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“嗯,这里玩家将会操纵PLA地面部队最引以为傲的地面战力,TYPE99A主战坦克,来击破威胁地面步兵的敌军钢甲魔兽群。在本作当中,我们充分考虑到了中国市场里玩家的想法与感受,也听取了他们的意见。很多玩家希望中国能在这个游戏系列当中继续扮演正面的一方,所以我们就这么做了。”
玩家操纵的坦克接连用APFSDS击破了数头正在冲击步兵防守阵地的钢甲魔兽,观众中的中国籍游戏记者以及嘉宾不由得连呼过瘾。来自车长纯正的中国配音浑厚而富有冲击力,而据说制作组真找到了曾经担任车长的网友担任配音——正如EUGENSYSTEM在《战争游戏-红龙》和《WARGAME4(其实我也不知道是啥名)》里做的那样。
可惜好景不长,或者该说是市民召唤系列的传统?这辆99A很快被来自高处的埋伏魔法师所击破,主角狼狈地被北美联邦军的战友救出车外。
“故事的场景主要发生在中美两地,和东亚的数个城市内。我们的主角要从地球联军与异世界魔法部队的持续冲突当中找出隐藏在战火下的秘密,寻找到结束战争的关键所在。”
画面又一转,主角从运输机的跳板上跳出信仰之跃,而平视就能看到邪马台的富士山。有些观众更是用不怕死地往下看,他们不畏高度的行为也自然而然得到了回报。
下面正是邪马台的江户城区,而游戏当中刻画的地形精确度远远超过了他们的想象。街道上的标线,大楼上的各色招牌,以及远处依托着街垒对魔法侧部队进行抵抗的邪马台自卫队-北美联邦海军陆战队联军都清晰可见。
“在这个任务当中,整个江户城区的大半部分对于玩家而言都是可以行动的区域。玩家将可以在其中进行自由度极高的单机游戏,或是与线上玩家配合完成主线任务以及支线任务,还有解开各类成就,进行挑战模式的游戏。”
画面当中的测试玩家肩并肩地交替掩护,其中一个到了标记地点之后甚至拿出了通话器,打开了选择菜单,开始选择自己中意的载具。
“在这些第一版本开放的城区,包括江户以及重庆的自由区域当中,玩家都可以用相应的点数自由地呼叫载具为自己提供更好的火力以及防护支持,帮助自己更好地完成任务。从最基础,但也最适合飙车的越野摩托到悍马车,再到布雷德利步兵战车,遥控的黑骑士机器人战车,再到邪马台陆上自卫队的轮式反坦克炮,10式轻量化坦克,以及PLA地面部队的双35高射炮,还有99A坦克,都能通过这个机能随意购买!”
这些套路在市民召唤这个大体系下看似稀奇,实际上全部都是它的竞争对手玩烂的伎俩——说句实话,隔壁与市民召唤从十几年前就互相看不顺眼的EA下属DICE早就在几个月前推出了《战地:美利加之门》,就连传送门与魔法军队这个新题材动视暴雪都晚到了一步。
不过市民召唤作为一个不输给极品老司机的大冷饭系列,总还是能吸引来一批忠实老玩家的。这一作的销量自然也掀开了又一个小**,当然这是后话了。
“嗯,与之前的市民召唤一样,我们的玩家依旧可以拾起敌方的武器并加以利用。在初期不能选择顺序的几个任务当中,玩家所操控的角色只能使用敌方掉落的无魔法武器。但玩家将会逐渐掌握敌方的魔法释放方法……请注意,魔法带给角色的将会不仅仅是更大的破坏力,更精准的命中,还有类似于飞檐走壁一类的行进方式……”
DICE这边的展台则没有动视暴雪那么大动干戈——相比较于动视彻底抛弃了PC端的市民召唤新作,EA依旧让战地系列的粉丝们能够在PC上跨网对战。相比较于市民召唤开始侧重于游戏体验,DICE侧重的则是对战与团队配合——正如他们在战地2,战地3,叛逆连队,战地1943等作品上做到的那样。
所以DICE的展台上只是摆满了电脑,和一堵挡住了电脑的投影幕布外墙。预告片上的魔法文明和信息化文明正在大地图里互相厮杀,一转眼却变成了魔法文明之间的内战。
基座被炸毁的中世纪风高塔一点点把自身压塌,掀起万千烟尘。这一景象在盘旋于四周的飞龙骑士的视角中显得格外壮观。
