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十几分钟后,作战指挥室。
西蒙等最高统帅以及各个集团军的指挥官齐聚一堂,分析敌情,众多超A级在一边旁听,只有韩萧这个联合顾问参与讨论。
“敌人的位置已经暴露,他们在远方这个区域建立临时基地,并派出多个斥候部队前进,增加可选的传送坐标、缩短行军路程,预估在遭遇拦截部队时,大部队便会跳跃而来……”
战术星图显示在虚拟屏幕,标记了多个坐标,西蒙时不时缩放地图配合他的讲解,众人聚精会神听着。
世界树文明的大部队已经自家疆域内集结完毕,但没有立即出动,而是派遣斥候部队建立临时据点,并靠近拦截圈,获取更近的坐标作为跳跃点,缩短常规航行的行程。
因为大部队一旦抵达战区,基本是隐蔽不了的,还只能常规航行,中途大概率会遭遇三大文明的超视距火力覆盖与多重骚扰,传送点距离拦截圈太远的话,损耗便会扩大,所以要尽可能缩短路程,世界树文明虽然不惧战损,可也不想在炮火里洗澡。
韩萧从命运之子处得到的便是这样的情报,分享给了三大文明,于是有了这次作战会议。
“对方的动员能力惊人,来得很快,没给我们留下太多集结时间,我们调来的兵力虽然更多,但优势并不大,这场仗不好打。”另一名最高统帅开口。
“目前我们最大的优势在于主场优势与纵深,已经提前布置了多个陷阱、伏击区域,以及超视距打击地带,若是对方的大部队在跳跃点至拦截圈的纵深地带被拖住七天以上,我方预计可以让对方舰队减员二十亿到七十亿之间……不过前提是窃取的资料足够准确,对方的战舰技术与我们没有代差,不会又掏出什么黑科技。”负责统筹防线建设的高层军官沉吟。
说着,众人纷纷转头望向韩萧,关于世界树的绝大部分资料都由韩萧提供,目前在情报这一块只能仰仗韩萧,一个人的贡献就是他们所有人的无数倍。
“情报没问题。”韩萧点了点头。
世界树文明虽然强悍,拥有一堆黑科技,但战舰科技并没有多大优势,主力战舰型号的技术含量与三大文明相差不多,性能不存在代差,前世参战的时候便体现出来了,所以三大文明在被突袭的形势下没有一溃千里,顶住了压力。
西蒙拍了拍手,“情况已经明白了,接下来分配各位的任务……”
他按照敲定的方案,迅速分配任务,很快就轮到了众多超A级。
看了众人一眼,西蒙沉声道:
“前期的火力覆盖与骚扰战不需要你们参与,你们依然在基地待命,等待会战……还有,机械师别闲着,提供虚拟网络层面的技术支持。”
“好。”
众人点头,没有异议。
在数百亿战舰规模的宇宙级战役中,他们这点人对敌方大部队的消耗如同杯水车薪,以个体对抗舰队,风险远高于收益,这种任务暂不需要高级战力参与。
作战会议简短精炼,很快有了结果,没多久,正式的全军通报便发了出来,战争机器迅速启动。
众多指挥官领命行动,一支支舰队驶出空港,化作流光遁去,消失在宇宙之中。
正在各个舰队中待命的玩家群体同时接到了几个心心念念的主线战争任务,论坛上再度掀起了讨论的热潮。
韩萧也同样触发了这些任务,仔细浏览了一遍,发现与前世世界树战争的主线任务形势大致相同,都是杀敌换功勋、功勋换奖励这一套,但在任务表述方面存在细微的差别。
前世的用词大多是“抵抗”、“阻挡”,而如今的任务表述则更加积极,根据自身引发的蝴蝶效应调整了相关任务。
比如这场前世不存在的截击战便单独形成了一个分支任务,若是能完成阻击敌人的战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注了将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线的特性,每一个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。
前世玩家在后期版本拥有不俗的战力,某些时候能左右一些局部战役,不过这等规模的战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演的角色。
这种主线任务的奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务的胜利奖励,人均经验储备就能提升一大截。
作为一个收割经验的终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后一部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎么保持多年来超规格的战力增速。
所以这种大规模的集体任务一直深受韩萧的喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验的目标,他都想尽力获得这次战役的胜利,加速经验储备的积累。
由于韩萧与众多超A级没有参与一线的骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。
三大文明先是清剿、拦截斥候部队,没过多少日子,世界树终于选择了最近的一个跳跃点,远征军正式降临,朝着拦截圈驶来。大部队在航行途中承受着超视距火力打击,经过一个个陷阱区域,产生了一定的损耗,但即便遭到三大文明的频繁骚扰,大部队与拦截圈的距离依然每天都在缩短,愈来愈近。
事态一步步发展,世界树远... -->>
