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球上强大国家的观察员仰头看着屏幕。

    “奇迹!我们真的到半人马阿尔法了!本来以为是像阿波罗登月那样子的骗局!”一名有些愤青的夜兔国宇航员嘀咕道。

    “周围的星空很安静,这颗希望星就是我们的新家吗?它看上去非常的粗暴狂野。让人忍不住就想征服它!”另一名北极熊国的大个子这样说。

    “这是人类的新纪元!”还有些观察员干脆什么都没有说,沉浸在这种绝无仅有的成就感当中,保持着亢奋状态。

    也有些“观察员”他们是抱着向东银河公司取经,学习先进经验和技术的,只不过展现在他们面前的景象太过震惊,以至于让井底之蛙的他们有种强烈的挫败感。不知道什么时候他们的祖国才有机会追赶上东银河公司。

    算起来已经130岁的希德梅尔审视外面的景色,现在,他终于到了自己创造出的游戏描绘的地方了,游戏《半人马阿尔法》同现实的半人马阿尔法,两者之间反差是如此巨大,以至于会有种被现实打脸的感觉。

    在游戏的故事设定中——地球死了,但在灾难前的最后岁月,星际飞船联合号升空了,飞船带着几千个殖民者去了附近的半人马座阿尔法,在那里,他们在被简称为“行星”的新世界上建立新的文明。

    路途中,联合号由于太空垃圾而受到了致命伤害,在飞船的濒死时刻,反叛更使飞船分裂为不同派系,每个派系都带着他们自己对新世界的计划逃入了着陆舱,登陆之后,殖民者们经受了几世纪之久的对抗敌意行星、可怕的外星生命形式、和彼此的斗争,只有一个派系可以赢得对行星和人类命运的控制…

    这7个派系分别为盖娅的继女,人类蜂房,摩根企业,维和力量,鹦鹉螺海盗,行星教派,斯巴达联邦,行星大学…

    希德梅尔回想起80年前最初设定这些时候的景象,不过他作为一名老人,对于过去根本毫不在乎,反而的,他的脑海中又有新的灵感迸发,他的脑海中盘算起《半人马阿尔法3》或者说再开个外传系列《半人马阿尔法-银河系》,这样子又会有谁追究自己设计的游戏是在符合实际呢?

    毕竟80年前,谁会想到东银河公司的崛起,谁会想到,自己有生之年还有机会踏上半人马阿尔法。

    甚至,当时的《半人马阿尔法》不亚于在游戏世界投下的重磅炸弹,它规划出的瑰丽壮阔的未来世界,让无数人为之倾倒,产生征服星辰大海的志愿,再往后鲜有类似的科幻题材的游戏出现,他唯一认可的是《星战前夜》,也就是EVE,这款游戏也是虚拟游戏历史上的里程碑,设定了一个名叫新伊甸的星系,供全球玩家共同的探索,开拓,发展,研究,战争。

    至于《光环》《质量效应》的确是伟大的科幻游戏,实质更接近太空歌剧,给予人的启迪相对而言就少了那么些。

    不得不说这就是名人与凡人间的区别,他们有着自己的独特性格,由内而外的散发出强大的魅力,哪怕是不断的挖坑,也不会有人觉得厌倦。(未完待续。)

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