨大的火焰陨石带着死亡的气息往猎人们轰去,本就被第一次轰炸夺取大半血量的猎人们根本没来得及把HP补上安全线,即使他们一直拿出红药往嘴里倒了,也阻止不了这不讲道理的霸道威力。
火焰陨石落地,在直播画面里听不到现场的惨叫声和爆炸声,只见炽热鲜红的火焰被不时飘起的白光缠绕着,陨石爆裂飞出大小不一形状各异的碎石,那些碎石都还带着炙热未退的粉红,点缀着单调的白沙地,整个画面看上去就像一副唯美而又不失色彩的水彩画,引人入胜。
当然,对于现场的蒙面玩家来说则是人间炼狱。
猎人分散了一半,消亡的速度上升可就不止一半了,片刻不到猎人们的损伤就让嚣张骑士心疼到不行。这一半猎人可都是他的手下啊!现在正以肉眼能见的速度在死亡!
有些时候牺牲是必须的。
嚣张骑士收起心疼,换上冷酷的心情,转眼看向远处攻城的另外一队人。
很顺利,也在攻打着城墙,一点阻碍都没有。
很顺利?卧槽,怎么会很顺利呢?怎么能很顺利呢?
乱世静水不安排人去阻挡,当然很顺利啊!城墙是按一段一段来划分耐久的,那边城墙的耐久损耗甚至都掉得比自己这边快呢!但那又怎样?兵分两路目的是要乱世静水分兵啊,乱世静水不分兵自己千辛万苦分兵来搞毛线?TM乱世静水不按牌理出牌啊!
只是单靠他们那点人,不可能摧毁城墙,等自己这边的人被灭掉乱世静水的人再去灭掉他们时间上也是绰绰有余。
基本上攻城战一般都是对城门进行进攻,因为城门的耐久度比城墙要低很多,比如怪物攻城,系统就是默认怪物们去攻击城门的,即使露出城墙让他们打他们也不会去理会。
蒙面玩家此次配合怪物攻城来捣乱,他们当怪物潮是盟军,怪物潮可不会把他们当盟友,见着面怪物一样冲过来揍玩家。如此一来蒙面玩家只能避开城门把城门让给怪物们,选择一侧城墙。虽然城墙比较厚,但靠着带来这两千人,摧毁一处城墙也不算太难,一旦城墙被摧毁两千人冲入公会领地公会水晶就危险了,乱世静水不能不防。两头夹击之下乱世静水必定焦头烂额左右为难。
可惜现在左右为难的是蒙面玩家。
嚣张骑士没有想象到此役竟让他心生如此沉重的无力感,面对着乱世静水领地那厚重的城墙,当初他觉得能轻松清场然后慢慢将它轰烂的城墙,他知道自己已经输了。他们的偷袭打到现在可以说是完全失败,假如最终乱世静水的公会领地还是建立失败,那么和自己这一伙人是一毛钱关系都没有的。
他想象中站在乱世静水公会核心建筑里,满脸不屑地在乱世静水成员面前敲碎代表他们脸面的公会水晶的画面,现在他自己想起都觉得可笑。
分兵一半那输出肯定是来不及摧毁城墙,只要城墙没被摧毁,耐久度这玩意可以等以后再向系统申请重新修补上就行。嚣张骑士能看得透的事情,令狐飞怎么可能看不透?怎么可能分兵?随便你那一半玩家折腾去吧,回头再来收拾你们!反而借助这个机会逐一击破,直接把留下来的这一半猎人消灭掉。
剩下的另一半猎人更是无法弄出什么威胁了,只能重蹈覆辙。
嚣张骑士见大势已去,只好下令让部下集合,合兵一处再次向城墙发起了冲击,所有攻击都招呼到城墙上。城墙的耐久在战斗中是无法恢复的,在乱世静水的攻击下己方能打掉多少就打掉多少,复活后再来一波进攻说不定还是能摧毁掉这段城墙。这批玩家的复活绑定全绑定在最近的田园市,一会集结起来再冲锋一次,城墙这玩意迟早还是会烂的。还不行就进攻三次、四次,这第一次的战斗嚣张骑士已经为自己刻上失败的烙印,虽然有些丢脸,但要做就做彻底,尽量把城墙耐久多损耗些,为下一次进攻做铺垫!
真当自己不敢转火?
