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皇陵前墓的第二个关卡不是一个BOSS,而是由二十四只石俑组成的石俑阵。在场地的中心分为四排,每一排是六只相同类别的石俑。从面对入口铁门算起,第一排名叫“盾俑”,后面依次是“锤俑”、“戟俑”和“弩俑”。
“哇塞,它们好像秦始皇的兵马俑。”望着不远处像是参加阅兵仪式的般列着整齐方阵的栩栩如生的石俑,自过了卡着自己的第三个BOSS后就一直处于干劲十足状态的蔓蔓正打算走近点好好参观一番。却被大叔不乖眼明手快的一把拉住。“先别进去。“
见停下脚步的蔓蔓回过头一脸不解的看着自己,知道她没来过这里的大叔不乖在松开她的手臂后,只好耐心的解释着。
“这里一进去就会开怪,到时候铁门就会自动放下来,站在门外的玩家可就进不去了。”
“啊?那这个BOSS怎么拉脱离?”
虽然玩游戏时间不长,不过经过和微月这段时间不停的下副本,作为一个可以拉人的治疗的闵岑曼同学对于副本里所谓的情况不对就跑门口拉脱离这一举措还是了解得很深刻的。
“这里一旦开始战斗,就不能拉脱离的,这铁门只会在通关后打开。”对于闵蔓岑未战先考虑逃跑的想法觉得有些好笑的大叔不乖的目光状似无意的从她身旁的泠雪身上瞟过。“蔓蔓,你这个副本的重伤次数还剩多少?”
迷侠的重伤是会掉心法和功法熟练度的,就算是在副本里也是一样,唯一不同的是副本里的重伤次数是达到一定次数才会掉。比如像黄玲前墓的五人本,它的最高重伤次数是五次。一旦超过五次,玩家再次重伤就会产生功力值上的损失。
而且,不仅仅是每个副本有重伤次数的限制,玩家的副本面板上也会有该玩家每天副本重伤次数的限制,这个限制据说是和玩家功力值的高低有所关系。只是时至今日,就算是高手排行榜第一的一棹天涯仍旧和所有玩家一样,只有十次副本重伤机会。所以,这样的传言已经没有几个玩家相信了。
副本重伤次数的限制也就成了为什么这些副本都没有每天所刷的次数限制,但是玩家不能疯狂的下副本刷材料和装备的原因。也造就了很多玩家不愿意混野队,看到强力的玩家就会厚着脸皮拉其组成所谓的固定队。
听到大叔不乖问自己的皇陵的重伤次数,单纯的蔓蔓不疑有他的腼腆又带些羞愧的笑了笑。“我是还剩四次啦!只是微月……她估计只剩一两次了……”说罢,她抱歉的看了一眼坐在一旁正吃着美食补充饱食度的好友。
先前他们打这个副本虽然纠结,但是作为治疗的闵岑蔓看着情况不对,有着一边跑路一边加血本事的她重伤次数还是不多的。可当T抗BOSS的微月就不一样了,毕竟所谓的情况不对必定是以倒T为前提的。
正因为这个设定,还有很多玩少林和神将的玩家曾和游戏公司强烈抗议过,说这样的重伤次数对于他们来说,非常的不合理,要求改动。只是,昭华对此事回应的及其高冷,只回应了一句请玩家合理配置副本团队中各玩家职业。
意思就是,你们觉得带一个T不够次数死,那就带两个呗。
面对如此流氓的说法,众多玩家虽然不爽,但是也拿游戏公司毫无办法。在几乎垄断全息网游界的《迷侠》面前,顾客就是上帝这句话,就是用来嘲讽和打脸的。
被蔓蔓提到自己的重伤次数,没留意过先前死亡次数的微月打开了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓后缀上已经用被显眼的红色所代替的4/5,她不禁紧蹙了眉头。“我只剩一次了。泠雪,要不……”
“够了。”刚想说要不我们等明天更新了次数再打的微月,话才出口,就被短短的两个字给打断了。无视某些人怀疑的表情,泠雪径自开始了又一轮的解说。
“我看过夜阑无声给的视频,这二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分钟随机激活四只。俑阵里伤害最高的是血量最薄的弩俑,它们是每两秒给仇恨最高的玩家一箭伤害,这个伤害值受玩家装备的防御值所影响。不过就目前大家装备而言,除开T以外的职业受到的伤害以三千到四千不等。其次麻烦的是血最厚的盾俑,虽然它自身攻击不高,但是它的存在可以给所有激活的石俑添加一个减伤50%的防御状态,而且这个状态是叠加的,场上多出一个盾俑这个状态就会多10%。也就是说一旦场上同时存在了四到五个盾俑,那么这一局我们就不用打了,所以盾俑... -->>
皇陵前墓的第二个关卡不是一个BOSS,而是由二十四只石俑组成的石俑阵。在场地的中心分为四排,每一排是六只相同类别的石俑。从面对入口铁门算起,第一排名叫“盾俑”,后面依次是“锤俑”、“戟俑”和“弩俑”。
“哇塞,它们好像秦始皇的兵马俑。”望着不远处像是参加阅兵仪式的般列着整齐方阵的栩栩如生的石俑,自过了卡着自己的第三个BOSS后就一直处于干劲十足状态的蔓蔓正打算走近点好好参观一番。却被大叔不乖眼明手快的一把拉住。“先别进去。“
见停下脚步的蔓蔓回过头一脸不解的看着自己,知道她没来过这里的大叔不乖在松开她的手臂后,只好耐心的解释着。
“这里一进去就会开怪,到时候铁门就会自动放下来,站在门外的玩家可就进不去了。”
“啊?那这个BOSS怎么拉脱离?”