十几分钟后,作战指挥室。
西蒙等最高统帅以及各个集团军的指挥官齐聚一堂,分析敌情,众多超A级在一边旁听,只有韩萧这个联合顾问参与讨论。
“敌人的位置已经暴露,他们在远方这个区域建立临时基地,并派出多个斥候部队前进,增加可选的传送坐标、缩短行军路程,预估在遭遇拦截部队时,大部队便会跳跃而来……”
战术星图显示在虚拟屏幕,标记了多个坐标,西蒙时不时缩放地图配合他的讲解,众人聚精会神听着。
世界树文明的大部队已经自家疆域内集结完毕,但没有立即出动,而是派遣斥候部队建立临时据点,并靠近拦截圈,获取更近的坐标作为跳跃点,缩短常规航行的行程。
因为大部队一旦抵达战区,基本是隐蔽不了的,还只能常规航行,中途大概率会遭遇三大文明的超视距火力覆盖与多重骚扰,传送点距离拦截圈太远的话,损耗便会扩大,所以要尽可能缩短路程,世界树文明虽然不惧战损,可也不想在炮火里洗澡。
韩萧从命运之子处得到的便是这样的情报,分享给了三大文明,于是有了这次作战会议。
“对方的动员能力惊人,来得很快,没给我们留下太多集结时间,我们调来的兵力虽然更多,但优势并不大,这场仗不好打。”另一名最高统帅开口。
“目前我们最大的优势在于主场优势与纵深,已经提前布置了多个陷阱、伏击区域,以及超视距打击地带,若是对方的大部队在跳跃点至拦截圈的纵深地带被拖住七天以上,我方预计可以让对方舰队减员二十亿到七十亿之间……不过前提是窃取的资料足够准确,对方的战舰技术与我们没有代差,不会又掏出什么黑科技。”负责统筹防线建设的高层军官沉吟。
说着,众人纷纷转头望向韩萧,关于世界树的绝大部分资料都由韩萧提供,目前在情报这一块只能仰仗韩萧,一个人的贡献就是他们所有人的无数倍。
“情报没问题。”韩萧点了点头。
世界树文明虽然强悍,拥有一堆黑科技,但战舰科技并没有多大优势,主力战舰型号的技术含量与三大文明相差不多,性能不存在代差,前世参战的时候便体现出来了,所以三大文明在被突袭的形势下没有一溃千里,顶住了压力。
西蒙拍了拍手,“情况已经明白了,接下来分配各位的任务……”
他按照敲定的方案,迅速分配任务,很快就轮到了众多超A级。
看了众人一眼,西蒙沉声道:
“前期的火力覆盖与骚扰战不需要你们参与,你们依然在基地待命,等待会战……还有,机械师别闲着,提供虚拟网络层面的技术支持。”
“好。”
众人点头,没有异议。
在数百亿战舰规模的宇宙级战役中,他们这点人对敌方大部队的消耗如同杯水车薪,以个体对抗舰队,风险远高于收益,这种任务暂不需要高级战力参与。
作战会议简短精炼,很快有了结果,没多久,正式的全军通报便发了出来,战争机器迅速启动。
众多指挥官领命行动,一支支舰队驶出空港,化作流光遁去,消失在宇宙之中。
正在各个舰队中待命的玩家群体同时接到了几个心心念念的主线战争任务,论坛上再度掀起了讨论的热潮。
韩萧也同样触发了这些任务,仔细浏览了一遍,发现与前世世界树战争的主线任务形势大致相同,都是杀敌换功勋、功勋换奖励这一套,但在任务表述方面存在细微的差别。
前世的用词大多是“抵抗”、“阻挡”,而如今的任务表述则更加积极,根据自身引发的蝴蝶效应调整了相关任务。
比如这场前世不存在的截击战便单独形成了一个分支任务,若是能完成阻击敌人的战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注了将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线的特性,每一个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。
前世玩家在后期版本拥有不俗的战力,某些时候能左右一些局部战役,不过这等规模的战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演的角色。
这种主线任务的奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务的胜利奖励,人均经验储备就能提升一大截。
作为一个收割经验的终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后一部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎么保持多年来超规格的战力增速。
所以这种大规模的集体任务一直深受韩萧的喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验的目标,他都想尽力获得这次战役的胜利,加速经验储备的积累。
由于韩萧与众多超A级没有参与一线的骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。
三大文明先是清剿、拦截斥候部队,没过多少日子,世界树终于选择了最近的一个跳跃点,远征军正式降临,朝着拦截圈驶来。大部队在航行途中承受着超视距火力打击,经过一个个陷阱区域,产生了一定的损耗,但即便遭到三大文明的频繁骚扰,大部队与拦截圈的距离依然每天都在缩短,愈来愈近。
事态一步步发展,世界树远... -->>
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