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第060并没有想象的那样差
自动攻击需要消耗精元丹,精元丹只在系统商城里卖,系统商城里的钻石币只与人民币挂钩。
一元人民币兑换10点钻石币,精元丹售价10点钻石币,等同一元钱购买半小时自动攻击便利。
付费时代的玩家,纷纷嘲讽《十国春秋》的设置:“一块钱自动刷怪半小时,笑死我了,莫非这就是做自己的外挂,让别人的外挂无路可活吗?”
这是付费玩家的心声。
《十国春秋》很快成为付费玩家的鄙视对象,得到“外挂春秋”“大号私服”等绰号。新浪游戏、17173等网络游戏媒体注意到玩家的吐槽,旋即热点推送,吸引更多同质玩家鄙视《十国春秋》。专业媒体掷地有声做出论断:“有些创新是不必要的创新,譬如内置自动寻路和自动攻击。某些游戏厂商应该对网络游戏怀有敬畏之心。”
霍永善的心哇凉哇凉,这是被鞭尸的节奏啊。
环视四周,霍永善本欲近距离感受玩家的嘲讽,却惊讶发现整个网吧静悄悄的,与激烈的网络批判简直处于两个世界。霍永善侧头观察身旁的青年,发现屏幕分成两块儿,青年一边阅读网络小说,一边时不时勾选任务、筛选奖励,并没有对《十国春秋》鄙视到看一眼就烦。霍永善急欲收集情报资料,不计前嫌招呼青年:“这游戏感觉怎样?”
青年摘下耳机,瞪向霍永善:“拍我干什么?”
霍永善无视青年的无礼,继续问说:“这款游戏怎么样?”
伸手不打笑脸人,青年敷衍答了一句:“还行吧。”
霍永善追问:“不觉得自动寻路和自动攻击很挫逼吗?”
青年:“有一点儿吧。不过挺方便的,不必下载外挂了。我以前玩传奇,跑路时也常用外挂的自动寻路功能。”
青年觉得游戏内置自动寻路挫逼,却并不排斥这样的机制,坦然接受了这两样创新。青年勉强也算传奇玩家,却不是深度玩家,他玩游戏目的主要是消磨时间,有了自动寻路,一边看小说,一边玩游戏,更能合理安排时间。霍永善恍惚间有些明悟,《十国春秋》或许并没有想象的那样差。
霍永善无视网游论坛一片嘲讽,继续体验《十国春秋》。
《十国春秋》前期,角色等级升的飞快,很快就十六级,到了职业选择时间。《十国春秋》有四大系职业,霍永善以他的传奇经验审视,战兵模块是传奇的战士,术兵模块是传奇的法师,医兵模块是传奇的道士,第四职业是无法套用旧经验的远程物理特性的弓兵。霍永善玩传奇时喜欢玩战士,循例选了战兵职业,进一步细选,又在刀兵和枪兵之间选择了刀兵。
职业选定,玩家角色自动获得一项主动技能“五虎断门刀”和被动技能“基础刀术”。
霍永善继续操控角色完成演练技能任务,走到任务地开始刷怪,待瞧见人形怪物和玩家角色之间的技能互动,霍永善猛的尾椎腾起一股凉气。
未学技能之前,操控角色刷动物类野怪,基本上是玩家角色砍动物野怪一下,动物野怪撞玩家角色一下。这种设置很正常,无论是《传奇》还是《奇迹MU》都是类似设定。可是,《十国春秋》里面,玩家角色学习技能之后,战斗规则立刻发生翻天覆地变化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其战斗时,可以清晰看到地痞操控匕首去挡玩家角色的兵器。
是的,《十国春秋》的战斗模式不是傻傻的僵硬的模型对撞。
地痞和玩家角色之间的拼杀交互,赫然以兵器交接方式体现。玩家角色防御地痞攻击时,会以刀回拨地痞的匕首;地痞防御玩家角色攻击时,也同样会跳闪或以匕首截击刀刃,如果防御出现疏漏被玩家角色砍中身体,立刻出现暴击伤害或致命一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。
另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。
这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。
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第060并没有想象的那样差
自动攻击需要消耗精元丹,精元丹只在系统商城里卖,系统商城里的钻石币只与人民币挂钩。
一元人民币兑换10点钻石币,精元丹售价10点钻石币,等同一元钱购买半小时自动攻击便利。
付费时代的玩家,纷纷嘲讽《十国春秋》的设置:“一块钱自动刷怪半小时,笑死我了,莫非这就是做自己的外挂,让别人的外挂无路可活吗?”