虽然玩游戏时间不长,不过经过和微月这段时间不停的下副本,作为一个可以拉人的治疗的闵岑曼同学对于副本里所谓的情况不对就跑门口拉脱离这一举措还是了解得很深刻的。
“这里一旦开始战斗,就不能拉脱离的,这铁门只会在通关后打开。”对于闵蔓岑未战先考虑逃跑的想法觉得有些好笑的大叔不乖的目光状似无意的从她身旁的泠雪身上瞟过。“蔓蔓,你这个副本的重伤次数还剩多少?”
迷侠的重伤是会掉心法和功法熟练度的,就算是在副本里也是一样,唯一不同的是副本里的重伤次数是达到一定次数才会掉。比如像黄玲前墓的五人本,它的最高重伤次数是五次。一旦超过五次,玩家再次重伤就会产生功力值上的损失。
而且,不仅仅是每个副本有重伤次数的限制,玩家的副本面板上也会有该玩家每天副本重伤次数的限制,这个限制据说是和玩家功力值的高低有所关系。只是时至今日,就算是高手排行榜第一的一棹天涯仍旧和所有玩家一样,只有十次副本重伤机会。所以,这样的传言已经没有几个玩家相信了。
副本重伤次数的限制也就成了为什么这些副本都没有每天所刷的次数限制,但是玩家不能疯狂的下副本刷材料和装备的原因。也造就了很多玩家不愿意混野队,看到强力的玩家就会厚着脸皮拉其组成所谓的固定队。
听到大叔不乖问自己的皇陵的重伤次数,单纯的蔓蔓不疑有他的腼腆又带些羞愧的笑了笑。“我是还剩四次啦!只是微月……她估计只剩一两次了……”说罢,她抱歉的看了一眼坐在一旁正吃着美食补充饱食度的好友。
先前他们打这个副本虽然纠结,但是作为治疗的闵岑蔓看着情况不对,有着一边跑路一边加血本事的她重伤次数还是不多的。可当T抗BOSS的微月就不一样了,毕竟所谓的情况不对必定是以倒T为前提的。
正因为这个设定,还有很多玩少林和神将的玩家曾和游戏公司强烈抗议过,说这样的重伤次数对于他们来说,非常的不合理,要求改动。只是,昭华对此事回应的及其高冷,只回应了一句请玩家合理配置副本团队中各玩家职业。
意思就是,你们觉得带一个T不够次数死,那就带两个呗。
面对如此流氓的说法,众多玩家虽然不爽,但是也拿游戏公司毫无办法。在几乎垄断全息网游界的《迷侠》面前,顾客就是上帝这句话,就是用来嘲讽和打脸的。
被蔓蔓提到自己的重伤次数,没留意过先前死亡次数的微月打开了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓后缀上已经用被显眼的红色所代替的4/5,她不禁紧蹙了眉头。“我只剩一次了。泠雪,要不……”
“够了。”刚想说要不我们等明天更新了次数再打的微月,话才出口,就被短短的两个字给打断了。无视某些人怀疑的表情,泠雪径自开始了又一轮的解说。
“我看过夜阑无声给的视频,这二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分钟随机激活四只。俑阵里伤害最高的是血量最薄的弩俑,它们是每两秒给仇恨最高的玩家一箭伤害,这个伤害值受玩家装备的防御值所影响。不过就目前大家装备而言,除开T以外的职业受到的伤害以三千到四千不等。其次麻烦的是血最厚的盾俑,虽然它自身攻击不高,但是它的存在可以给所有激活的石俑添加一个减伤50%的防御状态,而且这个状态是叠加的,场上多出一个盾俑这个状态就会多10%。也就是说一旦场上同时存在了四到五个盾俑,那么这一局我们就不用打了,所以盾俑... -->>
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