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行,而面对这个比龙傲旻还高大的血尸,这种配置就吃紧了。
所以现在最好的办法就是加强一下龙傲旻的实力,让他顶住血尸。而封不觉自己,决定冒险进入jǐng局去搜寻武器。这只血尸的出现让封不觉越发确信jǐng局里藏着一些具有战术价值的物品。技能、装备、剧情物品都有可能,他计划在最短的时间内找出一件,然后迅速折返回来解决掉这个怪物。
“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧sè,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的jǐng局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角sè,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被BOSS重创的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专jīng的玩家,但同样的专jīng下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专jīng玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专jīng的存在,比如“格斗”配“shè击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能xìng的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大xìng能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个xìng化的人物属xìng是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属xìng,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属xìng是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家zì yóu发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属xìng”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专jīng就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专jīng,如果有能耐,把六种专jīng全部练到S级也行。
在这zì yóu度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角sè个xìng化的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚jīng竭虑所想出的点睛之笔。
“称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号出现,给出的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显xìng加成。
到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知道这些人的所长了。像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】【jīng准的枪手】,简单明了,一看便知。当然,称号也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……
言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的jǐng局里,正摸索着前行……;
行,而面对这个比龙傲旻还高大的血尸,这种配置就吃紧了。
所以现在最好的办法就是加强一下龙傲旻的实力,让他顶住血尸。而封不觉自己,决定冒险进入jǐng局去搜寻武器。这只血尸的出现让封不觉越发确信jǐng局里藏着一些具有战术价值的物品。技能、装备、剧情物品都有可能,他计划在最短的时间内找出一件,然后迅速折返回来解决掉这个怪物。
“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧sè,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的jǐng局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角sè,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被BOSS重创的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专jīng的玩家,但同样的专jīng下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专jīng玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专jīng的存在,比如“格斗”配“shè击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能xìng的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大xìng能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个xìng化的人物属xìng是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属xìng,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属xìng是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家zì yóu发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属xìng”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专jīng就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专jīng,如果有能耐,把六种专jīng全部练到S级也行。
在这zì yóu度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角sè个xìng化的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚jīng竭虑所想出的点睛之笔。
“称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号出现,给出的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显xìng加成。
到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知道这些人的所长了。像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】【jīng准的枪手】,简单明了,一看便知。当然,称号也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……
言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的jǐng局里,正摸索着前行……;