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ad1897年,狮鹫之年的夏天,注定被很多人铭记在心。
不管是作为永恒圣战的起始之年,海族登上历史舞台的初始之年,雨之都费洛希的诞生之年,他都被后人所铭记,毕竟在这一年发生的大事实在太多了。
从一开始,包括我在在内,所有人都低估了海族,更低估了其背后的风暴女士和水元素之神。
做出准确判断的第一要务,就是得到全面而真实的情报,而地面上的居民对海族了解太少了,在海族入侵之初,即使最高明的战略家,也只能根据过往的经验和历史做出倾向保守的判断。
“应该只是一场小规模的战争吧,或者,连战争都称不上,只是一场对沿岸都市的袭击而已,毕竟他们根本无法上岸,也无法占用我们的国土,难道把地表生物杀光就算赢了吗?这样的战争简直毫无意义,只要海族还是智慧生物,只要我们的生存空间依旧无法重叠,他们无法上岸,我们无法入水,那相互间全面战争和侵略战争简直毫无意义,更不可能发生。”
国家、民族之间的战争,往往处于利益,不管是生存空间的争夺,土地和资源的争夺,或是仅仅为了领导层的仇怨和民间的民心、军方的夙愿,战争都有可能爆发,但若是战争注定没有足够的收益,或者明显付出大于回报,那么,这种毫无意义的战争爆发的可能性的确低的可以忽略。
“海族又不能长期待在地面上,他们只是被邪神风暴女士逼上岸的炮灰,只要拖久了,他们迟早会退散。”
而在这个世界,即使神明的决议,也不可能是绝对的,神明高高在上接受各族的信仰,也根据其神域和神职庇护自己的信徒,但逼着所有人投入一场送死百分百,却注定毫无收获的战争。恐怕,阳奉阴违算是好的,直接抛弃该神信仰另找新神都有可能。
毕竟,这不是一神教完全统治的绝对世界,不少神明原本就是凡人,神明和凡间的距离并没有那么远,神明需要凡人的信仰支持,而弱小的凡间种族也需要神明的庇护。
这也是奥兰帝国会作出消极拖延决策的根本原因,当皇室智囊团们都拍着胸膛,用性命担保海族的攻势外强中干。迟早衰退。只是圣战的开幕而已。
由于智囊团们反复强调海族野心不足。真正提防的反而是其逼其上岸的混沌邪神的时候,绝大多数奥兰高层都无视了眼前的威胁,反而依旧野心勃勃的把精力投入在对同族(从属国)的算计中了。
但实际上,由于部分海族能够上岸。而几乎没有地表种族能下水,双方的情报并不对等,而离开海域已经数个月的崔希斯,更不知道由于水元素之神的复苏,整个海族世界已经出现了天翻地覆的变化。
这恐怕要从海族的生活环境说起了。
事实上,虽然海洋无比开阔,似乎有无尽的资源和生存空间,即使海族的战力普遍不低,海族的生活其实比地面种族还辛苦悲惨的多。
深海是极度危险的。不提那致命的低温和水压,那些无法估量的海洋巨怪才是真正的海洋主宰者,只能在大陆架的浅海讨生活,海族们能够生存的空间实在有限。
而有限的存在空间,却让他们面临一个非常现实的问题——食物永远是不足的。
海洋下鱼群无数?但事实上。靠天吃饭狩猎是极其不靠谱的,鱼群的确多,但多半是有主的,前面提过深海不能去,但实际上浅海中的渔业资源极其有限,而在海洋让种植业成为笑话后,在仅靠狩猎不足以维持日常后,海族让为了保持居住点周遭足够的渔业资源,放牧鱼群已经成了唯一的选择,牧渔者更有了悠久的传统。
渔业资源决定了海族族群成员的数量,海族族群的数量和实力决定了能够拥有多大的地盘,以供自己部落鱼群成长,草食类鱼群追逐海草和海藻,肉身类鱼群追逐狩猎其他的鱼群,和地表放牧一样,水下的人工放牧依旧会达到当地自然平衡被破坏,当鱼群出现负增长后,迁移不可避免。
而鱼群和海族的生活都会消耗那块地区的基础资源,越是大的部落迁移周期越短,从某种意义上,他们和半人马一般的游牧族群,只是半人马放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他们放牧的是鱼群,追逐的是潮汐。
海妖、美人鱼那召唤鱼群的歌声和天赋,看起来极其神奇,只是在放牧鱼群中形成的工具,和牧羊人的笛声、哨声区别不大,响应她们召唤的,只能是自己的鱼群和海洋伙伴。
放牧鱼群,听起来很奇幻唯美,但实际上却是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要丰富的经验,而迁移中的危险更是极大,谁也不知道下一个迁移点会不会遇到海怪或者敌对部落,若是运气不好的话,连续几次迁移遭受重大损失,部落也该到了解散的时候。
