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120元包月的付费次数超过了3万次,30元的点卡被卖出了8万多张,再加上其他类型的点卡也被卖出了2万多张,这就是《巴兰塔世界》正式运营的第二天交出的一份完美答卷。
根据煌游会计部提供的财务统计数字,在正式开服运营的第一天,玩家们就为《巴兰塔世界》累计充值超过了七百万,扣去包月用户,预计这一个月的充值流水很有可能超过二千万这条线。
不过这个和煌游为《巴兰塔世界》制定的收费策略有很大的关系,要知道现在虽然开放了激活码申领和帐号,但每个新帐号都只是试用帐号,有很多限制,比如10级封顶,游戏时间限制为20小时并只在7天内有效,不能与其他玩家交流组队,任务和活动区域有很大限制等等,只有注册了30元点卡后才会开通为正式帐号,享受到正常的游戏服务,这种经营策略使得如果玩家想真正体验《巴兰塔世界》里的内容,那只能掏钱。
另外这个收入也有英灵系统的功劳,要知道转化英灵并不是免费的,转化一个就需要收取500元费用,而每个帐号下初始只有一个转化名额,这第一个名额是免费的,但如果想转化第二个的话除了要继续支付转化费用,还需要再购买一个空余名额,价格同样是500元,而且当该帐号下想要购买第三个名额时,这个费用将会翻倍到一千元,第四个名额会再翻一倍,以此类推。
对这种收费方法受到了不少玩家的质疑,而煌游官方则声明这种方法是为了限制一部分玩家无限制转化英灵的可能,以免导致游戏失去平衡。另外英灵系统对于运营方同样负担不小,打个比方就是以前的NPC就像是集体农庄的一员,一切跟着集体走,作为领导的主AI智能库只需要动用很少的资源就能完成,而现在的英灵则更像是现代都市里的自由民众,差不多算是为玩家私人定制的,资源耗费便提升了很多,价格自然不菲。
大部分玩家对此说法还是能够认同接受的,至于小部分不满意的人也翻不起什么风浪来,事实是证明玩家对这个新系统接受程度的最好证据——第一天英灵转化量就超过了2000个,为平台的充值数据做出了不小的贡献。
对于一个点卡收费的游戏能创造这么好的成绩,两家公司的高层均感到有些惊愕,要知道《巴兰塔世界》可不是那种运营后开始两个月大捞特捞,过上两个月开始式微,最后两个月直接退市的快餐游戏,而是走的那种长线发展的核心玩法路线。按照思维领域对《巴兰塔世界》的定位,那是起码可以在市场上存活超过五年的精品游戏,而之前这类游戏里最成功的就是名闻遐迩的魔兽世界。
不管如何,现在成绩摆在那,对于两家公司来说增加服务器组已经是刻不容缓的了,晚上一天就是少赚一天的钱。
在六月二号煌游发来好消息的时候,一笔二百万的款项也随之打入了公司的账户,这自然是煌游转过来的游戏提成,本来按照合同,这个钱应该在下一周的周一转的,现在开服第二天就把分成转了过来,显然是煌游在表现他们的诚意,希望能牢牢的拴住思维领域这个大金矿。
获得新的资金后,按照早就讨论好的方案,除了留下必须的运营资金,第一时间就将这些钱几乎都投入到增加服务器中。
到了六月十号,《巴兰塔世界》的服务器再一次大幅度扩容,容纳玩家同时在线最高人数达到了20万,总算是基本满足了玩家的需要。
随着现有的用户群被稳定住,接下来的更强力度的推广在思维领域和煌游的配合下已经开始实施,新的资料片已经紧锣密鼓的准备就绪,一切都向着预想的方向稳步前行。
只不过这些和陈彭关系不大,对外他的身份是一个独立研究... -->>
120元包月的付费次数超过了3万次,30元的点卡被卖出了8万多张,再加上其他类型的点卡也被卖出了2万多张,这就是《巴兰塔世界》正式运营的第二天交出的一份完美答卷。
根据煌游会计部提供的财务统计数字,在正式开服运营的第一天,玩家们就为《巴兰塔世界》累计充值超过了七百万,扣去包月用户,预计这一个月的充值流水很有可能超过二千万这条线。
不过这个和煌游为《巴兰塔世界》制定的收费策略有很大的关系,要知道现在虽然开放了激活码申领和帐号,但每个新帐号都只是试用帐号,有很多限制,比如10级封顶,游戏时间限制为20小时并只在7天内有效,不能与其他玩家交流组队,任务和活动区域有很大限制等等,只有注册了30元点卡后才会开通为正式帐号,享受到正常的游戏服务,这种经营策略使得如果玩家想真正体验《巴兰塔世界》里的内容,那只能掏钱。
另外这个收入也有英灵系统的功劳,要知道转化英灵并不是免费的,转化一个就需要收取500元费用,而每个帐号下初始只有一个转化名额,这第一个名额是免费的,但如果想转化第二个的话除了要继续支付转化费用,还需要再购买一个空余名额,价格同样是500元,而且当该帐号下想要购买第三个名额时,这个费用将会翻倍到一千元,第四个名额会再翻一倍,以此类推。
对这种收费方法受到了不少玩家的质疑,而煌游官方则声明这种方法是为了限制一部分玩家无限制转化英灵的可能,以免导致游戏失去平衡。另外英灵系统对于运营方同样负担不小,打个比方就是以前的NPC就像是集体农庄的一员,一切跟着集体走,作为领导的主AI智能库只需要动用很少的资源就能完成,而现在的英灵则更像是现代都市里的自由民众,差不多算是为玩家私人定制的,资源耗费便提升了很多,价格自然不菲。
大部分玩家对此说法还是能够认同接受的,至于小部分不满意的人也翻不起什么风浪来,事实是证明玩家对这个新系统接受程度的最好证据——第一天英灵转化量就超过了2000个,为平台的充值数据做出了不小的贡献。
对于一个点卡收费的游戏能创造这么好的成绩,两家公司的高层均感到有些惊愕,要知道《巴兰塔世界》可不是那种运营后开始两个月大捞特捞,过上两个月开始式微,最后两个月直接退市的快餐游戏,而是走的那种长线发展的核心玩法路线。按照思维领域对《巴兰塔世界》的定位,那是起码可以在市场上存活超过五年的精品游戏,而之前这类游戏里最成功的就是名闻遐迩的魔兽世界。
不管如何,现在成绩摆在那,对于两家公司来说增加服务器组已经是刻不容缓的了,晚上一天就是少赚一天的钱。
在六月二号煌游发来好消息的时候,一笔二百万的款项也随之打入了公司的账户,这自然是煌游转过来的游戏提成,本来按照合同,这个钱应该在下一周的周一转的,现在开服第二天就把分成转了过来,显然是煌游在表现他们的诚意,希望能牢牢的拴住思维领域这个大金矿。
获得新的资金后,按照早就讨论好的方案,除了留下必须的运营资金,第一时间就将这些钱几乎都投入到增加服务器中。
到了六月十号,《巴兰塔世界》的服务器再一次大幅度扩容,容纳玩家同时在线最高人数达到了20万,总算是基本满足了玩家的需要。
随着现有的用户群被稳定住,接下来的更强力度的推广在思维领域和煌游的配合下已经开始实施,新的资料片已经紧锣密鼓的准备就绪,一切都向着预想的方向稳步前行。
只不过这些和陈彭关系不大,对外他的身份是一个独立研究... -->>
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