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什么是悸?
如果说怒是改变的动力,悸就是抗拒、虚无、无视。不同于毁灭一切的那种感觉,而是将自己不愿面对的东西拒绝于千里之外的感觉,这就是悸。
人都有不相信不愿相信的东西、不接受不愿接受的东西、不做自己害怕的事情等的本能,这些都是出于悸。当悸这种情感表达在成面力上的时候,出现的本质能力就是“抗拒”。
怒是改变,表现在成面力上的本质能力是消灭——没有创造的那种消灭,彻底将一切化为不存在,甚至连不存在本身都可以消灭,堪称是无法被防御的绝对毁灭。而悸,则相对的是无法被毁灭的绝对防御,就好像两个黑客互相交手,进攻方打得风生水起,技术高深莫测,硬件设备更是强大无比——然而另一方做出的反应就是直接断网。
这上哪打去?
成面力悸就类似这种,在放弃了一切反击、牵制、甚至投降的机会后,直接用无视抗拒的概念,形成的绝对防御。
严格来说,七情中的任何一种若是在一个人身上表现到极致,那么在人类社会中,这个人都绝对是神经病、疯子魔头,没有任何好下场,尤其在悸上体现的比较明显——害怕一切,抗拒一起,无视一切,彻底斩断与外界的一切交集,作为群体动物的人类如何能适应?虽然形成了绝对防御,但这个人也将自己困在了牢笼中,直到连自己的存在都开始抗拒和害怕,最终将自己毁灭。
也许防御本身的概念,就和牢笼差不多吧。
当然以目前汪川的能力,远远不可能达到这种无视一切,抗拒一切的绝对防御,就好像他的成面力现在也无法达到焚灭一切,销毁一切的绝对攻击一样。
汪川醒来后,简单地向众人介绍了一下自己的能力,也并未在这里展示。一番强化下来,所有人也都有了些倦意,大家又是在童芙的居所聚餐之后,就散回了各自的房间。
且不提几个新人一晚上试验门内世界的各种奇妙,兴奋得睡不着觉。第二天清晨,当汪川照例醒来以后听取柯布和卡普兰这五天时间的工作汇报时,祁岩找到了他。
祁岩虽然因为策划魔都爆炸案的缘故,对化学物理、机械工程、电工通讯等等方面都有一些涉猎,但大都是为了实践、为了保命、为了躲藏而学,属于偏向应用的方面,如果说到正经的大型实验,他自己还是搞不定,只能来找汪川了。
实验,当然是针对他的游戏王卡片。
昨晚祁岩已经简单地对卡片做了一些定性的测试,比如俗称红甲的魔导战士——破坏者,因为主神并不会解释卡片在现实中的实际效果,所以他只能自己去尝试。虽然红甲出场自带魔力指示物,但其本身的效果并没有说这个魔力指示物消耗以后怎样补充,如果是卡牌游戏,一个卡组内总有代替其消耗魔力指示物,或者增加魔力指示物的其他卡牌配合,但此刻祁岩还没有一个成形的卡组,试验其本身能否通过其他方式补充魔力指示物就很必要了。
很可惜他并没有成功,但却发现了一个古怪的现象。
卡牌游戏中,卡片被破坏或者因为某些效果而被送去墓地后,该场游戏中除非涉及特殊效果,否则不会再用到,游戏者抽卡都是从卡组里抽,墓地则是存放被破坏卡的地方。
没有兑换决斗盘的祁岩并没有专门的墓地,而红甲在被破坏后,整个召唤卡片会从可以使用的金色光芒变为灰色,然而——如果祁岩愿意,他仍然可以强行将其召唤出来。
也就是说,只要他愿意,在他手里就没有什么墓地和卡组的分别,任何一张卡都是可以无限使用的。
包括他后来实验的魔法陷阱卡也是如此,虽然会变成灰色,但依然可以强行使用。
不过很快他就发现了强行使用的弊端,那就是威力会下降。
之前他就在疑惑,游戏王血统强化不需要升级,卡片兑换后也依旧不需要升级,这就出现问题了——游戏王强化难道是一种威力已经固定的强化吗?想要获得威力更大的怪兽就必须花费更多的支线剧情去兑换那些高星级、高攻高防甚至像奥贝里斯克巨神兵那样的神卡了吗?
但这种说法在魔法卡和陷阱卡上还是说不通,比如他手里的圣盾,这张防守反击陷阱卡可是不管怪兽攻防也不管怪兽星级的,只要怪兽本身没有不能被魔法和陷阱破坏的特殊效果,就一定会被圣盾的防御反击破坏。
如果真是这样,那游戏王的强化者们就没必要兑换低等级怪兽了,因为可以直接破坏目标怪兽的魔法卡和陷阱卡太多了,无视星级也无视攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大家用魔法陷阱卡来对轰不就好了。
当然,两名游戏王强化者遇到一起的概率太低了,但挪到现实战斗中呢?圣盾能一下子弹死现在的钟宁,但能一下子弹死开启五阶基因锁的郑吒吗?显然不可能啊。
但陷阱卡又不像怪兽那样分级分攻防,是什么决定了一张陷阱或者魔法卡在现实中所具有的威力呢?
祁岩琢磨了一晚上没有睡觉,此刻却依然精神奕奕,他已经有了些想法,但这些想法需要正经的实验数据去测试,光凭他这样眼观耳听的定性测试已经不行了,所以他一大早就来找汪川。
听了祁岩... -->>
什么是悸?
