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,最后还是要靠数学啊!
狗头人数学进度不算快,但也比人类小学生强多了,它们毕竟是成年体。那55个工头狗,半个月的半工半读,基本把加减玩转了,九九表也背了七七八八,已经可以帮着牛井田教导一下白板狗了。不过牛井田没啥起名天赋——就算起了,搞不好自己回头就忘了,临时给那55个工头狗排了个从002到056的临时编号——001这个编号已经被关仁秀的贴身管家占了。
在空余时间,他也在跟徐平安鼓捣萨卡镇专杀工具——传说中的配重式投石机!
接下来就看我的中世纪大杀器吧!
配重式投石机是利用杠杆原理,像跷跷板一样,把重物抛出去。这和中国战国时代发明的梢砲区别不大,只不过梢砲用人力来拉,配重投石车是用绞盘把重物吊起来,再利用它下坠的力量把石蛋打出去。
最有难度的地方是设计,毕竟有不少活动件,但不见得比古代那些卯榫结构的家具难到哪里,制作上,最有技术含量的是活动件里的金属轴承,但正在低速量产百炼钢的牛井田,表示压力不大。
萨卡镇挡在勇者之丘前面这么久,土著多少知道一点镇子里的情况。经过多方了解,得知,那里已经囤积了数量庞大的僵尸群,它们既是魔物们的储备粮,也是巷战利器。
白天它们被魔族驱赶,缩在建筑里,一旦有冒失的冒险者敢偷渡进城,就会有数量惊人的僵尸把道路挤得水泄不通,它们力大如牛,杀之不尽,身上还带着各种病菌尸瘟,是近战者的恶梦。
之前人类守御为主,这些笨拙的死物只是射手的靶子,但现在进攻僵尸蹲防的重镇,这就头疼了。
还好,萨卡镇以北没有什么大型的魔物聚集地,那些小村庄里的家伙,没了千窟丘陵源源不断的后备补充,也在一点点的收复,现在,千窟丘陵与勇者之丘这条线往北,已经基本没有漏网的魔物了。
占领了萨卡镇,那么吞石河以北的魔物几乎不会再获得补充,战争局面要大大转变。所以,勇者之丘这道题出的很难办,又不好拒绝。
牛井田对此压力不大。反正也是要抓恶魔刷狗头的,你们不给添乱就好,就当是玩单机了。
入夜,平原上笼罩着淡淡的薄雾,秋寒越来越重,草原也渐渐出现一抹枯黄。
一大队狗头在牛井田与特斯菲尔的掩护下,拉着一车车的物资,走向平原。这次远征路途太远,牛井田不放心,干脆在千窟丘陵与萨卡镇之间建立几座中转营地好了,不论是土著人类还是恶魔,现在都似敌非友。
很快,一处合适的村落出现在队伍前方,牛井田爪子一挥:“小的们,把冲车组装起来,给它们个厉害看看!”
战斗结束的很快,不过是个孤零零的村庄,几通重弩攒射就干掉了所有魔物。狗头大军很快变身工程兵,修补围墙,挖掘地道。
当太阳升起时,一座小小的营地已经建立起来,在地表以下,粗具规模的地下城也渐渐成型。
牛井田的战术还是简单粗暴风格——既然这片平原还有不少魔物活动,老家也要担心勇者之丘翻脸,那就一路盖地堡过去,防守战,狗头是内行。
现在,勇者之丘与千窟丘陵,以及往来其中的冒险者,构成了一股奇怪的平衡。
勇者之丘有粮有钱,但是十分缺铁,千窟丘陵则反了过来。所以冒险者们不得不两头跑,还好中间有个橡树村很安全,可以歇歇脚。
一根筋的坎普希望常驻千窟丘陵,作两地联络员,结果被赶到橡树村当村长去了。开玩笑,你好歹是勇者之丘的管理层,跑这头不是给冒险者压力吗,胆小的冒险者胡思乱想,不敢来千窟丘陵怎么办?
现在魔物消停了很多,千窟丘陵势力又开始有大动作,先是蹦出一大票狗头人,一路向南攻打魔物摧毁的那些村落,然后经营成坚固的营地。
接着,特斯菲尔也研发完毕。她设计了一款披风,由几种魔物的皮革制成,可以提高大大冒险者伤口的愈合速度,虽然没魔物自愈能力那么夸张,但小伤口一两天痊愈是绝对没问题的,同时还能掩盖人类的气息,让魔物更难发现人类!