老实说猎人们现在真的不敢转火,或者说已经无法转火了。
蒙面玩家们兵分两处,射向朱雀的箭矢顿时少了许多,不过对于朱雀来说没什么差别,只要没射他身上,再多箭矢或再少箭矢那都是一个样。但敌人数量少了,需要攻击的范围和目标也少了,朱雀把猎人们全数轰了个遍的时间也更少了。此时开始轰炸第二遍,地图炮职业的威力顿时显露无遗,巨大的火焰陨石带着死亡的气息往猎人们轰去,本就被第一次轰炸夺取大半血量的猎人们根本没来得及把HP补上安全线,即使他们一直拿出红药往嘴里倒了,也阻止不了这不讲道理的霸道威力。
火焰陨石落地,在直播画面里听不到现场的惨叫声和爆炸声,只见炽热鲜红的火焰被不时飘起的白光缠绕着,陨石爆裂飞出大小不一形状各异的碎石,那些碎石都还带着炙热未退的粉红,点缀着单调的白沙地,整个画面看上去就像一副唯美而又不失色彩的水彩画,引人入胜。
当然,对于现场的蒙面玩家来说则是人间炼狱。
猎人分散了一半,消亡的速度上升可就不止一半了,片刻不到猎人们的损伤就让嚣张骑士心疼到不行。这一半猎人可都是他的手下啊!现在正以肉眼能见的速度在死亡!
有些时候牺牲是必须的。
嚣张骑士收起心疼,换上冷酷的心情,转眼看向远处攻城的另外一队人。
很顺利,也在攻打着城墙,一点阻碍都没有。
很顺利?卧槽,怎么会很顺利呢?怎么能很顺利呢?
乱世静水不安排人去阻挡,当然很顺利啊!城墙是按一段一段来划分耐久的,那边城墙的耐久损耗甚至都掉得比自己这边快呢!但那又怎样?兵分两路目的是要乱世静水分兵啊,乱世静水不分兵自己千辛万苦分兵来搞毛线?TM乱世静水不按牌理出牌啊!
只是单靠他们那点人,不可能摧毁城墙,等自己这边的人被灭掉乱世静水的人再去灭掉他们时间上也是绰绰有余。
基本上攻城战一般都是对城门进行进攻,因为城门的耐久度比城墙要低很多,比如怪物攻城,系统就是默认怪物们去攻击城门的,即使露出城墙让他们打他们也不会去理会。
蒙面玩家此次配合怪物攻城来捣乱,他们当怪物潮是盟军,怪物潮可不会把他们当盟友,见着面怪物一样冲过来揍玩家。如此一来蒙面玩家只能避开城门把城门让给怪物们,选择一侧城墙。虽然城墙比较厚,但靠着带来这两千人,摧毁一处城墙也不算太难,一旦城墙被摧毁两千人冲入公会领地公会水晶就危险了,乱世静水不能不防。两头夹击之下乱世静水必定焦头烂额左右为难。
可惜现在左右为难的是蒙面玩家。
嚣张骑士没有想象到此役竟让他心生如此沉重的无力感,面对着乱世静水领地那厚重的城墙,当初他觉得能轻松清场然后慢慢将它轰烂的城墙,他知道自己已经输了。他们的偷袭打到现在可以说是完全失败,假如最终乱世静水的公会领地还是建立失败,那么和自己这一伙人是一毛钱关系都没有的。
他想象中站在乱世静水公会核心建筑里,满脸不屑地在乱世静水成员面前敲碎代表他们脸面的公会水晶的画面,现在他自己想起都觉得可笑。
分兵一半那输出肯定是来不及摧毁城墙,只要城墙没被摧毁,耐久度这玩意可以等以后再向系统申请重新修补上就行。嚣张骑士能看得透的事情,令狐飞怎么可能看不透?怎么可能分兵?随便你那一半玩家折腾去吧,回头再来收拾你们!反而借助这个机会逐一击破,直接把留下来的这一半猎人消灭掉。
剩下的另一半猎人更是无法弄出什么威胁了,只能重蹈覆辙。
嚣张骑士见大势已去,只好下令让部下集合,合兵一处再次向城墙发起了冲击,所有攻击都招呼到城墙上。城墙的耐久在战斗中是无法恢复的,在乱世静水的攻击下己方能打掉多少就打掉多少,复活后再来一波进攻说不定还是能摧毁掉这段城墙。这批玩家的复活绑定全绑定在最近的田园市,一会集结起来再冲锋一次,城墙这玩意迟早还是会烂的。还不行就进攻三次、四次,这第一次的战斗嚣张骑士已经为自己刻上失败的烙印,虽然有些丢脸,但要做就做彻底,尽量把城墙耐久多损耗些,为下一次进攻做铺垫!