“嗯,这里玩家将会操纵PLA地面部队最引以为傲的地面战力,TYPE99A主战坦克,来击破威胁地面步兵的敌军钢甲魔兽群。在本作当中,我们充分考虑到了中国市场里玩家的想法与感受,也听取了他们的意见。很多玩家希望中国能在这个游戏系列当中继续扮演正面的一方,所以我们就这么做了。”
玩家操纵的坦克接连用APFSDS击破了数头正在冲击步兵防守阵地的钢甲魔兽,观众中的中国籍游戏记者以及嘉宾不由得连呼过瘾。来自车长纯正的中国配音浑厚而富有冲击力,而据说制作组真找到了曾经担任车长的网友担任配音——正如EUGENSYSTEM在《战争游戏-红龙》和《WARGAME4(其实我也不知道是啥名)》里做的那样。
可惜好景不长,或者该说是市民召唤系列的传统?这辆99A很快被来自高处的埋伏魔法师所击破,主角狼狈地被北美联邦军的战友救出车外。
“故事的场景主要发生在中美两地,和东亚的数个城市内。我们的主角要从地球联军与异世界魔法部队的持续冲突当中找出隐藏在战火下的秘密,寻找到结束战争的关键所在。”
画面又一转,主角从运输机的跳板上跳出信仰之跃,而平视就能看到邪马台的富士山。有些观众更是用不怕死地往下看,他们不畏高度的行为也自然而然得到了回报。
下面正是邪马台的江户城区,而游戏当中刻画的地形精确度远远超过了他们的想象。街道上的标线,大楼上的各色招牌,以及远处依托着街垒对魔法侧部队进行抵抗的邪马台自卫队-北美联邦海军陆战队联军都清晰可见。
“在这个任务当中,整个江户城区的大半部分对于玩家而言都是可以行动的区域。玩家将可以在其中进行自由度极高的单机游戏,或是与线上玩家配合完成主线任务以及支线任务,还有解开各类成就,进行挑战模式的游戏。”
画面当中的测试玩家肩并肩地交替掩护,其中一个到了标记地点之后甚至拿出了通话器,打开了选择菜单,开始选择自己中意的载具。
“在这些第一版本开放的城区,包括江户以及重庆的自由区域当中,玩家都可以用相应的点数自由地呼叫载具为自己提供更好的火力以及防护支持,帮助自己更好地完成任务。从最基础,但也最适合飙车的越野摩托到悍马车,再到布雷德利步兵战车,遥控的黑骑士机器人战车,再到邪马台陆上自卫队的轮式反坦克炮,10式轻量化坦克,以及PLA地面部队的双35高射炮,还有99A坦克,都能通过这个机能随意购买!”
这些套路在市民召唤这个大体系下看似稀奇,实际上全部都是它的竞争对手玩烂的伎俩——说句实话,隔壁与市民召唤从十几年前就互相看不顺眼的EA下属DICE早就在几个月前推出了《战地:美利加之门》,就连传送门与魔法军队这个新题材动视暴雪都晚到了一步。
不过市民召唤作为一个不输给极品老司机的大冷饭系列,总还是能吸引来一批忠实老玩家的。这一作的销量自然也掀开了又一个小**,当然这是后话了。
“嗯,与之前的市民召唤一样,我们的玩家依旧可以拾起敌方的武器并加以利用。在初期不能选择顺序的几个任务当中,玩家所操控的角色只能使用敌方掉落的无魔法武器。但玩家将会逐渐掌握敌方的魔法释放方法……请注意,魔法带给角色的将会不仅仅是更大的破坏力,更精准的命中,还有类似于飞檐走壁一类的行进方式……”
DICE这边的展台则没有动视暴雪那么大动干戈——相比较于动视彻底抛弃了PC端的市民召唤新作,EA依旧让战地系列的粉丝们能够在PC上跨网对战。相比较于市民召唤开始侧重于游戏体验,DICE侧重的则是对战与团队配合——正如他们在战地2,战地3,叛逆连队,战地1943等作品上做到的那样。
所以DICE的展台上只是摆满了电脑,和一堵挡住了电脑的投影幕布外墙。预告片上的魔法文明和信息化文明正在大地图里互相厮杀,一转眼却变成了魔法文明之间的内战。
基座被炸毁的中世纪风高塔一点点把自身压塌,掀起万千烟尘。这一景象在盘旋于四周的飞龙骑士的视角中显得格外壮观。