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DNF中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”的小BOSS就可以了,3枪将其灭掉后系统提示任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”“空中射击”这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞再被从角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”“子弹精通”“远古记忆(单位时间内加智力)”等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话用一种武器,属性加一种就行。
像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加,还有护甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲)。
让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持,但像“魔法暴击”“物理暴击”“远古的记忆”这样的技能又要分配不少的技能点,让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之后,会出现蹲伏状态,也就是无敌状态,按住不松时,会蹲下两秒钟,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”:踩住面前一名敌人,并向其射击。踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。抓取判定,可以抓取霸体(攻击不会被打断,但会受到伤害)和防御状态的敌人。
两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页(所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换),技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对BOSS,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水(重置技能)的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。
这些变化让副本通关变得困难了一些,首先就是地图变大让罗飞需要更多地时间走完地图,找怪更加麻烦,还好AI的提升让怪物变成的主动攻击。
不然的话让罗飞满地图的找怪打,想想都觉头疼。
经过1个多月不眠不休的打怪刷图,罗飞终于达到了50级,可以进行觉醒了。
“觉醒”是DNF游戏的一个特色,相当于游戏角色的二转。
觉醒后可以获得一个被动技能和一个觉醒技能,其中被动技能能大幅增加其他技能的威力或是大量的属性点,觉醒技则是一个拥有极高伤害和华丽视觉效果的技能,俗称大招。
因为活动奖励的觉醒任务完成券让罗飞省了做任务的过程,到等级后直接觉醒了... -->>
DNF中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”的小BOSS就可以了,3枪将其灭掉后系统提示任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”“空中射击”这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞再被从角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”“子弹精通”“远古记忆(单位时间内加智力)”等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话用一种武器,属性加一种就行。
像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加,还有护甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲)。
让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持,但像“魔法暴击”“物理暴击”“远古的记忆”这样的技能又要分配不少的技能点,让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之后,会出现蹲伏状态,也就是无敌状态,按住不松时,会蹲下两秒钟,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”:踩住面前一名敌人,并向其射击。踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。抓取判定,可以抓取霸体(攻击不会被打断,但会受到伤害)和防御状态的敌人。
两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页(所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换),技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对BOSS,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水(重置技能)的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。
这些变化让副本通关变得困难了一些,首先就是地图变大让罗飞需要更多地时间走完地图,找怪更加麻烦,还好AI的提升让怪物变成的主动攻击。
不然的话让罗飞满地图的找怪打,想想都觉头疼。
经过1个多月不眠不休的打怪刷图,罗飞终于达到了50级,可以进行觉醒了。
“觉醒”是DNF游戏的一个特色,相当于游戏角色的二转。
觉醒后可以获得一个被动技能和一个觉醒技能,其中被动技能能大幅增加其他技能的威力或是大量的属性点,觉醒技则是一个拥有极高伤害和华丽视觉效果的技能,俗称大招。
因为活动奖励的觉醒任务完成券让罗飞省了做任务的过程,到等级后直接觉醒了... -->>
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