如果说怒是改变的动力,悸就是抗拒、虚无、无视。不同于毁灭一切的那种感觉,而是将自己不愿面对的东西拒绝于千里之外的感觉,这就是悸。
人都有不相信不愿相信的东西、不接受不愿接受的东西、不做自己害怕的事情等的本能,这些都是出于悸。当悸这种情感表达在成面力上的时候,出现的本质能力就是“抗拒”。
怒是改变,表现在成面力上的本质能力是消灭——没有创造的那种消灭,彻底将一切化为不存在,甚至连不存在本身都可以消灭,堪称是无法被防御的绝对毁灭。而悸,则相对的是无法被毁灭的绝对防御,就好像两个黑客互相交手,进攻方打得风生水起,技术高深莫测,硬件设备更是强大无比——然而另一方做出的反应就是直接断网。
这上哪打去?
成面力悸就类似这种,在放弃了一切反击、牵制、甚至投降的机会后,直接用无视抗拒的概念,形成的绝对防御。
严格来说,七情中的任何一种若是在一个人身上表现到极致,那么在人类社会中,这个人都绝对是神经病、疯子魔头,没有任何好下场,尤其在悸上体现的比较明显——害怕一切,抗拒一起,无视一切,彻底斩断与外界的一切交集,作为群体动物的人类如何能适应?虽然形成了绝对防御,但这个人也将自己困在了牢笼中,直到连自己的存在都开始抗拒和害怕,最终将自己毁灭。
也许防御本身的概念,就和牢笼差不多吧。
当然以目前汪川的能力,远远不可能达到这种无视一切,抗拒一切的绝对防御,就好像他的成面力现在也无法达到焚灭一切,销毁一切的绝对攻击一样。
汪川醒来后,简单地向众人介绍了一下自己的能力,也并未在这里展示。一番强化下来,所有人也都有了些倦意,大家又是在童芙的居所聚餐之后,就散回了各自的房间。
且不提几个新人一晚上试验门内世界的各种奇妙,兴奋得睡不着觉。第二天清晨,当汪川照例醒来以后听取柯布和卡普兰这五天时间的工作汇报时,祁岩找到了他。
祁岩虽然因为策划魔都爆炸案的缘故,对化学物理、机械工程、电工通讯等等方面都有一些涉猎,但大都是为了实践、为了保命、为了躲藏而学,属于偏向应用的方面,如果说到正经的大型实验,他自己还是搞不定,只能来找汪川了。
实验,当然是针对他的游戏王卡片。
昨晚祁岩已经简单地对卡片做了一些定性的测试,比如俗称红甲的魔导战士——破坏者,因为主神并不会解释卡片在现实中的实际效果,所以他只能自己去尝试。虽然红甲出场自带魔力指示物,但其本身的效果并没有说这个魔力指示物消耗以后怎样补充,如果是卡牌游戏,一个卡组内总有代替其消耗魔力指示物,或者增加魔力指示物的其他卡牌配合,但此刻祁岩还没有一个成形的卡组,试验其本身能否通过其他方式补充魔力指示物就很必要了。
很可惜他并没有成功,但却发现了一个古怪的现象。
卡牌游戏中,卡片被破坏或者因为某些效果而被送去墓地后,该场游戏中除非涉及特殊效果,否则不会再用到,游戏者抽卡都是从卡组里抽,墓地则是存放被破坏卡的地方。
没有兑换决斗盘的祁岩并没有专门的墓地,而红甲在被破坏后,整个召唤卡片会从可以使用的金色光芒变为灰色,然而——如果祁岩愿意,他仍然可以强行将其召唤出来。
也就是说,只要他愿意,在他手里就没有什么墓地和卡组的分别,任何一张卡都是可以无限使用的。
包括他后来实验的魔法陷阱卡也是如此,虽然会变成灰色,但依然可以强行使用。
不过很快他就发现了强行使用的弊端,那就是威力会下降。
之前他就在疑惑,游戏王血统强化不需要升级,卡片兑换后也依旧不需要升级,这就出现问题了——游戏王强化难道是一种威力已经固定的强化吗?想要获得威力更大的怪兽就必须花费更多的支线剧情去兑换那些高星级、高攻高防甚至像奥贝里斯克巨神兵那样的神卡了吗?
但这种说法在魔法卡和陷阱卡上还是说不通,比如他手里的圣盾,这张防守反击陷阱卡可是不管怪兽攻防也不管怪兽星级的,只要怪兽本身没有不能被魔法和陷阱破坏的特殊效果,就一定会被圣盾的防御反击破坏。
如果真是这样,那游戏王的强化者们就没必要兑换低等级怪兽了,因为可以直接破坏目标怪兽的魔法卡和陷阱卡太多了,无视星级也无视攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大家用魔法陷阱卡来对轰不就好了。
当然,两名游戏王强化者遇到一起的概率太低了,但挪到现实战斗中呢?圣盾能一下子弹死现在的钟宁,但能一下子弹死开启五阶基因锁的郑吒吗?显然不可能啊。
但陷阱卡又不像怪兽那样分级分攻防,是什么决定了一张陷阱或者魔法卡在现实中所具有的威力呢?
祁岩琢磨了一晚上没有睡觉,此刻却依然精神奕奕,他已经有了些想法,但这些想法需要正经的实验数据去测试,光凭他这样眼观耳听的定性测试已经不行了,所以他一大早就来找汪川。
听了祁岩... -->>
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