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不一会儿,笼罩着秋一的那种舒适感觉彻底消失,同时眼前的白光消失不见,他的精神出现了瞬间的恍惚。
当他反应过来的时候,已然站在了街道之上,在他的身边,还有这不少居民走动着。
【本次测试世界:进击的巨人】
【当前难度:E】
【当前痛觉已削弱80%】
【本次测试中,您将获得全能力提升100%的效果】
【您的天赋能力已开启】
【您可以用意念查看系统界面,并在其中查看自身状态或任务相关】
【如果您对本世界有所遗忘,您可以在脑海中查询本世界基础资料】
【请勿在构造世界中暴露执行者有关的消息】
【若在测试世界中杀死其他执行者,会导致任务失败】
【本世界语言已为您自动导入,您可以随意进行交流】
【您的外观已进行修改】
【最后,祝您测试愉快】
中性的声音消失不见,而这个时候,秋一终于反应了过来。
“一个动漫世界,竟然真的被还原出来了?”
秋一无意识的喃喃道,看了看周围,又低下头,看着自己身上已然变换的服装。
他完全没有想到,对方拥有的能力,竟然如此的恐怖,一个虚拟的世界,竟然如此轻松的被构造了出来。
但是随后,秋一那向来无精打采的双眼,却又被火热的期待所填满了。
这个系统就连这样的事情都做得出来,那么复活死人的事情,是不是也有可能做到呢?
只要自己能够成功,那么因为自己而死去的妹妹,就真的可以再回到这个世界了……
必须……成功!
深吸两口气,冷静下来的秋一,恢复了平时那半睁着眼睛,一副无精打采的模样。
紧接着,按照之前那个声音所提示的,秋一用意念控制,尝试着查看系统界面。
在秋一脑海中有这个念头的一瞬间,一个蓝色的透明光板出现在了他的眼前。
目光瞟了一眼旁边路过的行人,发现他们看不见系统界面以后,秋一将注意力放到了眼前的光板上。
系统界面上的选项,被分为了人物、成就、兑换、任务、通讯等几个。
用意念选定人物板块,秋一自身的能力,出现在了系统界面上。
见习测试生秋一,能力面板,当前面板数据已被强化百分之百,括号内为20岁正常男子的平均水平:
力量:14(5),力量决定执行者负重能力,近战攻击造成伤害,同时你能够穿戴更强力的护甲和装备,近战每次攻击伤害为1+武器伤害~当前力量+武器伤害。(这里造成的伤害是根据出手的力度而判定的,比如说你用刀子在手上轻轻划一下和狠狠的砍上一刀,造成的伤害自然不同。)
敏捷:12(5),敏捷决定执行者的移动力、出手速度,远程物理攻击伤害,远程每次攻击伤害计算同近战力量计算。
体力:14(5),体力决定执行者的耐力,生命力(每点体力=10点生命力),生命恢复速度和抗打击能力,同时减少毒素、疾病等身体负面效果持续时间,每两点体力增加一点防御,防御减伤效果为防御力/防御力+100,防御减伤与装备以及技能减伤无法叠加,防御减伤效果优先于技能与装备减伤效果。
(举例,10防御力减伤就是10除以110,也就是0.091,减伤为9.1%,另外如果防御减伤是50%,执行者某... -->>
不一会儿,笼罩着秋一的那种舒适感觉彻底消失,同时眼前的白光消失不见,他的精神出现了瞬间的恍惚。
当他反应过来的时候,已然站在了街道之上,在他的身边,还有这不少居民走动着。
【本次测试世界:进击的巨人】
【当前难度:E】
【当前痛觉已削弱80%】
【本次测试中,您将获得全能力提升100%的效果】
【您的天赋能力已开启】
【您可以用意念查看系统界面,并在其中查看自身状态或任务相关】
【如果您对本世界有所遗忘,您可以在脑海中查询本世界基础资料】
【请勿在构造世界中暴露执行者有关的消息】
【若在测试世界中杀死其他执行者,会导致任务失败】
【本世界语言已为您自动导入,您可以随意进行交流】
【您的外观已进行修改】
【最后,祝您测试愉快】
中性的声音消失不见,而这个时候,秋一终于反应了过来。
“一个动漫世界,竟然真的被还原出来了?”
秋一无意识的喃喃道,看了看周围,又低下头,看着自己身上已然变换的服装。
他完全没有想到,对方拥有的能力,竟然如此的恐怖,一个虚拟的世界,竟然如此轻松的被构造了出来。
但是随后,秋一那向来无精打采的双眼,却又被火热的期待所填满了。
这个系统就连这样的事情都做得出来,那么复活死人的事情,是不是也有可能做到呢?
只要自己能够成功,那么因为自己而死去的妹妹,就真的可以再回到这个世界了……
必须……成功!
深吸两口气,冷静下来的秋一,恢复了平时那半睁着眼睛,一副无精打采的模样。
紧接着,按照之前那个声音所提示的,秋一用意念控制,尝试着查看系统界面。
在秋一脑海中有这个念头的一瞬间,一个蓝色的透明光板出现在了他的眼前。
目光瞟了一眼旁边路过的行人,发现他们看不见系统界面以后,秋一将注意力放到了眼前的光板上。
系统界面上的选项,被分为了人物、成就、兑换、任务、通讯等几个。
用意念选定人物板块,秋一自身的能力,出现在了系统界面上。
见习测试生秋一,能力面板,当前面板数据已被强化百分之百,括号内为20岁正常男子的平均水平:
力量:14(5),力量决定执行者负重能力,近战攻击造成伤害,同时你能够穿戴更强力的护甲和装备,近战每次攻击伤害为1+武器伤害~当前力量+武器伤害。(这里造成的伤害是根据出手的力度而判定的,比如说你用刀子在手上轻轻划一下和狠狠的砍上一刀,造成的伤害自然不同。)
敏捷:12(5),敏捷决定执行者的移动力、出手速度,远程物理攻击伤害,远程每次攻击伤害计算同近战力量计算。
体力:14(5),体力决定执行者的耐力,生命力(每点体力=10点生命力),生命恢复速度和抗打击能力,同时减少毒素、疾病等身体负面效果持续时间,每两点体力增加一点防御,防御减伤效果为防御力/防御力+100,防御减伤与装备以及技能减伤无法叠加,防御减伤效果优先于技能与装备减伤效果。
(举例,10防御力减伤就是10除以110,也就是0.091,减伤为9.1%,另外如果防御减伤是50%,执行者某... -->>
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