而游牧种族天生的强烈攻击性,让不少部落会兼职雇佣军甚至本身就是强盗,但在另外一个方面,以部落游牧为主的生存方式,却注定导致了相对中央集权的封建国家不会诞生,因为只要部落人数达到一定程度,为了争夺生存空间和有限资源,就必然会分裂解体。
连国都都没有,连国土都无法限定,以土地分封为基础的封建国家怎么可能诞生,浅海几个资源丰富的大中型的集结点都限定了常驻部落人数,每隔一段时间必须轮换,只有最强大的部落才可能在部落竞赛胜利后获得较为安逸的生活。
谁也无法担保下次迁移后自己会不会遇到不可抵御的灾害而惨死,一份相对稳定的定居生活,是海族们发自心底的渴望,也是他们对地面种族嫉妒乃至仇视的根本原因。
“凭什么那些弱小怯弱的地面生物拥有幸福稳定的日常生活,而我们却连明天在哪里都不知道。”
说到这,既然战争要有利益和理由,要让极为现实的海族为此拼死力当炮灰,水元素之神艾伊洛斯和风暴女士给出的利益已经很明显。
一个国都,一个作为通往新世界的踏板城市,一个所有海族心目中的圣地。而到国都确定后,就是一个王国,一个属于海族自己的王国。
海族的确离不开水,无法长期上岸,但若那份土地上雨水不断,且地面上总有数米深的积水了?那么,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分干燥地域作为农田,奴役地面种族为农夫,属于海族的地表王国就有诞生的可能。
很不可思议?但在这个魔法和真神的世界。一切都有可能。而风暴、雷雨正是海族的庇护神风暴女士的神职。而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超级专家,构建一个自主循环的雨城只有她们能够做到。
在原来的“历史”中,复苏的上古元素之神作为第一批世界boss存在,每个都是近乎真神的存在。明显超出了“玩家”的处理能力,于是万能的“管理员”大神就安排了一系列剧情杀,让这些刚刚睡醒的倒霉蛋惨死在原住民和“命运选择的英雄”手中,让其下属元素生物成为“英雄们”的练手怪。
真实的世界和那个... -->>
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不管是作为永恒圣战的起始之年,海族登上历史舞台的初始之年,雨之都费洛希的诞生之年,他都被后人所铭记,毕竟在这一年发生的大事实在太多了。
从一开始,包括我在在内,所有人都低估了海族,更低估了其背后的风暴女士和水元素之神。
做出准确判断的第一要务,就是得到全面而真实的情报,而地面上的居民对海族了解太少了,在海族入侵之初,即使最高明的战略家,也只能根据过往的经验和历史做出倾向保守的判断。
“应该只是一场小规模的战争吧,或者,连战争都称不上,只是一场对沿岸都市的袭击而已,毕竟他们根本无法上岸,也无法占用我们的国土,难道把地表生物杀光就算赢了吗?这样的战争简直毫无意义,只要海族还是智慧生物,只要我们的生存空间依旧无法重叠,他们无法上岸,我们无法入水,那相互间全面战争和侵略战争简直毫无意义,更不可能发生。”
国家、民族之间的战争,往往处于利益,不管是生存空间的争夺,土地和资源的争夺,或是仅仅为了领导层的仇怨和民间的民心、军方的夙愿,战争都有可能爆发,但若是战争注定没有足够的收益,或者明显付出大于回报,那么,这种毫无意义的战争爆发的可能性的确低的可以忽略。
“海族又不能长期待在地面上,他们只是被邪神风暴女士逼上岸的炮灰,只要拖久了,他们迟早会退散。”
而在这个世界,即使神明的决议,也不可能是绝对的,神明高高在上接受各族的信仰,也根据其神域和神职庇护自己的信徒,但逼着所有人投入一场送死百分百,却注定毫无收获的战争。恐怕,阳奉阴违算是好的,直接抛弃该神信仰另找新神都有可能。
毕竟,这不是一神教完全统治的绝对世界,不少神明原本就是凡人,神明和凡间的距离并没有那么远,神明需要凡人的信仰支持,而弱小的凡间种族也需要神明的庇护。
这也是奥兰帝国会作出消极拖延决策的根本原因,当皇室智囊团们都拍着胸膛,用性命担保海族的攻势外强中干。迟早衰退。只是圣战的开幕而已。
由于智囊团们反复强调海族野心不足。真正提防的反而是其逼其上岸的混沌邪神的时候,绝大多数奥兰高层都无视了眼前的威胁,反而依旧野心勃勃的把精力投入在对同族(从属国)的算计中了。