这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。
,最后还是要靠数学啊!
狗头人数学进度不算快,但也比人类小学生强多了,它们毕竟是成年体。那55个工头狗,半个月的半工半读,基本把加减玩转了,九九表也背了七七八八,已经可以帮着牛井田教导一下白板狗了。不过牛井田没啥起名天赋——就算起了,搞不好自己回头就忘了,临时给那55个工头狗排了个从002到056的临时编号——001这个编号已经被关仁秀的贴身管家占了。
在空余时间,他也在跟徐平安鼓捣萨卡镇专杀工具——传说中的配重式投石机!
接下来就看我的中世纪大杀器吧!
配重式投石机是利用杠杆原理,像跷跷板一样,把重物抛出去。这和中国战国时代发明的梢砲区别不大,只不过梢砲用人力来拉,配重投石车是用绞盘把重物吊起来,再利用它下坠的力量把石蛋打出去。
最有难度的地方是设计,毕竟有不少活动件,但不见得比古代那些卯榫结构的家具难到哪里,制作上,最有技术含量的是活动件里的金属轴承,但正在低速量产百炼钢的牛井田,表示压力不大。
萨卡镇挡在勇者之丘前面这么久,土著多少知道一点镇子里的情况。经过多方了解,得知,那里已经囤积了数量庞大的僵尸群,它们既是魔物们的储备粮,也是巷战利器。
白天它们被魔族驱赶,缩在建筑里,一旦有冒失的冒险者敢偷渡进城,就会有数量惊人的僵尸把道路挤得水泄不通,它们力大如牛,杀之不尽,身上还带着各种病菌尸瘟,是近战者的恶梦。
之前人类守御为主,这些笨拙的死物只是射手的靶子,但现在进攻僵尸蹲防的重镇,这就头疼了。
还好,萨卡镇以北没有什么大型的魔物聚集地,那些小村庄里的家伙,没了千窟丘陵源源不断的后备补充,也在一点点的收复,现在,千窟丘陵与勇者之丘这条线往北,已经基本没有漏网的魔物了。
占领了萨卡镇,那么吞石河以北的魔物几乎不会再获得补充,战争局面要大大转变。所以,勇者之丘这道题出的很难办,又不好拒绝。
牛井田对此压力不大。反正也是要抓恶魔刷狗头的,你们不给添乱就好,就当是玩单机了。
入夜,平原上笼罩着淡淡的薄雾,秋寒越来越重,草原也渐渐出现一抹枯黄。
一大队狗头在牛井田与特斯菲尔的掩护下,拉着一车车的物资,走向平原。这次远征路途太远,牛井田不放心,干脆在千窟丘陵与萨卡镇之间建立几座中转营地好了,不论是土著人类还是恶魔,现在都似敌非友。
很快,一处合适的村落出现在队伍前方,牛井田爪子一挥:“小的们,把冲车组装起来,给它们个厉害看看!”
战斗结束的很快,不过是个孤零零的村庄,几通重弩攒射就干掉了所有魔物。狗头大军很快变身工程兵,修补围墙,挖掘地道。
当太阳升起时,一座小小的营地已经建立起来,在地表以下,粗具规模的地下城也渐渐成型。
牛井田的战术还是简单粗暴风格——既然这片平原还有不少魔物活动,老家也要担心勇者之丘翻脸,那就一路盖地堡过去,防守战,狗头是内行。
现在,勇者之丘与千窟丘陵,以及往来其中的冒险者,构成了一股奇怪的平衡。
勇者之丘有粮有钱,但是十分缺铁,千窟丘陵则反了过来。所以冒险者们不得不两头跑,还好中间有个橡树村很安全,可以歇歇脚。
一根筋的坎普希望常驻千窟丘陵,作两地联络员,结果被赶到橡树村当村长去了。开玩笑,你好歹是勇者之丘的管理层,跑这头不是给冒险者压力吗,胆小的冒险者胡思乱想,不敢来千窟丘陵怎么办?
现在魔物消停了很多,千窟丘陵势力又开始有大动作,先是蹦出一大票狗头人,一路向南攻打魔物摧毁的那些村落,然后经营成坚固的营地。
接着,特斯菲尔也研发完毕。她设计了一款披风,由几种魔物的皮革制成,可以提高大大冒险者伤口的愈合速度,虽然没魔物自愈能力那么夸张,但小伤口一两天痊愈是绝对没问题的,同时还能掩盖人类的气息,让魔物更难发现人类!
这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。