这是付费玩家的心声。
《十国春秋》很快成为付费玩家的鄙视对象,得到“外挂春秋”“大号私服”等绰号。新浪游戏、17173等网络游戏媒体注意到玩家的吐槽,旋即热点推送,吸引更多同质玩家鄙视《十国春秋》。专业媒体掷地有声做出论断:“有些创新是不必要的创新,譬如内置自动寻路和自动攻击。某些游戏厂商应该对网络游戏怀有敬畏之心。”
霍永善的心哇凉哇凉,这是被鞭尸的节奏啊。
环视四周,霍永善本欲近距离感受玩家的嘲讽,却惊讶发现整个网吧静悄悄的,与激烈的网络批判简直处于两个世界。霍永善侧头观察身旁的青年,发现屏幕分成两块儿,青年一边阅读网络小说,一边时不时勾选任务、筛选奖励,并没有对《十国春秋》鄙视到看一眼就烦。霍永善急欲收集情报资料,不计前嫌招呼青年:“这游戏感觉怎样?”
青年摘下耳机,瞪向霍永善:“拍我干什么?”
霍永善无视青年的无礼,继续问说:“这款游戏怎么样?”
伸手不打笑脸人,青年敷衍答了一句:“还行吧。”
霍永善追问:“不觉得自动寻路和自动攻击很挫逼吗?”
青年:“有一点儿吧。不过挺方便的,不必下载外挂了。我以前玩传奇,跑路时也常用外挂的自动寻路功能。”
青年觉得游戏内置自动寻路挫逼,却并不排斥这样的机制,坦然接受了这两样创新。青年勉强也算传奇玩家,却不是深度玩家,他玩游戏目的主要是消磨时间,有了自动寻路,一边看小说,一边玩游戏,更能合理安排时间。霍永善恍惚间有些明悟,《十国春秋》或许并没有想象的那样差。
霍永善无视网游论坛一片嘲讽,继续体验《十国春秋》。
《十国春秋》前期,角色等级升的飞快,很快就十六级,到了职业选择时间。《十国春秋》有四大系职业,霍永善以他的传奇经验审视,战兵模块是传奇的战士,术兵模块是传奇的法师,医兵模块是传奇的道士,第四职业是无法套用旧经验的远程物理特性的弓兵。霍永善玩传奇时喜欢玩战士,循例选了战兵职业,进一步细选,又在刀兵和枪兵之间选择了刀兵。
职业选定,玩家角色自动获得一项主动技能“五虎断门刀”和被动技能“基础刀术”。
霍永善继续操控角色完成演练技能任务,走到任务地开始刷怪,待瞧见人形怪物和玩家角色之间的技能互动,霍永善猛的尾椎腾起一股凉气。
未学技能之前,操控角色刷动物类野怪,基本上是玩家角色砍动物野怪一下,动物野怪撞玩家角色一下。这种设置很正常,无论是《传奇》还是《奇迹MU》都是类似设定。可是,《十国春秋》里面,玩家角色学习技能之后,战斗规则立刻发生翻天覆地变化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其战斗时,可以清晰看到地痞操控匕首去挡玩家角色的兵器。
是的,《十国春秋》的战斗模式不是傻傻的僵硬的模型对撞。
地痞和玩家角色之间的拼杀交互,赫然以兵器交接方式体现。玩家角色防御地痞攻击时,会以刀回拨地痞的匕首;地痞防御玩家角色攻击时,也同样会跳闪或以匕首截击刀刃,如果防御出现疏漏被玩家角色砍中身体,立刻出现暴击伤害或致命一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。
另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。
这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。
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