但实际上,由于部分海族能够上岸。而几乎没有地表种族能下水,双方的情报并不对等,而离开海域已经数个月的崔希斯,更不知道由于水元素之神的复苏,整个海族世界已经出现了天翻地覆的变化。
这恐怕要从海族的生活环境说起了。
事实上,虽然海洋无比开阔,似乎有无尽的资源和生存空间,即使海族的战力普遍不低,海族的生活其实比地面种族还辛苦悲惨的多。
深海是极度危险的。不提那致命的低温和水压,那些无法估量的海洋巨怪才是真正的海洋主宰者,只能在大陆架的浅海讨生活,海族们能够生存的空间实在有限。
而有限的存在空间,却让他们面临一个非常现实的问题——食物永远是不足的。
海洋下鱼群无数?但事实上。靠天吃饭狩猎是极其不靠谱的,鱼群的确多,但多半是有主的,前面提过深海不能去,但实际上浅海中的渔业资源极其有限,而在海洋让种植业成为笑话后,在仅靠狩猎不足以维持日常后,海族让为了保持居住点周遭足够的渔业资源,放牧鱼群已经成了唯一的选择,牧渔者更有了悠久的传统。
渔业资源决定了海族族群成员的数量,海族族群的数量和实力决定了能够拥有多大的地盘,以供自己部落鱼群成长,草食类鱼群追逐海草和海藻,肉身类鱼群追逐狩猎其他的鱼群,和地表放牧一样,水下的人工放牧依旧会达到当地自然平衡被破坏,当鱼群出现负增长后,迁移不可避免。
而鱼群和海族的生活都会消耗那块地区的基础资源,越是大的部落迁移周期越短,从某种意义上,他们和半人马一般的游牧族群,只是半人马放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他们放牧的是鱼群,追逐的是潮汐。
海妖、美人鱼那召唤鱼群的歌声和天赋,看起来极其神奇,只是在放牧鱼群中形成的工具,和牧羊人的笛声、哨声区别不大,响应她们召唤的,只能是自己的鱼群和海洋伙伴。
放牧鱼群,听起来很奇幻唯美,但实际上却是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要丰富的经验,而迁移中的危险更是极大,谁也不知道下一个迁移点会不会遇到海怪或者敌对部落,若是运气不好的话,连续几次迁移遭受重大损失,部落也该到了解散的时候。
而游牧种族天生的强烈攻击性,让不少部落会兼职雇佣军甚至本身就是强盗,但在另外一个方面,以部落游牧为主的生存方式,却注定导致了相对中央集权的封建国家不会诞生,因为只要部落人数达到一定程度,为了争夺生存空间和有限资源,就必然会分裂解体。
连国都都没有,连国土都无法限定,以土地分封为基础的封建国家怎么可能诞生,浅海几个资源丰富的大中型的集结点都限定了常驻部落人数,每隔一段时间必须轮换,只有最强大的部落才可能在部落竞赛胜利后获得较为安逸的生活。
谁也无法担保下次迁移后自己会不会遇到不可抵御的灾害而惨死,一份相对稳定的定居生活,是海族们发自心底的渴望,也是他们对地面种族嫉妒乃至仇视的根本原因。
“凭什么那些弱小怯弱的地面生物拥有幸福稳定的日常生活,而我们却连明天在哪里都不知道。”
说到这,既然战争要有利益和理由,要让极为现实的海族为此拼死力当炮灰,水元素之神艾伊洛斯和风暴女士给出的利益已经很明显。
一个国都,一个作为通往新世界的踏板城市,一个所有海族心目中的圣地。而到国都确定后,就是一个王国,一个属于海族自己的王国。
海族的确离不开水,无法长期上岸,但若那份土地上雨水不断,且地面上总有数米深的积水了?那么,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分干燥地域作为农田,奴役地面种族为农夫,属于海族的地表王国就有诞生的可能。
很不可思议?但在这个魔法和真神的世界。一切都有可能。而风暴、雷雨正是海族的庇护神风暴女士的神职。而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超级专家,构建一个自主循环的雨城只有她们能够做到。
在原来的“历史”中,复苏的上古元素之神作为第一批世界boss存在,每个都是近乎真神的存在。明显超出了“玩家”的处理能力,于是万能的“管理员”大神就安排了一系列剧情杀,让这些刚刚睡醒的倒霉蛋惨死在原住民和“命运选择的英雄”手中,让其下属元素生物成为“英雄们”的练手怪。
真实的世界和那个... -->>
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